日本电子维修技术 CPU关……




关………………

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应该没有这么简单吧

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你以为windows这么傻?xp sp1后就能正确识别超线程,而不是识别成两个核心了

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其实不用那么麻烦,直接在BIOS里把超线程关闭就行了。

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windows没这么傻。
现在都是优先分配物理核心的。
但是线程多于四个以后同一核心两个线程怎么分配就是问题了

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不是说孤岛3,战地4,支持吗,到底有用没

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性能就差百分之3不到,有必要研究嘛。估计有一天带超线程的U跑不动的游戏,不带超线程的一样跑不动。

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支持多线程的专业软件提升运算性能的幅度都能超过50%

不是专业软件的厂商太强,是游戏制作公司太渣。


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双核双线程到双核四线程,超线程提升大
I5到I7超线程在游戏中提升不大。

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看评测的话,同频情况下

3770K的游戏性能,比3570K只强一点点

但没见到3770K还不如3570K的情况

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现在的问题是硬件性能过剩,软件跟不上,要知道打造一个4核心8线程的游戏,价格那是成倍的涨。

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这么说吧,专业软件的提升都接近1.8倍甚至超过。
游戏不玩不知道,不过游戏公司的技术能力还是一般。

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i3之后差别都不大,超线程影响游戏性能?游戏优化太渣才是真的。

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战地4出来后CPU真不够用了

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EA软件优化是业界出了名的渣。

要CPU不够用第一个压垮的是农企。


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关了超线程最安逸

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需求不同,游戏是实时演算展示,帧生成时间很重要,如果同样60fps,有1f是0。5s生存的,剩余59f是剩余的0.5s平均生成,你还会觉得卡,所以游戏对运算资源的延迟要求很高;但是大部分专业软件对延迟没要求,只需要足够大的运算量,而超线程技术就是榨干运算量而牺牲延迟

举个类比,显存带宽超高而延迟也高,内存带宽相对低而延迟远比显存低,但不能说显存带宽更高就更先进,因为应用的方面不一样,所以各司其职,别看游戏只占用30到50的CPU,其实已经把低延迟的部分全占了,再多点占用,运算延迟就已经能让帧生成时间延长了

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学习了。

不同需求造成不同配件的性能。

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你是没碰上实时运算处理显示把处理器资源线程,最常见的就是CAE软件。

专业软件对比于游戏软件最大的区别就是效率问题,这点不只AMD/NV对游戏引擎开发有过很多次意见,最大的处理器制造商intel也对于游戏公司开发软件引擎的效率低落发表过无数次的批评。

从这次BF4这么快就有补丁修正这很明显是EALA有问题。

开启这类游戏可以顺便找一些执行记录工具作背景记录一看便知这些软件的效率有多渣。

专业软件绝大多数都是分秒必争的赚钱,效率低落可不是从业人员或消费软件的公司企业可以接受的缺陷。

多见识一些专业软件及不同的专业用途,你会发现游戏软件的质量根本与专业软件无法比较。


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当然有用

i5打低端游戏,网游这些,还可以

高端音机游戏,必须六核十二线,听我的准没错!

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关于超线程是否真的适合游戏时开启,我推荐看两个评测,一个是3570KVS3770K同频对决:

http://www.enet.com.cn/article/2012/0508/A20120508107853.shtml

另一个是战地4更新2号补丁后超线程对游戏帧数的影响:

http://www.pcpop.com/doc/0/952/952721.shtml 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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