日本电子维修技术 CPUcpu、内存、硬盘、显卡相关应用的总结帖子。



cpu、内存、硬盘、显卡相关应用的总结帖子。

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操作系统升级(xp升级到win7 64)、
应用软件升级(特别是32位版本软件升到64位版本软件)、
应用软件多开需求(工作节奏加快需要工作效率提高)、
应用软件对硬件利用效率提高 (浏览器、flash视频播放支持显卡硬解,winrar新版本能更有效利用cpu提高压缩速度)

网络带宽的普及(想象下,等家庭10M 20M宽带,价格普及到小城镇),网络软件环境复杂度提高(上网、在线高清flash视频等)

。。。。等等


都是cpu、内存、硬盘、显卡等等配件升级的根本动力







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“算上99%的32位大型游戏包括所谓大型网络游戏(游戏几乎没有64BIT的),如果单开游戏进程的话。其实3G内存就是可用的最大范围。

32BIT应用最大可申请2G内存,加上64BIT WIN7旗舰本身占用1G左右,就是3G了。

其他的行业应用和游戏多开,还有各种应用的多开才是占用内存的大户。单个游戏其实顶破天也只能用2G内存而已,不管所谓的游戏有多“大型”。 ”


这说明:

1、单纯玩单个游戏的话,,win7 64与win7 32系统下,对内存的需求 差别不是很大。   
2、如果多开游戏/多开各种行业软件,内存需求量会增加很多,win7 64系统+大内存是必需的。
3、对于行业软件,32位版本与64位版本,主要是可利用的内存大小不同。






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lightroom 4使用起来比较卡,而lightroom 3.6则很流畅,估计是lightroom 4与硬件的兼容性没有得到解决,所以还在使用lightroom 3.6,等待lightroom 4后续版本解决此问题。


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说到“图像制作”之用的电脑配置,确实需要使用者明白一个叫做“木桶效应”这个道理;其短板在那儿?这是重点所在。

在针对某些特定应用,尤其对CPU缓存很敏感的应用,同一代的I7是能比I5快50%,这个INTEL官方都有宣传。一般打打游戏上上网什么的的确远没那么大差距

运行的了跟速度满意是两码事。对于我们工作需要用到渲染器和网格计算的,i5确实还不太够。每个人的需求不一样,就不要以偏概全了。

CPU主频、内存容量、硬盘速度这三个主要因素。前两个,尤其是内存大容量的提升是改善最明显的。显卡没关系,一些软件会用到一些显卡处理渲染,但是比如纯平面设计PS CDR AI等一般集成显卡就可以了~

很多软件,哪怕是平面设计软件基本都是CPU负责渲染,显卡只是负责输出2D图形。所以现在才有新版本的支持GPU渲染,也只是起到部分带有有扭曲,光照,遮蔽,阴影等滤镜特效的复杂计算,辅助CPU计算得更快而已。但是和3D设计或者3D游戏的3D计算渲染比起来根本不值一提。


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一是CPU核数频率,二是内存容量与频率,三是硬盘速度,四是显卡应用方向。

CPU,现在民用较好的还是I7吧,四核六核都可以,但四核较便宜。AMD的不是很了解。在运算速度上,2600要比至强E-
1230快些。但有条件可以上双至强。感觉画笔操作,特别是羽化大的,像素大的,配置低的电脑一些的都会很卡。这点在PS里也有体会。所以我觉得CPU的运算速度提升可以带来较明显的效果。

内存,LR PS这些玩意,都会占用很多内存的。如果你只有4G,占用量很容易会升到四分三,剩下的就是与硬盘打交道了,硬盘的速度始终有限。内存频率也蛮重要的,800MHz肯定要比1600差。内存容量也是16GB起步吧。

硬盘,除非你每次操作都把图片放在SSD上,或许会有提升,但SSD你能有多大?否则LR最终要操作的数据还是在传统硬盘上,传统硬盘速度又始终有限。或者你组建Raid0,试试性能会不会提升!因为LR吧,没有保存概念,就像PS那样有一个“保存”“另存为”,LR 操作似乎都是实时向硬盘读写的,因为这个用LR,只要目录不损坏,我是很放心的,不用担心忘了保存而丢失数据!如果有条件,可以试下SAS吧,毕竟有很多图形工作站都会用到这个。传统硬盘性价比高。

