日本电子维修技术 内存超频内存高频率VS低时序哪个对游戏性能表现






                  平台:9900KF    MSI Z390 ACE    威刚 D80 4133 8G*4

         超频前:开启XMP,4133  19-19-19-39    1.4V         测试读取50,写入58,复制51,延迟51.4NS   图一
         超频后:关闭XMP,4400  18-19-19-39    1.45V       测试读取58,写入??,复制??, 延迟43.1NS   图二     


                请问各位大佬,这样一丢丢的提升对游戏实际表现是否只有几帧的感官提升?


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2020-1-13 20:09 上传




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2020-1-13 20:09 上传




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主时序CL-RCD-RP 每降低1,大约1%帧数提升。
频率200MHz,大约1%帧数提升。
小参极致大约2%帧数提升

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请问相同频率,相同时序的情况下,为什么不同的内存读写速度差别很大?

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这内存调教的姿势不对嗷,4133调的好读写双60G没什么难度

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玩游戏的话低延迟。

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大佬,请问如何压榨低延迟,只是一个抽打游戏得。。。

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嗯,萌新还在研究。。。

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读写太差哦,还需要调教。我4400 18-18-30,读写65-65,复制60+。小参都手动,缩个RTL。所以你这个还有很大提升空间。相对来说,上了4000多,延迟比较重要对于玩游戏来说。

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是,还在揣摩中

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慢慢研究,超内存是个很费时间的事情,需要耐心

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主要看延迟。

不过你这4133是21-3x-3x,这也不是xmp啊。

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XMP 预制文件就是19 -19 -19 -39

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自己看看自己的图先吧。

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200mhz的频率大概可以抵消1个时序

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我感觉延迟相对更重要一些。

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9900kf RingBus尽量4500MHz以上。

内存4000MHz频率其实够了,除非要追求极限,要不建议优先缩延迟参数。
延迟优先缩 CL,测稳了之后,
在缩 RCD、RP,也是一样测稳了之后,
在来 RAS、RFC。

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延迟低 农企75以内 膏厂45以内吧

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3600以上对绝大部分游戏没有什么帮助了,时序一般的情况下,

对延迟敏感的只有科学计算

做游戏并行计算的是显卡核心而不是内存,内存他只是存储设备


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又不是AMD平台,I平台不存在什么3600以上就没帮助的说法。
只要显卡没瓶颈。3200到3600的提升和3600到4000的提升都是一样的。
GPU渲染前显存需要从内存中加载数据。

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我现在4000C16 四通道 读写复制全部100+GB/s早玩了不知道多少游戏了,

我steam库存也有几百个游戏了

你自己进游戏比对过帧数吗,steam自带帧数显示

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可能我2080S比较低端吧,遇到瓶颈了,玩不动



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早就测过了:https://www.bilibili.com/video/av80005506,自己看吧。

另外你肯定显卡瓶颈不用想了。

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4400同场景性能倒退你看完视频了吗

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我自己测的我不知道?请你看完视频好吧

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他这个视频 3600往后什么差距你也看了

4400在很多场景性能倒退我估计是因为他小参问题导致的

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我跳过开头慢慢的看的,

那你解释一下4400性能倒退

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也不是全部场景,就是部分场景4400影响感官的最低帧性能倒退

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本来就有一定测试误差,前3个游戏是为了说明显卡瓶颈时,提升内存几乎无效3200-4400。
后2个视频是为了说明,显卡没瓶颈时,3200-4400提升全部有效。


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是的,并且这个误差多次出现了

我觉得是因为你没有控制小参

还有平台差异,Z390带宽吞吐量比X299差太多,

我自己5.0 3.2,3600/4000  绝大部分游戏帧数一模一样,小参一样

第一第二序时序锁死,

并且帧数比朋友同频9900K强





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并没有多次出现,在非显卡瓶颈游戏下,最低帧、平均帧都是提高的。

而起我一开始就说了,你就是因为显卡瓶颈所以才没提升。你自己打开显卡占用看看?

