日本电子维修技术 CPU为什么那么多游戏都只能支持单核呢?



现在都已经过时了
多核心时代都到来了
为什么那么多的游戏还是只能支持单核呢?
难道要支持多核心就要增加很大的开发难度么?


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这件事Intel也在吐槽,说软件厂商不注重环保,忽略多线程优化,一味指望硬件单核心运算能力的提高,造成能耗比的下降。

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老游戏都那样吧。也许单线程就满足游戏了。。

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你在开玩笑吗?

这年头还有几个新游戏能用单核CPU启动的?

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坦克世界啊,只能用单核!频率越高性能越好,而不是整体性能,只能比单核

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现在多数游戏都是1.5核心,真正能对多于双核心以上优化的还是不多。

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这叫那么多?

而且这不是网游么

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我觉得也是,一点儿也不环保,本身多核心运算已经漫天开花了
还在停留在单核心运算
这不是扯犊子么

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那起码也得双核心才能启动

单核心出了跳一个错误框啥都做不了

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heihe嘿嘿
不好意思
我只玩儿坦克世界
听说还有不少游戏对多核心不感冒呢

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有些网站有新游戏登场就会测试CPU和显卡在上面的表现

四核能和双核出差距的已经有蛮多的了

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E3 大展那个游戏不支持多核?坦克世界是活该,毛子买的那个引擎只支持单核,技术问题。坦克世界,国服 2B货一大堆*/-93

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支持多核和完美支持多核小弟觉得还是有很大区别的,INTEL公司的意思是说很多游戏公司搞的程序游戏并不能完美支持多核,那些说支持多核的游戏,其实在效率上也属于打酱油的,并非真正榨干了多核的效能。

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>难道要支持多核心就要增加很大的开发难度么?
一个字的答案的话,是。

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多核软件开发起来比单核要麻烦很多。

那些程序员水平低,都没学过怎么写并行程序,或者干脆是手动写并行执行,就分成两个线程来处理

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难度增加太多了,凭码农的普遍智商达不到这个要求。没办法,人类就是这么个样子,少数天才会让你觉得这个世界就要改变,回头看看大多数,还是该干什么就干什么。正所谓领先一步去死,领先半步稳赢。

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学习了。。。

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特大城市只支持单核 导致INTEL完全悲剧  一定会悲剧的 没有悬念 玩不动·

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主要看游戏引擎支持几核心。。。。不是每个工作室都能开发自己的游戏引擎

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1. 不要连进程和线程都弄不清楚

2. 轻AI负载下,一定是AI计算能喂饱其他的,造成了CPU利用了多核心的假象
   重AI负载下,一定是AI线程卡死,CPU负载8%,GPU负载5%,FPS 1.0+

3. 最没有知识的家伙会认为四核心每个核心都25%使用率就是多核心支持了

4. 很多时候很多人不知道为何4C8T的比2C2T的平均帧数高一大截,但是为何跑起来感觉总是卡顿

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不知道明年上市的机甲战士OL是几核心的。比较期待。

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这个真学习了。
但是有个疑问,麻烦解释下ai卡死是个什么情况?不胜感谢!

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慢慢来嘛。

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玩星际2的时候,全地图人口1000,有两个线程基本上是满载的,剩下有几个不满载的线程,我相信这就是星际2宣称支持多核心的原因,这时候大概有60fps;也就是说,AI还是喂饱了其他线程的,这个时候的瓶颈很多在显卡上;
但是当我暴兵到10000的时候,就只剩下一个线程满载了,剩下的线程CPU占用率基本上为0,这个时候,Windows系统还是非常流畅的,但是游戏帧数只有个位数,显卡负载在10%左右,AI线程明显受到了单核效能限制,以至于其他线程无法及时给显卡提供绘图信息;

同样在2006年推出的FSX上面观察到了这个现象,当地面树木不自动生成的时候,四核心CPU可以跑到100%,FPS 100+;当进行大量地面树木生成的时候,此线程效能上不去,CPU仅单线程满载,FPS 3.5, i5 [email protected],HD5870负载5%

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哈哈哈,咱公司开发的软件,解码松下avcintra 100m码率视频,16核心全用满,占用率平均百分之90,可同时播放15层。

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d3对多核支持很好。。

这回blz聪明了~

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只是AI不繁重吧...同屏没那么多兵

不过相比特大城市这种堆到一个线程里面的垃圾优化游戏好多了

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哦,意思应该是在制作游戏时各线程工作量分配不合理,导致某一线程明显滞后,然后其他线程需要等这个线程,所以造成ai卡死是吧。太感谢了!chh牛人就是多,估计我过两天开的班会都能用上这个。

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具体算法我真心不太清楚,也没看过什么地方使用了这种多线程的算法,那么这个算法应该就是无解的
跟x264压片和蛋白质模拟不同,既然一个RTS游戏,这种即时计算的算法能够分割为两个线程,那么他一定就具有分割为4个线程的可能性;如此优化下去CPU搞不过显卡的

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.....................
我是个苦逼高中党,开这么个班会只要随便白话白话就行了,根本用不着什么算法。不过我也真服了,我们班60人,就我一个懂电脑!准确的说,就我一个懂电子产品!并且,他们连手锯都没见过,连一个最简单的电路也会连错!这就是中国的教育啊。我们还算好,有些学校根本就没机会接触这些东西,真为这些人悲哀啊。
我好像说多了。反正很感谢你。说是这个。。。玩ea古董游戏模拟城市4的时候 表示 2550k超4.5g 后期都卡死 (╯﹏╰)

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Intel都吐槽,那你让AMD情何以堪

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这点我严重支持  我开个59出来基本把把都是2000到3000伤害
一个人头都抢不到   这群S13  冲锋的时候比龟还怕死  抢人头时比狗看见骨头还猛
换做平时我到也无所谓  反正经验和钱按伤害清算
问题在于最近要抢1个人头就得3倍经验啊  没人头可真把我郁闷死了

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这个AI啥的确是学习了  我敢说很多人都不知道这个
貌似不设计CPU啥的的确也不需要这个
只要知道I U比A U强  有钱上I U就OK了
没钱上A U也不会差很多

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因为很多计算是无法并行的  换而言之后面的计算要根据前面的计算结果
即便是多线程 也会有互相同步数据 防止一同修改某个变量需要加锁的这种代价

有些算法天生不适合并行  也就无法支持多线程了

现在的多线程大多数都是算不同任务而形成的

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多线程的开发难度大。
而且因为成本和时间问题,绝大部分开发都是套用现成的框架。

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难道是因为编写支持多核心的引擎难度大? 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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