显卡,之前上网研究过,印象中专业显卡目前对LR没有啥作用,但未来,GPU应该会在LR里发挥作用,肯定的。但如果你用PS的话,专业显卡就应该上一款了,不用太高档,目前Quadro 2000和 AMD FirPro V4900就可以了。
如果的确是以处理图片为重任的话,专业显卡的确要上一块。虽然吧,目前还有很多人在说PS不需要专业卡云去 .. ..
就像上面朋友说的例子“绝大部分说不卡的用户,其配置都相对偏低,通常这种配置就算运行3.6也不太可能会流畅,所以结果可想而知。”







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在用LR的笔刷的时候可以开着 任务管理器,实时监控CPU和内存的占用量。或者用其他第三方更好用的监控软件更好。 你就知道自己在使用笔刷的时候,那个占用率太高导致卡了。 我当前的CPU是至强W3550 6核心,内存6G, 用起来还算比较顺畅。
开启LR后,内存占用量保持在3.5G左右,使用笔刷的时候,涨到3.6左右,。CPU的占用,闲置的时候是2%左右,使用笔刷时飙升到26%~30%。
可见笔刷对CPU的消耗是很大的。 所以在使用的时候看看,空闲时是不是CPU的占用本身就很高,也就是其他应用程序占用了一部分。 然后再看使用笔刷的时候CPU是不是飙升到了很高90%甚至100%。



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用途就是跑LR,PS和PR,因为不玩3D游戏,所以cpu就选了E3 1230-V2:1300元
主板用技嘉Z77P-D3,有2个SATA3的接口,3个SATA2的接口,只要760元
显卡用了双敏的HD6570 D5 512M,有DVI/VGA/HDMI 三输出,只要320元
SSD用了镁光M4 128G
内存装了8X4海盗船的DDR3 1600,这个有点多,其实8X2都可以了
风扇就用了九州风神的玄冰300
现在数据仓库盘用的是西数绿盘3T
电源用的是海盗船CX500

这套系统,我现在装的是win7 64位旗舰+Aster(拖机),开机12秒,用LR转处理后的5D2 RAW文件到100%JPG大概用2.5秒/张,用LR/PS/PR都非常流畅。







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作为一个从98年就开始使用3ds MAX的苦逼建筑师表示:正式渲染完全是依靠CPU能力,跟显卡没半毛钱关系。专业显卡的作用体现在窗口操作时即时生成,要知道在若干年前的老电脑上,一个上万个面的模型可能就会卡得不行。曾经也买过几千的elsa专业显卡(上万的确实不舍得,没体验过),要说帮助的确有,但似乎也没期望的那么大。至于高端游戏卡,那是一点作用也没有,还不如就用板载的集成显卡算了。


在3DMAX中,通常显卡的作用是即时显示模型。对于新版本的3DMAX,游戏显卡和专业显卡速度已经差不多了。真正想要渲染速度快,还是要配个强大的CPU。如果模型大,就把内存配大点,安装64位系统。貌似配个SSD,ps的速度也能快的多。


ELSA全系列专业卡用户飘过,工作关系基本从wildcat开始用过很长时间的专业卡,个人建议是1000块买块中档的民用卡就行了,基本基于D3D和OpenGL的加速都能用,而且两者的差距感觉也不大,不像以前OpenGL甩D3D几条街,显卡的速度会直接影响到建模的时候窗口显示的流畅度,专业卡有更好的稳定性,显示的时候不容易出贴图错误之类的,但是1000块只能买到2、300块民用卡性能级别的专业卡,基本就是用流畅换稳定了,实际工作的时候,个人觉得流畅性对效率的影响更大。而且相对来说,NV的卡确实比ATI要稳定,FireGL买过一次就不想买第二次了,稳定性不如NV。当年ELSA靠强大的驱动开发团队用NV的民用芯片消灭了所有的大牌专业卡公司,之后据说ELSA倒闭后驱动开发团队也去了NV。
渲染的时候就没显卡什么事了,除非有Tesla这种神器,所以预算有限的情况下还是加强CPU好,核心越多越好



