作为一个六核 i7 980X 用户,玩了这么久的游戏,极少遇到过能持续使用超过两个 CPU 核心的游戏,大多数情况下不是两、三张 GTX580 瓶颈了,就是 CPU 的一、两个核心的频率瓶颈了。举个例子吧,幕府将军2 这样的新 DX11 引擎,官方宣传号称能支持最多六个 CPU 核心,结果我自己用任务管理器监视来看,极少极少能用到六核,绝大多数情况下依然是双核占用。
作为 2011 年底的火星人,架构优先的情况下,高频双核到底是否依然是游戏的最佳选择?希望大家列举各种道听途说或亲眼见证的所谓的能持续占用超过两个 CPU 核心的游戏。
我自己已知的不能持续占用超过两个 CPU 核心的游戏:
刺客信条2、兄弟会:双核游戏(谢谢westlee指正)
孤岛危机弹头:高分辨率下显卡瓶颈,三核对双核几乎无提升
杀出重围人类革命:双核游戏
龙腾世纪2:双核游戏
辐射新维加斯:单核游戏
地铁2033:双核游戏
巫师2:双核游戏
幕府将军2:双核游戏
魔兽世界 4.x 大灾变:官方号称支持多核,其实依然是个双核游戏
我自己已知的能持续占用超过两个 CPU 核心的游戏:
GTA 4:跑分过程中 CPU 占用率高
BFBC2:三核帧数比双核高
希望大家尽可能的多列举这样的游戏,我尽可能的测试一下。
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BF3应该算一个,也得等25号了,要么就翻翻之前别人的测试
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还是列不支持双核或以上的吧。。。
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叛逆联队2
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dao,anno 1404应该是
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RAGE 读贴图的时候
失落的星球2 某个测试场景
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生化危机5也是一个和GTA4一样对多核优化的游戏
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我只想看看推推运行GTA4的真实的视频过程。
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2K11玩的时候貌似有4个线程占用率在60%左右 这算么?U是26K
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神鬼寓言3
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*/-93 6核的可以,双开四开~~~
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战地3
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980X运行GTA4的帧数最低多少?60帧最低下限能保持的住嘛?
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孤岛2应该是双核以上的吧
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网游:永恒之塔
单机:尘埃2,3, 生存之旅
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作为一样杯具的XEON六核用户,表示台服WOW和SC2都非常之餐具的持续占用不超过20%。多核CPU支持差和多GPU支持不理想一直是暴雪的硬伤。COD和BF这两个FPS系列游戏一直不过度依赖CPU,全特效下对显卡倒是有些许考验,CPU占用率始终不会成为首要问题,以i5以上的CPU不超频玩游戏都不会感觉到异常。*/-70
GTA4那种就表提了,估计把六核液氮超频都会卡的,从PC平台的优化看的出对PC玩家的漠视。我继续老老实实的在PC玩RTS FPS和MMO,在主机平台玩ACT*/-19
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多核游戏的测试评价结果,有助于更好的看待多核CPU在将来的发展潜力。
不玩游戏不压片,一般民众表示CPU性能过剩的飘过。*/-19
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星际争霸2,多核是趋势,放眼未来么,而且在现在U的性能过剩的情况下入个多核的确能多用些时间么
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fm系列行么,看设置里有提到u的核心数
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网游:洛奇英雄传
很可惜现在内测结束,关服中.
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虽然觉得980X单线程太强很容易显卡频颈,不过还是推荐一下生化5与F1 2010
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我怎么跟lz情况很不一致呢?我用aida64+msi afterburner,8线程游戏中监控显示,现在玩的游戏大多数情况下4个核心都有不同程度的负载占用,8线程都有占用的情况不多见。
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BF3肯定是了,E8400默认玩测试版,双核CPU占用100%
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fm系列不太好做数据比对的吧
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这时候,这帖子,又狠狠的抽了推土机的脸。。。那悲催的单核性能啊。
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可能吧,每次都不一样,就是接档运行每次结果都不一样
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感觉只有全战系列游戏有时候用得到四核或以上,20万人战980x优势体现
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推土机表示压力很大 躺着也中枪了
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3核心效率最高
The Game Rundown: Finding CPU/GPU Bottlenecks, Part 1
http://www.tomshardware.co.uk/game-performance-bottleneck,review-32017.html
The Game Rundown: Finding CPU/GPU Bottlenecks, Part 2
http://www.tomshardware.co.uk/game-performance-bottleneck,review-32018.html
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文明5*/-19fifa11 我觉得4核都用了
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这个很早以前就看过了,很多和我自己测出来的不同,比如说龙腾世纪起源,我这双核与六核就没啥区别
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超线程的2600K很多游戏不如2500K ,intel表示压力很大
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举个例子,在一个四核四线程的2500K上:
一个核心占用100%,等效于两个核心各自占用50%,等效于四个核心各自占用25%,任务管理器显示总占用率25%,大致可以判定为是单核游戏。
两个核心占用100%,等效于四个核心各自占用50%,任务管理器显示总占用率50%,大致可以判定为是双核游戏。
开了超线程的2600K是另一回事,不过很多游戏都直接无视超线程,把2600K当成2500K来用,任务管理器显示的总占用率是基于逻辑核心数来计算的,并非物理核心数。
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我确实遇到过有些游戏,开了超线程,帧数反而比关闭超线程后略低。我自己写的科学运算程序也遇到过这种情况。就连MATLAB跑分都是关闭了超线程跑得更高。这个其实不难解释,操作系统的scheduler并不能很好的分配物理核心,而是直接按照逻辑核心去分配,结果两个线程被分配到同一个物理核心上了,就互相抢占流水线了。
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我游戏玩的不多,这几个近几年我看下来核心占用最高的了...
