日本电子维修技术 内存高频内存对于游戏性能影响测试
测试平台 10900k 5g ring 4.8g
z490-a
浦科特m9p plus 512g
gskill ddr4 4266 c19 8gx2
rog 2080ti o11g
测试了csgo 吃鸡
csgo为1080p max8x msaa 用的timedemo dust 2
pubg是1440p 3max 用的是replay 记录最后5分钟到决赛圈吃鸡
10900kCSGO4400C19379.334266C19378.533200C19369.582666C19359.63PUBG4400C19223.781464266C19223.311463200C19208.81412666C19195.96141
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楼主,你都不排版的吗?我手机看数字都连一起了
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这个有点片面,当然我也仅仅是个人自己的环境观点,在吃鸡模式时如果是9400+1660s 这样的u和显卡配置,内存频率高了的确可以大幅度提升帧率。本人就是二奶上开始2666内存 感觉u带动不显卡gpu总是喂不饱,后来换了z系列主板然后上了3600内存一下喂饱了显卡,导致帧率大幅度上升。
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别的不说 WOW个人测试 超内存降低内存延迟 大幅提高帧数 特别是最低帧
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很多游戏的联机模式都比单机模式更吃内存频率,不知道是什么原理。
我以为是联机对数据的实时性要求高,但也听说过联机时反作弊程序会反复检查内存带来压力
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所有小参不变的情况下,频率越高,性能肯定也越好。 但是往往实际情况没这么简单。 频率上不去,还可以缩小参的。 例如3200 c14 和 4000 c19 相比,性能差距没有想象的那么大。
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建议把最低帧记录下来,最低帧往往是最直接的变化。
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想测出更明显差异 把吃鸡分辨率降到1080P测试
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应该说远小于我的想象
个人经验提高内存对游戏帧数的影响比这个大多了
不过这跟10900k也有关系,10900k缓存大
如果是8700k 9600k,高频和3200C16的差距会更大。
9900ks比上面那俩好一些
10900k更好,都是ring频率差不多的东西但是10900k缓存最大。
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建议可以把各频率的效能图也贴一下?
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吃鸡要看第五圈还有30 40个人的那种决赛圈最低帧
平均帧没意义的
满地烟的时候 显卡只吃50 60% 帧数70 80
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测试的都是哪年的淘汰游戏了 现在的大作高分辨率哪有什么差距
这些土不拉几的游戏还测什么啊 怪不得我们高科技发展不起来呢
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其实 很吃内存频率的游戏也就那么几款。。。
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显卡太高了,吃不满,pubg帧数影响因素太多了。吃满显卡的话,变量少很多。
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不是这些土不垃圾的游戏还有人玩,Intel和内存厂少一大笔生意呢
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电脑是有表格的
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wow有办法可以做到测试场景精确重复么?
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我测试了3200c16 vs c19 大概快1%
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吃鸡后面一个fps是minfps 其实这个受测试误差影响比较大 应该统计1% 或者0.1% minfps
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你说的土不拉几的游戏,steam在线人数稳居第一
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我这段replay 决赛圈有大量的手雷和烟雾弹
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并不片面,事实上已经早就是公认的了,而且最重要的是高频内存,事实上高频内存这玩意不应该单独对待,而是要结合整个平台来看 CPU+内存+通道共同决定了数据的吞吐量。
数据吞吐量,提升最大的是游戏(请注意这里指的是大部分对硬件要求高的3A大作,其余游戏不好说,但是吃U的游戏一定会有影响。)中在最复杂的比如爆炸、急速或者大量渲染数据时候的最低帧数,这就很值了。
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显卡和cpu越差 瓶颈越不在内存 不要凭感觉 请和我一样比较系统的测试
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我就是想说如果单纯玩儿吃鸡这个游戏还是需要一个高频率内存的
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PUBG建议二极致,三极致的话开高倍镜会因为植被影响观察
本来我也是三极致党的,后来听随朋友的建议这样调过来了。
只能说现时代的PUBG优化做的真的挺好的,相比于之前的来说。
老早我玩的early access那个版本哦,重装系统后可以跑到很高的帧数,玩着玩着帧数又低了起来;
时间一长,显卡就开始睡大觉,就很神奇也很恶心。不过当时是用X99跑的,内存频率不够高;
然后换了8400 带着4266的内存,立马的就能avg144了。