就我经验而言宁可要中端游戏卡也不要低端专业显卡。室内设计实时3d显示负荷也不小,这个和效率相关。卡得要死再稳定也百搭。何况游戏卡其实最多贴图错误,破面,而且是很少见的情况。我有老型号nv quadro 工作站和普通显卡的机器,用下来总体感觉还是同价位游戏卡更靠谱,首先是速度快,不卡。

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“CPU够了基本就受限于IO速度, 现在的本子是SSD,  CPU不行, 8G内存也不大够, 散热也不好, make -j3 就可能降频, 准备上 W530 ,
装上 20G+ 的内存,  在10G+的内存盘上编译, W530 应该 make -j16 没有压力. 我想速度能快3倍...”

“这种时候内存带宽的影响比内存容量要大,编译用不了太多的内存的。倒是编译时需要在编译堆栈里反复读写大量零碎的数据,内存频率和时序倒是更重要些。

一make就降频,这散热也太成问题了吧,建议编译大项目这种活儿还是在台式工作站上进行比较好。记得以前图好玩,用个上网本编译linux真想死啊。。。”




“linux 编译起来很快啦, 那可执行文件才几M, 编译 webkit 的时候带调试信息, 光库文件就1.5G...
编译不要大内存容量的时代已经过了, 编译 webkit chromium andoird 的时候没有8G的内存就想砸机器, 没4G的内存, link chromium 的时候直接要等2个小时...

内存我只看大小, 不看频率, 瓶颈全在磁盘IO上, 内存速度影响很小...
make脚本有问题, make -j3 时候CPU占用率长期在 90% 以上, make -j2 的时候 70%. 当时不是为了带着方便买了个1.7kg的薄本子么, 本来就没打算用来干粗活.
台机就不考虑了,  不过台机是好啊, 客户方过来的脚本写的是 make -j24 , 郁闷死我了, 然后我们我们一起编译, 40分钟那边就好了, 我才开个头...”

“那些装16G甚至32G的双通道1333内存,还不如8G的4通道2133的内存。至于1G 2G的内存那没法编译大项目的,远远低于标准值了。
我之所以有这个感觉是公司的一个项目在LGA2011平台上编译的比较快,但是在1155平台上就慢好多了。内存的话1155机器是4条8G的,2011的才4条4G。当然同样是SSD,LGA2011平台上的PCI-E SSD也快些。”





"IE9已经开始调用显存了,IE10打开6个网页用了750MB的显存(显卡只有1G显存,有些限制),显示器是1280*1024的小显示器,2D显示的256够用现在不适用了,再用PS的话,还会再调用的。 "

"IE9调用显存相对IE6来说是个很大的进步,原来IE6是把网页图片缓存到本机硬盘,IE9缓存到显存里,速度快了很多,使现在较大的显存在平时2D时也能用的上。"

"现在越来越多的软件开始使用显存作为缓存加快显示速度
低端独显还是有存在意义,比核显要好得多了,也好减轻一些对系统总线的压力"


看来:升级到win7 64系统+各种应用软件版本的升级+高分辨率的普及,对主机各种硬件的性能要求更高了。


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LZ辛苦了

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64位  确实不错的

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相当不错。值得学习。

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"所谓的同时开QQ,听歌看视频这些应用,根本就不是超线程起作用的范围,指望超线程来改善日常使用感觉的,都是徒劳"


"平时应用绝大部分都是单线程,而且游戏对ht优化极差(往往是副作用)。多线程应用主要指计算、编译、渲染等(家用涉及么?),而不是所谓的“网页多开、qq多开、游戏多开”。"

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"我自己用,gta4、mafia2、细胞分裂5、bf3,在ssd上读取要快很多

游戏主要瓶颈不在io上,而在场景渲染上,最明显的是gta4、bf3这类大场景的。现在内存够大,一般游戏都会把常用资源提前缓存的,ssd优势就是第一次读取快。

ssd比hdd除了iops,就是快在第一次,这就提升很明显了。"


“ssd快的是iops和第一次(其实也是iops)能快多少还要看应用情况而定

如果都是单任务,不干别的,游戏第一次会快,玩的时候应该没区别
如果是多任务,有其它程序io,hdd会慢很多...第一次载入就很明显,如果hdd很忙,玩的时候也会卡顿。”


