http://www.pc426.com/thread-48445-1-1.html
前言
双核心与四核心在主流游戏中的性能对比,这是一个在3-4年前很经典的选题,也是因为在3-4年前大量的测试证明主流游戏对双核心以上的CPU优化并不算太好,所以游戏平台不需要注重考虑多核心成为了被广泛认可的观点。
这样的观点在现在其实一直被保留着,加上目前AMD平台游戏体验公认比较差,而intel这边相对主流的LGA1155平台除了双核心产品就是四核心产品,目前性价比相对比较高的G645与2550K的价格相差一倍左右,也就是大约500元的差距。
所以看到了一些用户受到了经典结论的影响在纠结是否要选择省下这500元。
本文将会加入目前改进之后的FPF图表,重做这一测试,主要目的是来探究对于会玩目前比较前卫、主流、耐玩类型游戏的用户来说,intel平台双核心与四核心CPU会对主观体验产生多少影响。
另外再吐槽一下暂时处于停滞状态的DIY市场,这样古老的选题都会体现出一些必要性,我没办法吐槽了。。。
声明
在测试开始之前,请允许我占用一定篇幅强调一件事情:
在一年半之前,我曾经发布了一篇文章,详细解析PC426之前推广的每帧时间图表,并且在文中给出了生成图表的所有文件、函数、模板:
http://www.pc426.com/thread-116-1-1.html
对于使用只有两点要求,网友试用标注出处,其他媒体使用需要征求我的同意,但是令人遗憾的是,硬派网与泡泡网在前一段时间里相继使用了这一套图表而且不注明出处,并且泡泡网的抄袭行为我这里抓住了决定性证据,但是沟通过程很让人遗憾,他们的态度是:我没申请专利就不算他们抄袭我,他们使用这个图表是“参考国外的思路”并且对我恶言相向。
其实我知道在大陆地区没多少人会尊重知识产权,于是当初就没有申请任何专利,而是将图表开源,供大家学习研究,但是我得到的却是这样的下场,于是只能启用“调戏”战略,将图表的表现形式升级,观察并记录所有山寨我的事件,将来作为一个材料总结。
所以我在这里强调:每帧时间图表仍然开源,但是请尽量保持文明的使用,我并不想将滥用并且将它利用在商业行为,并且对我恶语相向的人看作蛮族;这篇文章中出现的图表形式我不再允许任何人使用,包括任何相关的“思路”,或者换个名字上来说“巧合”之类的情况。
正文开始:
测试平台/测试图表介绍

补充2550K与2500K的区别:2550K去掉了集显,频率比2500K高0.1GHz。
注意:考虑到我们要探究的只是双核心与四核心对游戏表现的影响,所以需要采用控制变量法,让两组测试中只有核心数量产生变化,所以会使用BIOS屏蔽2500K核心的方式进行双核心部分的测试。
为什么不用一颗支持DDR3 1333内存频率的奔腾系列,让2500K降频达成同频?千万不要忽略奔腾系列与i5还有三级缓存容量的区别,这样的区别会导致测试后我们没办法了解四核心规格下带来的提升是多出的两个核心带来的,还是多出来的三级缓存带来的。
另外所有测试都会关闭睿频功能。
双核心状态的平台截图:
绝对不要把它当做奔腾系列看待。
驱动使用NV的310.90版,另外这篇测试将会是这片iGame 460的谢幕演出,之所以选择比较老的显卡是因为驱动优化已经很难触及这样的老型号,不同驱动版本间的效能表现会比较一致,同时460 1G的效能仍然不过时,这也是排除其他干扰因素的手段。
测试系统考虑到主流因素退回到win7进行。
另外本次测试所使用的分辨率都是主流的1920*1080,以反映连接平板电视与主流显示器的表现,游戏特效会在游戏测试项目中详细说明。
测试提供几种图表的说明:
这篇测试除了提供最低帧,最高帧,平均帧的汇总图表以外,还会提供另外两份图表:
帧数曲线图,横坐标是时间,单位秒,纵坐标是帧数,单位FPS。曲线越高越好,这个图表可以反映游戏一些场景下平台的游戏大致表现情况,但是缺点是不能说明偶尔卡顿,或者主观不流畅的细节情况。
FPF图表,横坐标是帧,纵坐标是某帧生成时间换算出来的帧率,单位FPF(Frame Per Frame)。曲线的查看方法与FPS一样,越高越好,同时建议注意掉帧部分的细节对比。
可能上面这样说比较抽象,那么拿实际例子来解释一下:
如果你在玩游戏的打开FRAPS的FPS显示,会发现他是跟随每一帧刷新数字,而不是一秒刷新一次(FPS是Frame Per Second的简写,即每秒帧率),其实我们打开FRAPS看到的是每帧画面上的帧率,而从现在开始,我将会把这些更新频率相当快的数字做成图表。
这么做的优点:
我们可以看到一段测试场景中非常细节的问题,也可以用它解释游戏过程中感觉顿卡的现象(之所以顿,其实就是等同于某一帧折算的帧率比较低,达到了主观上可 以察觉“慢”了一下的程度。),需要注意,因为横坐标是帧,所以曲线做不到拟合,除了孤岛危机之类的游戏外,其他大多数游戏中效能表现好的场景生成的总帧数会更高,所以大家只能用比较整体的眼光来对比两段曲线中相似的部分,或者曲线整体的趋势, 以及曲线个别特殊的地方。
理论测试成绩:
3D MARK 11
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3D MARK VANTAGE
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Battlefield 3
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测试场景选用Sword Breaker的开场到遭遇埋伏的过程。
特效设置如下(High模式):