到18年初的版本一开始也不太流畅的,但总比early access的好的多。
现在的吃鸡,变成了一个帧率上限靠单核,内存频率成点缀的游戏了。
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请和我一样用数据证明啊
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吃鸡这种游戏,事实上使用高频内存最大的意义,就是提升了最低帧数,懒得打字了,把我之前回复其他人战地5提升帧数时候码的字重新粘贴下吧。
“因为内存频率和通道数 变相决定了cpu处理数据的数据量,频率越高 内存传输给处理器的数据量就越高,CPU的占用率也就会越高,吐给显卡的数据量就越高。
在游戏中cpu负责的是游戏内模型处理,房屋模型 物理破坏 人物模型 地形 网格,除贴图及渲染部分的数据其他方面完完全全是cpu的工作,人物一定范围内模型越多 玩家越多 爆炸越多,越会考验处理器的性能。这也解释了为什么 在战地5里 交战区爆炸 帧数会瞬间降低。数据吞吐处理能力越强,最低帧就会提高。‘’
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换成农企就差的更大了
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飞行啊 月光林地飞希利苏斯,一圈20分钟吧
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但问题是 其他玩家的数量 天气时间都不可控吧
那一路没几个人的。。也不会下雨
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人少 负载就不典型吧 而且时间还是不可控吧
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时间可控啊,我说的是飞行管理员的那个飞行。。
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cpu约强大 提升越少。这个提升已经不少了。显卡瓶颈了
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内存其实就是处理器性能的一部分,简单来说就是在显卡不瓶颈的情况下,差距就会大,反之就会小,和cpu对游戏的影响同理
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其实高频内存对adobe系列都有不少改进的,lightroom,超能网有评测。
3600频率下导入导出比2666能快30 - 50%
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PUBG的优化是很奇怪的,以前确实吃高频,但现在不是了(从你测试里也可以看得到3200-4400mhz其实差距根本不大),现在改吃线程了,9900k关掉HT是能够吃满核心的
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二极致,意思可视距离开最低?还是啥
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支持实测!
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高频内存对游戏影响只介于开发游戏时对GPU和CPU的使用率才产生变化。
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97kf 5.1G 4000C16 2080ti 2K分辨率
决赛圈人多混烟极端情况就能掉到70 80FPS
10代和9代应该差距没这么大吧 估计是样本差异
ps:为了上分都太能狗了
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我非常赞同你的意思,很多人测评这个游戏就看平均,我在1080TI时代就改文件解除帧数显示可以平均180帧了,该掉帧的还是掉到68十,要测评还是要录制一个比较严格的环境,去看内存起到的作用。
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对,可视距离开到最低
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WOW一般对比主城帧数 因为压力大 帧数低
8.0联盟和部落新主城都有一个固定点 此位置帧数比较低 而且受主城人数影响较小
以前7.0是测苏拉玛一个点看达拉然主城
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首先肯定是频率越高,时序越小性能越好的,互有胜负看具体情况。一般人在资金投入和超频性能上找到那个甜点值就可以了。
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我觉得差距好小,CSGO 4400比2666提升才7% 。。。
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额 能有怎么大差距么
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求问各位大佬一个内存问题~ R53600搭配龙耀D80 3600 C17默认 !超3800 16-16-16 延迟最低能63.8,为啥加压1.5V 3800 14-15-14 延迟是一直是64-65? 调了N多次都不能63!是误差还是设置问题?
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看来我4000C16也就够了(32*2),没必要上4800C17(8*2)
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吃鸡其实全低,然后抗锯齿开个中就可以了,你们本身就是2K分辨率的,其他真没啥必要开,后面几个圈一般人也没啥精力去看枪支的模型有没有锯齿啥的了。。。
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感觉把 内存和板子花这么多钱 就那么点提升,,, 对于大众玩家来说 毫无意义,,,
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可以带带我吗??千场KD4 场伤380 只会玩fpp 不拖后腿
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论坛前3的水平??? 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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