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多线程优化比较好的应用:
(计算、编译、渲染等)高质量视频转码,渲染,虚拟机多开,压缩等等

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“玩单机游戏主要是吃显卡

网络游戏吃CPU是因为优化不到位。

i7运行魔兽世界,CPU占用只有20%
但依旧是主频超得越高,画面越流畅。”

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学习了

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说。宽带。我所在的小县城。资费还真是便宜。当然不是最便宜。当年我家刚提4M的时候。在论坛晒过。除了单位校园家属楼比不上。现在感觉不如大城市给力。现在10M的1480三年半。还没能20M

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“WIN7对APU优化有问题   我之前用过A8 3870
照理说了四核外加强悍的集显运行WIN7完全没有问题啊
但是总感觉很奇怪的卡顿   流畅度就是比不上I系列”

“intel的CPU对WIN7优化的真的不错,就是双核G840外加集显流畅度都比按摩店要好上一点
不知道是不是APU阉割了缓存的原因”

“没说APU显卡不强   但是一般你过了玩游戏的年龄后你会发现一个稳定的机子比一个强悍的机子会好上很多”


“目前这台I5机子上网速度很快  看高清超清不卡
开多几个任务非常不错   

G530就差点了  多任务肯定吃不消的
主频小的双核用起来吃力的很

关键是现在这些软件做的非常垃圾   你看看QQ迅雷那些
在后台的时候非常占用系统内存和CPU的   更别说360之类的”




--------------------------------总结下:

1、硬件性能  需要软件搭配,才能发挥出来
感觉intel财大气粗   与微软等软件公司,关系也好
amd就不行了  很多技术,软件都不支持

2、低端u与高端u   有个主要差别在于多任务处理能力上

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联通家庭4M宽带

win7 64系统   开2个qq  1个淘宝  运行360杀毒
g530集显接显示器,分辨率是1920*1080,用默认ie 8浏览器,全屏播放在线flash视频(youku搜索“功夫熊猫2”,超清模式)。这个时候cpu占用在70%以上。

1、如果升级到ie9浏览器,最新flash版本,相信cpu占用会降低一些。因为在线flash视频会调用集显硬解。
2、再过5-8年,10M 20M宽带更加普及开来,网络在线视频清晰度会进一步提升。这种低端cpu慢慢也会不够用了
想想:2008年,1m 2m宽带的时代  在线flash视频,atom上网本都能胜任。
现在4M 10M的宽带,同样的装xp系统的atom上网本,上个网看个在线视频,都很费劲。

3、如果i5 i7能用5-8年的话
e350 g530估计也就2-3年


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经过测试:win7 64系统,IE浏览器,youku在线高清视频、选择超清模式、全屏播放。
主要还是依赖cpu主频以及显示器的分辨率

win7 64系统  IE版本  多核心、多线程、显卡硬解效果都不大。


1、如果在3-5年之内家庭宽带逐步普及到10M  20M,网络在线视频清晰度,继续增加。
这种低端g530淘汰的速度就快了。到时候可以上个i5   的cpu

2、超高分辨率的大屏显示器,如果普及开来,会加快硬件的更新换代速度。特别是低端平台


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3、win7 64系统下  g530集显  8G内存 ssd    4M宽带  IE浏览器,打开多个淘宝网页。
发现这种操作也是主要依赖cpu主频。
如果在3-5年之内家庭宽带逐步普及到10M  20M,淘宝网页复杂度,继续增加。

低端cpu淘汰速度也会加快。


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2008年买的2G内存加T5600芯片的笔记本扔给开小赌。场的朋友
玩个在线网页版的
百。
家。
乐。
都卡的要死了,还装的是XP,杀软什么都没装。



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“联机拍摄目前最好用的还是CaptureOne,效率最高”

“Aperture做的太差 这么多年连个Windows版本都做不出来
我都是imac拍摄 PC做后期 需要统一的软件”

“在不同平台中打开一个RAW要保证所做的调节一致。
目前DPP,Lightroom,Bridge,CaptureOne都可以做到”