FPF曲线:

而实际测试中也会发现双核心平台虽然帧数没有下跌,但是实际游戏中会感觉到不算太流畅。
荣誉勋章:战士

测试场景选择为第一个任务,打过全程,因为涉及了游戏中所有会出现的元素,这个关卡的测试可以用来体现游戏的全程体验。
特效设置如下,上面BF3已经考察了寒霜2引擎作品在流畅体验下的表现,这里相当于在更高的效能要求下再进行一次有看点的测试:

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FPF曲线:

使命召唤9 黑色行动2
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有一个好消息是:使命召唤9同样具有联机回放模式,可以实时渲染重复观看自己打过的比赛,这样测试场景就可以完全统一,所以这一次果断入手了正版。
快节奏的战斗具有很重要的意义,所以测试地图就选用了核弹镇2025,录制了我自己打过的一场比赛在测试时进行回放。
这场比赛的视频在这里(技术并不好轻喷):
如果无法播放,请点击此处在新窗口打开
测试时所有特效全部最高,分辨率1920*1080。
FPS曲线:
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这也是FPF曲线图的进阶分析方法,在两套平台帧数起伏都比较大的时候,优先考虑帧数低的情况哪套平台比较少,因为100FPS以上的起伏实践发现主观上很难察觉,感兴趣大家可以试一试。
Farcry 3
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Dishonored
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测试选用开场到遇袭的场景,可以保证反复测试误差在很低的范围内。
特效设置:

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Colin Mcrae: DiRT2
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《Colin Mcrae: DiRT 2》使用的EGO引擎整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。
选用游戏自带场景测试,由于每一次的路径不相同,所以曲线只能整体去看。
因为很多人仍然对Dirt2有爱,所以测试项目保留。
测试时特效设置全开。
FPS:
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所以四核心平台在DIRT2中可以获得更流畅的体验。
Colin Mcrae: DiRT3
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游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战 赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特 卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
测试时特效全开。

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LOST PLANET 2
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选用游戏自带测试的B场景,这个场景相对来讲比较消耗资源。
这款游戏可以代表街霸4、生化危机4、鬼泣4的效能表现,因为非常吃显卡,所以被选为一款测试显卡的工具。
至于可玩性。呃。。。。。
特效设置:
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
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The Elder Scrolls V Skyrim

测试场景选用开场到龙出现。
特效设置为高。

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WORLD IN CONFLICT

全部特效设置为最高,使用游戏自带测试。


所有测试项目最低帧、平均帧、最高帧汇总(强烈不建议直接跳转至此)

总结 很明显的结论——只要有预算,在intel平台下,请务必把双核心CPU变成四核心,这样一来你会感觉流畅性提升了不少。请放弃游戏配置CPU不重要的观点,这已经彻底不能适应这个时代了。
评论
不知道这些游戏超线程发挥的好不好
我的i3、、、*/-40
评论
我记得crysis2对超线程有明显优化,其他不清楚
评论
好帖,顶起
评论
通常那些说I3就能喂的饱游戏的都是些对流畅度没什么要求的人。
评论
好贴
学习
顺便请教楼主,既然楼主有这样的结论
那么是否可以引出另一个结论:核心越多越好?或者说i7 比i5 更有优势?
评论
转的帖子,不确定我理解的完全正确,建议到来源那边问一下426,他会回的
1155的i5和i7还有2MB L3差距,i5不超肯定优先i7
超过4核心的测试记得之前看过,但好像不是同频
评论
找到了,游戏部分我记错。。。只有跑分
双E5620 vs 980X
http://www.pc426.com/thread-1484-1-1.html
评论
游戏是多任务系统,在多核处理上明显,但是其它程序恐怕就不是的了,除非你开多个界面窗口,一个窗口占一个核,比如cad,ced方面的软件,真心不是多核能解决的问题,还是要靠单核主频高的优势解决。
把一个2550k oc到4.5G 最对比e3 1230 3.7G 实际使用效果明显。
评论
显然四核是目前的合理选择,双核只是向预算或能耗妥协的选择
评论
感觉一般游戏双核心还是可以混一下的.
个人觉得对比测试里加个AMD四核会更好...
另外现在这种测试都看不到GTA4了..这游戏虽然比较老但还是很吃CPU的..
评论
话说回来,有没有对比一下多线程和单线程cpu之间的差距的评测?
rts会更耗cpu···毕竟更多是用到了处理器的数据计算···
评论
好贴 涨姿势了
多核党表示终于翻身了
评论
确实,只看平均帧是没有啥意义的。
评论
如果光玩游戏的话双核已经很不错,但是大多数情况下我们还会在玩游戏的同时后台挂着qq,浏览器等其他应用,所以4核心还是很有必要的。 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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