这个问题也算老生常谈了,4K显示器已经比较普及,有时候还需要显示1080p的游戏和视频,那么对比同样尺寸的原生1080显示器,普遍看法是4k插值显示1080比较模糊,看上去发雾,锐利度不如后者,当然少部分人觉得这样相当于消锯齿更细腻,原生1080显示器颗粒虽然明显一些,但是点对点比较清晰,对大部分人眼睛体验更好。比如图像相邻2点是(0,0,0)、(255,255,255)锋利黑白边缘,本来老老实实的输出(0,0,0)、(0,0,0)、(255,255,255)、(255,255,255)就行,显示器非要自作聪明的插值成(0,0,0)、(85,85,85)、(170,170,170)、(255,255,255),自然就比较模糊了。
那么显示器和显卡厂家能否在图像处理芯片或者显卡驱动里加上一个很容易实现的功能:当判断分辨率缩放为整数倍的时候,允许用户选择取消插值算法,直接按1:4这样的比例拉伸放大显示,对性能应该没什么负担,是否可以接近原生1080的效果?
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windows和macOS都支持DPI缩放呀
macOS用4K显示器直接自动开retina
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么有4k显示器 但是有surface 200%缩放 看文字网页那是清晰锐利一逼呀
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游戏机可以,pc搞不定。可能是驱动问题或者是windows的问题,反正不是最佳分辨率就虚得难受
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在显示器芯片和显卡底层驱动处理的好处就是绕过操作系统版本和应用软件适配,直接简单粗暴的动态透明处理,平时处于4K状态,输入1080信号就变成4:1的1080状态
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pc上不行,我的32寸4k可以一键切换1080 144hz,结果很模糊
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4k显示器,调成1080p,桌面发虚,进游戏相对还好。
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所以追求游戏还是先买2k,等两年显卡够用了再4k
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你是盯着一个画面看还是玩游戏呢?除非大屏,实际没那么大差异
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家里的4k电视看盒子的1080p和4k提升有,但不是特别惊艳,反过来说,看4k点对点清晰度很舒服,但换回1080p和720p,似乎是因为电视机自动锐化功能,虽然看着没有4k那么爽,但字幕、文本啥的还是不至于像显示器看非点对点画面那么凄惨。而LCD显示器一旦不是点对点,哪怕是同比例的720p,看着依旧糊成一片。现在显示器好像也玩起驱动优化功能,不知道4k显示器还有没有驱动可以让低于4k的分辨率在显示器上自动锐化显示····
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4k显示器,调成1080p看多了眼睛会瞎
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看本机视频的话,用madvr放大感觉还行
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这样做的目的就是可以让1台4k显示器,需要时可以当成1台相同尺寸的原生1080显示器,4个像素合成1个像素,PPI正好相等,相当于1机两用,实现非常简单,对操作系统软件层透明, 在显示器OSD菜单里增加一个开关:喜欢4K细腻感的就开插值,不在乎颗粒感喜欢锐利的就关掉插值,就好比看老电影,有人喜欢加低通滤波去噪点画面干净,有人喜欢保留噪点让画面细节通透(个人喜欢保留高频分量,感觉心理上人眼对图像锐利边缘特别敏感,有点噪声可以忍)。不知道为什么显示器厂家不采用,非要固化插值算法,给用户一个多的选择不好吗?是不是4点合1点实际显示效果有问题?理论上应该一样吧?