“后期那些东西,干活儿时候需要分工,可以不做创意性后期,但不能不会,最起码自己拍创作也会用到,也许只有你无论创作还是商片都交给后期团队
定位给摄影师的流程化软件就是CaptureOne,国内外商业摄影使用的最多的也是它(LR也逐渐多起来),Aperture也有但只是少见还没有LR用的多
用Aperture爱好者倒是不少,简单方便,一个电脑上全流程处理不做电脑间传递的话还是不错的,多电脑多平台就歇菜”


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同样的硬件,同样的xp系统

软件使用环境变了,软件需求提高了。

肯定会慢、卡。


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“LR中,RAW输出成JPG这一步现在用的4.1版本能够把i7跑到几乎100%,当年从扣肉双核升级过了之后大大缩短了这一步的时间。
从机械硬盘换成SSD,主要提升在导入大量RAW文件时,能够大大减少生成索引的时间 ”

“如果是处理照片raw,我觉得HT的作用不小。
即便是效率低著称的nikon capture,也能用足8线程”

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学习到不少的知识!!!

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正打算组装工作站,有启发

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"i3 2120+4g 1333内存+hdd  编译非官方android2.3.5,
make线程数脚本自动判断未知
耗时52-58分钟;

e3 1230v2+8g 1600内存+m4 128G ssd,编译非官方android2.3.5
make线程数脚本自动判断未知
耗时19分钟;换希捷1T HDD耗时大概22分钟。

编译官方android 4.2 make -j16 耗时35分钟左右。机械硬盘也差不多这个时间。

我觉得主要是cpu不够快,寻找比e3 1230v2 快n倍的cpu.............
注:ubuntu 对超频支持的不好,超频要bios关掉节能"

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硬盘i/o   内存带宽  内存频率  内存容量    cpu主频、cpu核心   

不同的应用  有各自不同的特殊需求。


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“俺头几天配的,i5 680默频3.6G,睿频3.8几,这个是关键高频啊,神马多核对于平面软件比如ps和lr等等提升不大,高频才是硬道理
16G内存,普通hdd硬盘,普通主板,普通电源,总计一千六,你配好点的东西也不会超二千

这个机器是俺专门倒raw,做ps的,集成gpu足够用,关键就是看中这个cpu的高频性能,倒raw俺感觉比俺另一台i7 2600k还快”

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“要看整体平台搭配 和 适用软件平台的选择

因为1230没法超频,实惠点的话,B75主板+普通散热就可以带的很好了 如果预算还行的话,C204服务器主板+ECC内存可以带来更高的稳定性 价格方面也不是很贵

i5 3570K就是奔着超频去的,如果对超频稍微有点要求,一线品牌千元级Z77主板+200-300档次的风冷散热这是需要的,这样超频才能确保稳定性 好处是主频高 单核性能非常强

如果侧重多媒体软件处理和普通上网应用,1230平台是首选,超线程还是很有用的

如果喜欢打游戏,尤其是3D大作,那3570K平台是首选,运行效率非常高,超线程意义不大 ”

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目前还考虑用XP 至于内存不足
只能把8 16G的多出来的虚拟成硬盘
然后把PAGE FILE放在这个区
一定程序解决了内存少的问题



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“大部分游戏用到的是物理核心,超线程目前在游戏里还没有获得广泛的支持。

如果你做图形图像设计渲染、音视频转码,或者涉及到大量运算并支持超线程的应用,那多核超线程会让你节约一些时间”

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1、内存容量更重要(比内存频率、延迟)

“我就是E3-1230,3.3GHz,主板P8P67,内存是DDR3-1600的4G x 4

我保持CPU频率不变,内存频率降低到1333和超频到1866,使用没觉得速度有什么差别
倒是之前只有8G时候,PS修图一段时间就变得巨慢,查看CPU占用率高达90%,一个CS6进程就占5G出去了
目前16G,CS6最多占到8-9G,此时系统速度没什么影响

最简单的,内存工作在1333频率我转100张RAW需要10分钟,1866频率还是10分钟 ”


2、独立显卡更重要(比集成显卡)

用修图的GTS450显卡的台式机,在CS6里面打开和关闭GPU加速进行对比
“显卡加速还是很有意义的,CS6在缩放图片时候感觉差别很大,卡顿和流畅  液化时候也有区别
(就是移动和缩放时候是一顿一顿的动还是顺滑流畅的区别)
最少也得GT640以上的卡,而且PS吃显存,1G最少,最好2G,对GPU要求到不高”

