01.jpg (125.24 KB, 下载次数: 0)
盯着一帧看有意思么,这段场景树木和木制纹理,尤其是木栏里面透过去的树枝细节和完整度,dlss还吊打一切呢。
自己去看视频对比,别说是啥就信啥。
https://www.youtube.com/watch?v=hBrkBgQRa7E
翻不动的去度盘看->链接:https://pan.baidu.com/s/1A5TPdLUS9zFrXe4bxTlvQA 密码:yk6a
以下是上面原图链接,imgur压成jpeg了。
链接:https://pan.baidu.com/s/1YI2PoYFitFWmZ5hx_E2DuA 密码:o5we
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为啥这里画质好,我解释一句。
DLSS不光是抗锯齿,还自带超分辨率放大。远景材质分辨率如果不够4k渲染,强行渲染4k不如DL来放大低(原始)分辨率,因为你的4k渲染算法不是基于DL的。
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有可能只是景深效果,dlss反倒破坏了景深。
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也许是景深?不过木桩也更好啊。不过整体来讲区别不大
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还真看不出来,这个dlss的是1080插上去的么
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这个就没人能看的出来了。。。不过根据我的经验,1080p的两倍放大应该做不到这么好?也许是某个中间分辨率放大以后缩回来得。
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从性能提升上看,dlss的插值前基础分辨率肯定不是4k。我觉得这效果很好了,动起来几乎没区别。
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https://www.youtube.com/watch?v=fF41-SarDSo
这个Infiltrator,我在4k电视上也看不出明显区别
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有可能中间分辨率放大后缩回来
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dlss效果看算法,具体渲染物体不一样效果也不一样,当然消耗资源也不一样
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实在不行就买Adobe算法
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算法决定了效果下限,算力决定了效果上限
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这是adobe的弱项
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这帖子酸的人是没人来顶的
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你这个截图明显能看出DLSS破坏了景深,还把树变成了更明显的马赛克,岂不是自己打自己脸
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这也算好吗。。。景深都没了
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大家玩游戏都是进去站着不动看画面吗?都不做主线支线看看剧情,打打怪啥的?
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视频能看出什么东西来?就那么点码率
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那些个说景深的
真的知道景深的意思么
这样的场景,前景和背景都这么清楚的,在前景的这么一点点空间内怎么可能有景深问题。
真的要扯到景深的话,必须要有一张中间焦点清楚,焦点前后接近相同距离,虚化不一致的案例,才能说是影响了景深。。。
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你对景深的一切认识是建立在DLSS渲染是正确的基础上的,如果DLSS渲染是正确的,那TAA渲染确实有问题,但是如果不是这样,而是像TAA那张图里面那样,对焦聚集点是前景的木栏,那背景渲染没问题,不管是图左侧的大树和从木栏透过去看到的树枝细节,其散景程度是一致的,都是模糊的,或者这么说,类似DLSS图中的画面,一般都是手机拍出来的,TAA图中的画面一般是单反拍出来的。手机光圈小,景深大,单反镜头不是刻意缩小光圈,就是TAA渲染的那种效果。
PS:焦点前景和后景的虚化程度本来就是不一致的,后景深大于前景深。
附上几张图
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景深。。。em。。。那请问这张图哪里是对焦点,人物?地板?栅栏?还是近处的水上植物?这些地方都没有一处模糊的吧。
这个明显就是小光圈,无虚化的渲染好吧,自己想想,手机人像模式的远景清晰度是什么概念。远景树枝混一起了就叫景深么,这么远要是景深效果,你连树干都看不见。
我主贴说的很清楚了,我能随便找张截图,说明dsll吊锤taa,但实际视频表现两者几乎看不出区别。说的就是让你们具体去看视频,画面怎么渲染的,有没有景深这些问题,自己判断dlss有没有意义。
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看门狗2的temporal filtering我都觉得画面可以接受的
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你错了,我对景深的认识是建立在客观物理定律上的。
对焦是前景木栏,在后方很远的地方的背景依然清晰。这本身就说明了整个场景的景深很大,那么在木栏的细节部分,必然不会有景深的影响。
你可以去找一下景深计算的工具。
看看在这个情况下,焦点附近的景深有多大。
你选的这些图,背景都是虚化的,和题图明显不一致啊。
而且,就算你选的这些图,在焦点前后1~2cm(就是木纹那部分),也是在景深内的。
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有些人对景深一知半解,实在搞笑,仔细看看DLSS的图,左侧两棵树树干模糊程度和TAA的树干一致,而树叶却明显比比TAA的清晰(或者说进行了锐化,加了锐度),这对于处于同一焦平面的树干来说是完全不合理的,明显树叶的单独锐化是这个“睿智”算法自己脑补的结果。这就是破坏了景深弥散圈的一致性,还有人觉得是DLSS正确的渲染吗?