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战地BC2和战地3,双核CPU都被爆出S来了
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我知道l4d2支持多核
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孤岛危机2
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游戏应该是最难利用多核的编程了。游戏的本质是不断的循环判断,先后顺序非常重要。所以玩游戏还真是要期待高频单核。
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可以这么算的?
一个对多线程优化的游戏跑四线程25%绝对比单线程100%效果好吧
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i3 2100表示绝大多数游戏超越拖拉机。
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根据我以往的经验,几乎没啥区别,甚至还可能因为上下文切换带来overhead
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我认为单线程能干好的事情交给多线程去搞绝对没有什么效率。
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谁告诉我,无论什么配置,玩星际争霸1,cpu的一个核心会被占满!
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大灾变我运行的时候6个核心有占用CPU啊.不知道这样算不算占用了。
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rage是标准3核心游戏*/-70
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用2G以上显存的卡,开那什么16k的东西(纹理还是什么来着),游戏不停的在加载贴图
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网游里面剑网3是确定用2个核心的,不过好像其他2个核心也明显有负载,但是没有前面2个核心的负载大(仅开游戏没其它,4核心的CPU),但是要在WIN7下才是,XP下才一个核..
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四核测试首推BC3
双核测试,首推星际2。 星际2 是唯一能让同频的1156和1155效率差距超过25%的游戏!
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请LZ测试下星际争霸2~~~
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RTS最考验CPU,要是能用到2核以上会很好
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马上要出的战地3好像对多核支持不错
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双核暂时玩游戏很棒,四核是趋势!
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双核暂时玩游戏很棒,四核是趋势!
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貌似8K就够了,16K看不出效果,除了可以爆580菊花
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http://we.pcinlife.com/thread-1648255-1-1.html
刺客信条2,很明显不是单核游戏。
2核心以上的,就这个帖子的截图而言,包括f1 2010,dow2,cod7,crysis2
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首先,星际2是单线程游戏,全面战争是单线程游戏,CitiesXL 也是单线程游戏,我想这个不用多说了
人口上1w,或者城市一大必须卡死
第二,我玩过的游戏中只有Microsoft Flight Simulator X能够在恰当的设置下持续占用四线程,不多于四线程
通过Process Explorer可以发现FSX并发了6个或者更多线程
但是其中有一个进程负载非常高,一般占用25%左右
我分析这个进程是地面数据处理,也就是解压缩地表纹理包,计算树木房屋位置,并提供自动生成地景;
当自动地景调节得非常高的时候,这个线程满载,帧数下降至4.0FPS以下,(4.5G的i7 875K),其他线程负载降低
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哦,也许我记错了,那我去改过来
刚回去测了一下,确实是双核游戏,我弄错了
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其实我是黑CPU党
现有的编程手段,要让游戏更快,堆显卡就行了,担心多卡效率的堆显存就可以了
但是CPU没法堆,下一个动作要用到上一个动作的结果,Bulldozer的表现让人痛心,单线程性能的发展不知何时才能够大步向前
這就對了,WOW支持最多8個邏輯核心(會自動跳過HT的線程,也就是隔一個用一個),不過悲劇的是,只有1個是重載,剩下的都是零碎的小東西....加起來還沒第一個任務量多
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版主老大, 赛车游戏 Dirt 3 当初记得好像能用到四核甚至更多
麻烦您给测试下
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NBA2K9-12
从Q66的4个线程90%用到26K的4线程75%左右
基本可以判定为多线程游戏
wow一直吹自己是双核游戏,但是从来没见过稳定的平均CPU占用率x核心数>120%
用在多核心机器上明显是浪费睿频的行为
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是啊,只是每个核心占用不多,我超3.6G用开节能,CPU大部分时间都2.4G跑不会根据CPU负载太高主频。我6C12HT整体CPU占用在10%左右。
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我也想
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昨天在办公室用word,电脑居然被卡死了。。开个任务管理器整整用了8分钟。。。结果打开一看,居然是搜狗输入法占用CPU100%....难道其实搜狗也是多线程的??而且还是吃U大户??*/-50
ps:顺便吐槽一下办公室电脑,我擦马上都2012年了,CPU居然还是E3300......*/-50