“目前系统有个机制  可以把系统内存划一部分出来当显存”
“系统内存带宽比显存小很多,而且不是所有软件都能完美支持,
其实现在新的GT610这种最低端200-300块钱的显卡都装备2G显存了,现在内存颗粒很便宜”

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“运算类的应用程序(压片,渲染,科学计算)都可以从超线程中获得可观的收益,
但游戏却不能获得收益,甚至有时还拖后腿。超线程对游戏没啥帮助。所以,单纯的游戏机,i5即可。

在Win7系统下,i5 i7 游戏性能非常接近,超线程基本没效果,也不会有负面影响。
深层次的原因是,游戏的多核心优化有限,只能占满三到四个核心。
Win7的进程调度系统就把那四个虚拟核心都挂起了,根本没用。
实际也是把i7当作i5在用,唯一多出来的就是三级缓存。

当然,最新的次世代大作,那几个硬件杀手游戏,已经可以充分发挥多核心优势了。
超线程i7和8核心推土机都从中获得了巨大提升。”

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“虚拟机用SSD速度飞快,比机械HDD硬盘快多了”你发的是什么?转的?,借宝地一问哈哈,可爱的学妹要配3dmax初学的电脑我想用itx或者matx。但是人家就是用来学学软件感觉应用的不会很透彻,无游戏需求所以我也不清楚集显是否够用,还是要上独显保证视口的流畅呢?我觉得她也不愿意去折腾即时渲染。少一块独显可以更加保证itx的散热

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“PS早就支持显卡加速了,显卡核心越强大,PS运行越顺畅。

举个最简单的例子,早两年,我用Q9300+3850的显卡,PS里面开TIF文件,连开16张以后,就提示显卡硬件性能不足,无法使用显卡加速了。用CPU来跑,明显感觉到迟滞。
后来升级成了4870,这个提示就没有了,PS运行速度明显上升。当然,我没有去具体测试换了4870以后到底可以开多少张图片,16张的限制肯定是没有了。这说明PS对显卡核心是有依赖的。

其实电脑发展到现在,显卡的地位已经不弱于CPU了,尤其是现有的软件PS、LR之类的普遍都支持显卡加速,
所以说网上那些想当然的,认为PS不需要显卡资源,只需要亮机就可以的,都是胡扯。”


“CS6  旋转,缩放,液化
开不开GPU加速非常明显,关了GPU就不流畅,一顿一顿的
CS6在我的1G的GTS450上显存能占到800M”


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"超频内存对跑分提升很小 但是因为内存读取速度快了

对于WIN7在内存里缓存内容读取速度大幅度提高
轻载应用会快很多 比如开个IE什么的 刷刷刷 快好多

去年把一台Xeon 1230V1升级V2 , 从V1的DDR3 1333双通道升级到V2支持的DDR3 1600双通道,上网IE窗口弹出来的速度快好多 非常爽  "




“四通道的话,1600升级到2400,在游戏中2-3帧的差距
在cpu gpu都已经接近极限的情况下,你会发现内存是绝对影响帧数的
内存越快越好,并非跑分专用,前提是你整体性能跟得上,否则内存就不是瓶颈,频率高低都无所谓了”


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“4g内存笔记本,500d全尺寸20张堆栈星轨,从载入到合成完毕储存jpg

32位win7,32位ps cs6,5分钟
64位win7,32位ps,3分钟
64位win7,64位ps,1分50秒”

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关于显卡性能、显存的搭配:

“显示器分辨率越大、特效开的越多,显存占用就越多,对显卡的计算能力的要求也是同步提高,
6670这个性能  就算给你4gb显存, 也干不过7970 2gb版。
显存没爆以前 核心已经无力了”

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“原来的cpu是e3-1230 v1,主频3.2,玩模拟器时可以睿频到3.5,最近发现玩wii模拟器的时候很卡,
换成包超的i5-3570k,超到4.3g之后wii模拟器玩游戏都流畅了。

e3 1230就在于不能超频,有时候20%就逼得你不得不换cpu了


wii模拟器对显卡的要求不高,cpu主频影响帧数跟流畅度,显卡主要决定于你能开多好的画面

按官网的说法,cpu 推荐i5 2500k oc4.5 或i5 3570k oc4.2g(因为wii只能利用两个核心,所以i7 没什么意义),基本上所有游戏都可以流畅了,这是在画面1x(480p)分辨率的情况下,显卡主要取决于你能开几x的分辨率,2x就是(720p),3x就是(1080p),也取决于游戏,我的560ti在那些动作类游戏中一般可以开2x或2.5x,在3x的情况下在有些场景就会卡顿”