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你太固执了,你对景深的认识就是一知半解,你仔细看看DLSS的图,左侧两棵树树干模糊程度和TAA的树干一致,而树叶却明显比比TAA的清晰(或者说进行了锐化,加了锐度),这对于处于同一焦平面的树干来说是完全不合理的,明显树叶的单独锐化是这个“睿智”算法自己脑补的结果。木栏后面的树枝同样如此,这就是破坏了景深弥散圈的一致性,还觉得是DLSS正确的渲染吗?
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DLSS支不支持视频?
能把蓝光实时上升到UHD吗?
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你去看看1m10s这段画面,你觉得这场景真的有任何虚化么?如果有,那焦点在哪儿?地板,人物,还是地板上的木栏?水中冒出一半的木栏?
YouTube分辨率降到1080p,两个的树干都是没有纹理的。场景糊了是建模精度的锅,而树干与山水之间分界,taa/dlss这两都是远清晰于树干本身的纹理的。这锅dlss/TAA表示都不背。
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你可以右转madvr,那个也是dl算法。
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DLSS一时半会还吃不到吧
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看不到动画,所以我只能就图论图,另外aibo是你的小号吗?忘记穿马甲就出来了?
光看图片,这个场景我认为对焦点就是木栏,在TAA渲染的图中,作为背景的手臂,船梆,远一点处的沼泽,水草,更远处的树木,树枝,以及无穷远处的大山都是依次逐渐模糊的,这符合一般拍摄图片的情况,更加合理。
而DLSS渲染的图中,左侧两棵树树干模糊程度和TAA的树干一致,而树叶却明显比比TAA的清晰(或者说进行了锐化,加了锐度),这对于处于同一焦平面的树干来说是完全不合理的,这就是破坏了景深弥散圈的一致性,还有人觉得是DLSS正确的渲染吗?
@aibo 大佬,有人说你是我的小号。。。
所以说你都不认真看帖,我这贴的意思就是让你们去看视频。。。意思就是,我如果说dlss好,那不一定真好,有人说dlss垃圾,那还真不一定垃圾。你还是去看看视频再讨论吧。
不过我觉得有一点确实像你说的,越远越模糊,但程度非常不明显。我认为这是建模时候故意的,而不是渲染时期对不同图层加了不同程度的高斯模糊后处理。dlss对树干边缘也是有优化的,清晰度优于taa的边界,taa的树干边界,模糊半径也远小于树叶部分,如果较真物理规律,这就是建模的锅。但树干纹理dlss反而有平滑处理(认为no taa这里是马赛克),没人知道ai在想啥。
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无论aibo,还是你,在我眼里都不算大佬,至于你们是不是互为小号,我一点都不care。
我已经说了我是就图论图,你都不仔细看帖这句话还给你。DLSS睿智算法明显是对树叶这种小物件进行锐化,结果适得其反。想要得到理想的效果,还有很长路要走,需要游戏开发团队的配合。
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去马指日可待?
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我感觉和景深没啥关系,dlss纯粹就是没对这种微小细节做抗锯齿处理而已。。dlss那个不叫清晰,那叫狗牙。。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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