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关于魔兽世界使用2核以上CPU的方法,在NGA论坛看到了一种说法,我转来:
如何让游戏均衡的使用CPU?下面牵扯到简单的十进制和二进制的转换,请打开《魔兽世界》文件夹里的WTF,有个CONFIG文件,请用写字板打开,在里面找到----SET processAffinityMask “3” 这里默认值是3,3的二进制代码:11(1代表开启,0代表关闭)这意思是游戏使用前2个CPU,不管你是多少核的CPU,是物理多核还是超线程多核!如果你的CPU是带有HT技术的双核,那么请设置5(二进制是101),如果你的CPU是物理四核,那么请设置15(二进制是1111),如果你的CPU是INTEL六核,那么请设置2730(二进制是101010101010)
但实际上,魔兽世界虽然号称CPU游戏,但现在的新双核基本都能胜任,在一些极限环境下不知道受CPU影响有多大,比如开团屠城什么的,人特别多的情况下没有试验过
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这个在方法WLK时代有用
而cata已经自动屏蔽HT的线程了
wow坑爹的地方在于它在宣传自己是双核游戏的同事
从来在多核系统的负载率没有超过单核心的1.2倍
这样在睿频和EIST的共同作用下
系统多半会判定为降频节能
而WOW在25RAID、40战场和屠城时对于CPU的要求是非常高的
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这位兄台还不满足吗。。。我办公室的电脑,一台是p3 600,一台p3 866,一台e2140,我用的最好amd 64x2 3600+*/-92
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总结一下:现在买用于游戏的U还是要频率要高 核心四颗就好 超线程神马的就无视了。
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文明5,后期地图全开时2600k的8个线程都有占用。只不过这游戏对帧数要求很低,后期一直20帧不到也能玩。
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硬派网有个年度游戏多核支持测评,lz可以去看看
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现在多平台游戏好多都是以主机为主力平台开发的...尤其Xbox360,这玩意用的就是一个三核心PowerPC处理器。对应的PC版基本就是个有高分辨率贴图的移植版...以PC游戏相对于主机游戏的那点销量,我觉得开发商不太可能去花大量精力去优化PC版。
而专门做PC游戏的暴雪...从来都不用什么先进的引擎..
所以多核游戏还是指望下一代主机出来以后吧,现在的也就是BF3和EA年底要出的那个星战网游了。
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BF3*/-12
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冲突世界,我自己测试的,屏蔽两个核心厚的i5 750跑bench的帧速比四核时低不少...
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360是三核六线程...
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cod7bo,这个游戏四核比双核运行效率更高!
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黑手党2
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请问你也是用aida64+msi afterburner吗?我用这两个组合,cpu那里都只有结果,没有项目名称,不知道你是怎么设置的?
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使命召唤7应该也是多核的
双核玩起来卡 四核就没问题
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战地3 ,双核卡死了
暴雪的游戏目前看双核足够了(其实还是单核,双核中一个负担系统等其他东西,一个全用来游戏)。
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2个核心跑游戏,还有2个核心跑杀毒软件,迅雷,还有QQ,还有旺旺。
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英雄无敌六应该支持4核,4核CPU占用在70%左右.
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25日等BF3出来,希望可以有测试。
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F1 2010这个游戏出奇地对CPU敏感,不过到nehalem往上就缩小差别了。
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BFBC2
生化5
FARCARY2
HAWK
镜之边缘
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上古卷轴5 我用的4gb内存版exe
)7(LRUGCXCCTN(EU%VOL4~3.jpg (25.79 KB, 下载次数: 0)
极限是2.2个单核占用率 基本也就是总体占用40%不到 每个核心都有占用
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楼主,我用E8400超到500x8=4G(有时候如果卡把倍频设为8.5或者9这样就是4.25G、4.5G),内存1:1超到1000 5-5-5-15,玩玩大众化的游戏。你看需不需要换cpu
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4.X的wow多核支持的很好了,至少2600k4个物理核心负载都在30%左右,很均匀。wow之前的版本几乎可以说只支持双核,而且分不清超线程。
超线程没有软件支持就是个累赘,从来不开。
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狂怒 硬件真的怒了COD8 可以用4个核心
L4D2 开启多核渲染 可以用两个以上,不知多少个..
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大多数单位 用的也只不过如此。
我上班用i3 550 关闭了节能 哈哈 速度快多了 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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