“这种游戏软件,就是硬靠cpu运算的代码转换的模拟器,这种模拟器对新的cpu指令和gpu都支持不好,只能靠主频硬拼”











“同样的配置,多开虚拟机。E3开15个,i5 2500K超到4.2才开12个,还卡
那时候开始我知道线程的重要性了”


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“我有i5760+P55和4770+Z87对比过,同样7950的显卡,玩坦克世界个别图帧数差距很大,最低能掉到30多帧,还不如之前的6870,我觉得很不正常了,一代I5CPU单核都没有满载,调整特效用处不大,我是先升级的7950显卡,发现问题,我认为是芯片组支持带宽不够,升级到Z87平台,一切正常。

我要是发个帖说,一代i5 760带不动7950可能很多人会认为是个笑话,楼上的一些为什么那么肯定可以带的起毛都没看见的显卡?等出问题了,肯定要责怪各个硬件了,好多人基本搭配都不合理,乱判断故障,还有不要迷信3Dmark11测试,对比硬件实际游戏是有很大差别的(为什么这么说呢,因为P55+7950跑分是正常的,实际游戏出入就大了)”

“我要是知道i5 760带不动7950我肯定不会升级显卡了,不升级显卡我肯定不会买现在发热好大的Z87CPU,很烦噪音,为了改善发热噪音,又要买新的散热,最后发现花了近7000块升级,换来的只是坦克世界画质的提升,不过单机游戏也爽了一阵子,严重超出了当初的预想升级一下显卡就完事,
硬件隔代就不要考虑升级了,考虑换整机吧”



AMD的CPU和集显都是很吃带宽的,我认为肯定会有瓶颈。

“我之前也提到过,我还有一套,AMD5200+AGP3850(主板芯片组NF3)当时更新换代的奇葩组合,3850支持DX10,但是在XP下只能DX9,这俩搭配玩坦克世界道是很正常最低特效,22寸显示器,换视角最高帧数能上100,一般游戏帧数40帧左右,理论来说NF3芯片组是无法满足5200+带宽的,5200+AGP3850和I5 760+7950对比,CPU和显卡之间的特效处理很明显,搭配最重要。AMD5200+CPU性能和你说的3770K,4770K现在CPU更不能比了,CPU不行5200+竟然能顺畅玩,明显是CPU和显卡之间的搭配问题,具体技术不明,比较深的知识我也研究不了,只能靠使用经验判断”

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“显卡温度过高不会造成重启,正常的显卡温度过高会保护自动降频。
CPU温度过高也会自动保护自动降频,也重启,也会关机,这些功能取决于一个良好的主板 (CPU高温,主板一般默认是不开启重启,关机功能的,和供电有关)。
花屏,关系复杂,关系CPU,内存,GPU,显存,一般花屏主要针对显存和内存故障。显存和内存的稳定取决于工作频率和供电
黑屏,显卡供电不足,保护性断电,显示器无信号状态,供电不足会牵扯到其他硬件,伴随着其他硬件问题
显卡高温死机,这个主要温度升高,功耗加大,各硬件抢夺电流,供电波动不稳定,CPU吃不消了,供电不足也不能单一的责怪电源,还有主板也脱不了干系
说了一堆关系,总的来说,就是供电问题,一环套一环,好马配好鞍,硬件要搭配合理,一个良好的电源和主板是必须的”


“以前也碰到过神奇大串烧的事情~2次开机~有时候多次开能开机~开机就能正常使用~但是显卡玩游戏就顿卡~性能低下~不是显卡的正常性能~
初步判断是电源带不动显卡~然后换了大点电源显卡依旧卡顿~但是2次重启现象~好了几天~然后过段时间~又开始2次或者多次重启才能开机~~只是次数少了~根除不了~
好吧~我就认准是电源问题了~我又换了个650瓦的电源(等于买2个新电源了)~好家伙~显卡终于发威了~因为发热大~显卡风扇开始狂叫~换个电源前后反差很大~