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up2715k 5k用2k 1440p 游戏感觉不错 桌面就是觉得不舒服了
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up2715k 5k用2k 1440p 游戏感觉不错 桌面就是觉得不舒服了
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4K显示器,游戏设置成1080很糊,设置成2560X1440比1080好,比4K差。
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Windows字体渲染已经是次像素优化了,字体边缘其实有彩边。放大算法大多基于像素为最小单元,怎么放大都会有问题,不如Windows从源头渲染200%。虽然我没用过显示器固有算法,我感觉字体边缘怎么放大都会有问题
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额,你这不跟没说一样
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现用p2415q,dota2用4k分辨率,然后渲染开50%感觉上比直接调到1080p舒服。
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不是原生分辨率都不行,现阶段都这鬼样
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Mac开hiDPI就是这样的
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突然发现A卡的10BIT RGB 模式好像也正常了以前RX580 是没法开10BIT RGB的。
目前驱动是19.8.1 也不知道是那个驱动开始能正常 10BIT RGB 了。。。。
002.jpg (114.7 KB, 下载次数: 0)
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你講的是軟件層面,完全忽略LCD本身open cell成像原理,拿4倍的面積去呈現一個像素的影像質量必定要垮,這個問題在4K-8K的面板在玻璃光罩開發的時候才有特別設計,原生8K的電視有專屬4K主版驅動跟open Cell對應4K解析度的畫質陣列的設計,目前的4K->1080p在open CELL幾乎都沒有做這種考量
成像畫質的部分TCON board跟FPGA都有影響,完全不是軟件級別能解決的問題
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19.5.1开始能开10bit、12bit了,别问我怎么知道的!
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和hidpi没有一毛钱关系,很多人根本就没看明白楼主说的是啥,这个功能前天n卡最新驱动才实现
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4个像素都取一个值本身也是一种插值算法,即Nearest-neighbor。
Nearest-neighbor是最简单的算法但是效果也最差。会出现严重的锯齿。avisynth wiki里用了一个词形容叫“blocky”。
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我指的相同的面板尺寸,比如同样的27寸显示器,4K的4个像素面积和1080p的1个像素面积是一样的,4合一效果应该是类似的吧,要是60寸,那1080p肯定颗粒严重了
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好像看到过有显示器支持一键降分辨率变144hz的功能,具体效果未知。
目前阶段正确的做法是游戏内设置4k分辨率,渲染设置到50%。
或者,抛弃那些垃圾优化的游戏吧,直接原生4k!
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感觉回复了一堆楼主不想要的答案。。。
楼主想要的那种功能现在的显示器都没有。
1,其实我觉得对于游戏和视频这些情况,4k显示器直接显示1080p的效果并不差,毕竟对于游戏,人眼自带动态模糊效果的。视频的话,更是自带动态模糊效果。
2,还有就是挺重要的一件事,当你离的足够近,低分屏你会看到像素点,播放高码率高画质的1080p视频时候,还是4k屏看着舒服,因为眼睛有动态补偿效应,而且不会注意到像素点的问题。。。
3,如果显示器有那种功能,那播放1080p视频会有锯齿感,效果比4k下差多了。
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n卡图灵系列有整数倍缩放了。。。。。。最近的那个新闻里介绍了。。。最新的那个436.02驱动。。。
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不就是upscale算法嘛。操作系统和显示器一般不会自带比较复杂的,因为这个算法是吃性能的,基本上效果和计算能力是正相关的,很多需要many-core处理器进行运算。
所以说并不是一个“很容易实现”的功能,显示器自然不会带,电视机是可以带的。这是显示器和电视机的功能区分导致。
至于操作系统是否自带,肯定不会带很复杂的,但os开放接口,你可以自己安装想要的算法。
至于各种upscale算法的好坏可以看看这个:
https://en.wikipedia.org/wiki/Co ... _scaling_algorithms
至于1拉4整数倍upscale,可以做一个看看效果如何。
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输出颜色深度是和显卡有关还是和显示器有关?介显示器面板本身也只是8bit而已,是支持处理12bit?
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确实是要细腻但是比较雾,还是锐利但是比较颗粒,不同人可能偏好不一样,不过能给用户一个选择还是好的
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直接1倍4的效果我做了下可以和上面的wiki比较下。不这么做的原因就是大概就是效果太差了,所以留给显卡用nn解决比较好。
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这是大实话,玩游戏,27寸及以下的屏幕,进了游戏后4k和2k几乎就看不出差异。这时候流畅度(帧数)带来的差别远比分辨率更容易感知了。2k 240HZ Gsync支持,肯定在甜点卡没有2,3倍Titan RTX性能之前算是游戏最合适的显示器了。
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写实的画面人眼自带补偿。这个举例画面就比较迷了==。反正现在的游戏,像素风的话会无视分辨率,反正矢量渲染的。写实的画面反正高分辨率屏幕看低分辨率效果也好。。。卡通风的3d游戏低分辨率差别是比较明显,略不爽。。。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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