最后的真正故障是主板供电问题~主板垃圾~照成之上的硬件不能正常工作~这是不同代的硬件升级搭配问题造成的供电足~同代硬件也是可能发生的事情~主要还是供电”




“显卡损坏垃圾电源惹的祸(小牛拉大车,电源超频使用也会损坏显卡),黑屏是供电不足显卡停止工作了(所谓的主板兼容问题也是供电问题,我现在用的主板有PCIE专供电源接口,主板说明是对付双卡供电的)。
显卡和显示器之间的线材质量差会造成接口损坏(这个也牵扯到电源的供电稳定性质量)这个我有经验,我以前用过一个垃圾电源,功率650w的(带的6870),600多块买的也是知名品牌某中低端系列,还是铜牌的,在使用当中结合网上测评的纹波就发现垃圾了,凑合用,一直在担心中,后来还是把我硬件搞残了,显示器也搞残了,之间连接的数字接口都烧了(烧毁的原因是一个小台灯插头不牢固~风吹窗帘摆动触碰小台灯的线~小台灯插头和插座线板产生接触不良,我的音箱会知啦知啦产生爆音~就3次左右吧,和显示器电脑都插在这一个线板上,不稳定的电流……,接着就是自动关机,自动关机肯定是不稳定电流影响到了主板CPU了才会关机~单单影响显卡是不会自动关机的~显卡没有自动关机功能~除非显卡冒烟短路信息传递给主板才会关机~这个最终损坏的原因还是电源不能输出稳定的电流),迫不得已,换了转接线和电源,一直安好用到换机,那个650瓦的垃圾电源最近把我3奶机上的硬盘又搞出故障了(本以为650瓦的电源带低功耗古董机应该没问题,事实证明垃圾电源和功率大小无关),
配机上电源注意质量口碑,更要注意搭配的合理性,我不能技术性的判断一个电源好坏,我也不懂这些专业性的科技,技术性人才看构造,借助工具测量电压电流,一般人最明显的判断是发热量,根据电容的承受温度正常工作范围~一个大概判断~还有机箱漏电~使用当中非正常情况硬件工作不正常~只能凭使用经验,虽然不是很科学,八成是正确的,不要拿自己那点理论知识说服自己可以凑合,我是实际经验玩出来的,我帮身边人修电脑,一般人电脑硬件不会损坏(因为他们配置低~不升级不折腾)基本都是软问题,坏的基本和电源有关,暴电容,坏主板,灰尘+潮湿天气,我碰到的案例不少”




“个人认为 小区供电   电源供电  主板供电 还有电容 包括CPU内的电容 造成的不稳定      
玩了10多年的电脑  还没碰见过CPU怎么个缩法  CPU烧过一个  垃圾电源(功率不够 电源超频 纹波超标)+超频+垃圾主板=CPU损坏  主要还是供电
任何硬件都有可能会因为垃圾电源而损坏 电源出问题是恐怖的事情  就相当于一个上游干净的水源  一旦上游水源出现问题  下游用水的都得遭殃”




评论
“玩游戏2代就算了~有硬伤~PCIE不支持3.0~我的一代I5(也没用到100%)玩坦克世界某些图是不稳定的~帧数很低~掉到40多帧数~升级了平台~CPU换了4代i7 4770(硬件就换了个主板和CPU)~同样的显卡7950~同样设置~~帧数基本稳定60帧~

之前一代I5(160*22)带7950玩坦克世界的时候~我把效果全开和降低 在某些地图是没有效果的~不是配置问题也不是软件问题~测试软件是没有问题的~换了硬件后~象这种热血无赖单机游戏比较吃硬件的游戏~还是顺畅点~热血无赖的帧数之前的平台忘了~


之前是I5 760,技嘉P55A  UD3R 内存海盗船 2*4G 1600,PCIE是运行在16X下

玩游戏的时候,CPU满载100%会影响显卡帧数,那是CPU不给力(这种情况看配置是比较明显的),显卡在缺电时候也会影响帧数(相当于低功耗运行)自己换电源玩出来的经验” 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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