你X299的吞吐量瓶颈都在显卡这边。
视频中4400多次最低帧比前者差

你的意思就是2080TI在显卡瓶颈的情况下 4400不如前者咯

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如果对游戏来说显卡没有瓶颈,那帧数可以一直保持很高,

那内存对显卡提升并没有什么意义,普条双通就够了 上什么高频条子呢

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一共4分钟的完整测试视频,你非要盯着几秒钟的测试误差看,视频最后有结论图,你再看看?4400怎么就不如前者了?

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我一开始就说了,显卡渲染前,需要从内存加载数据。

所以为什么不用高频内存?高频吞吐量才能喂饱没满载的显卡。

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你的原话  3200到3600的提升和3600到4000的提升都是一样的。

你的视频中我承认你的Z390高频到4400对游戏有非常有限的提升,

你在你的平台测试中确实胜在了那几帧的提升上

你结尾的平均帧你自己推翻了自己4400误差,,哈哈 这点我就不说破了

4400在你的总结中,在奥德赛 大镖客2中性能倒退

在绝地求生中领先1帧

我也不说破绝地求生中你的4400多次落后几帧

最后你依靠dota2和csgo几帧 的差距证明了你的内存提升和性能提升一样

非常完美



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建议你使用控制变量重新测试一下

3600 4000 4400均使用16 18 18 38 ,副时序TRFC 280/300/320 TFAW 16 TREFI65535


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什么叫我自己推翻了我说4400的误差?我完全不知道你在讲什么。

你拿你自己X299在3600到4000没提升说效果,完全忽略显卡瓶颈的事实。

我已经多次强调,非显卡瓶颈的时候,3200到3600的提升就是和3600到4000的提升一样。

如果你不承认这个观点,我就不跟你争了,大家看起来也好笑。

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这是你测的结果你不承认?
你说4400落后是误差, 你的视频推翻了你自己的误差说法,还不明白?

我依据带宽推测你的Z390在3600-4400有些许提升并且双通道带宽有瓶颈,但是你没有控制时序,所以4400性能倒退


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所以你测试的什么东西,发的视频什么意思?

同一个游戏,频率高了 帧数下降,性能倒退,说是显卡瓶颈,你会开玩笑

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你视频结尾的统计柱方图是什么意思?

3600-4400性能提升了什么

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第一,这三款游戏都是显卡瓶颈的状态,为了说明提升内存无效。
第二,我说4400有误差是回答你说的4400性能倒退。大表哥2在4400下就是误差,有什么问题?
第三,你不要推测臆想,请拿数据说话,时序不控有什么好测的?
第四,请你不要避重就轻,忽略显卡没瓶颈时,提升内存就有效的这个事实。

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3600以上对绝大部分游戏没有什么帮助了,时序一般的情况下,

对延迟敏感的只有科学计算

做游戏并行计算的是显卡核心而不是内存,内存他只是存储设备


我一开始回复的原话


你来回复一个又不是AMD平台,I平台不存在什么3600以上就没帮助的说法。
只要显卡没瓶颈。3200到3600的提升和3600到4000的提升都是一样的。
GPU渲染前显存需要从内存中加载数据。
然后贴了你自己的测试连接,并且视频中因为某些原因4400的最低帧和平均帧低于前者低频,你说是测试误差
你又在结尾统计中 发出了楼上柱方图

请问你怎么解释? 你的提升就是性能倒退?平均帧低于低频?

麻烦你买一对特挑B die来控制好时序再跑测试


以上, 谢谢咱俩的讨论,很尽兴


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你自己测试了五个游戏

其中三个游戏中4400 平均帧低于低频的有两个,最低帧低于低频的有两个,

绝地求生领先1帧,你怎么不说是误差?

你得出一个显卡没瓶颈忽略显卡没瓶颈时,提升内存就有效,变成了事实,

我只能回复你:笑哈哈,麻烦你先去学习一下内存超频再来发测试视频

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前3个游戏:绝地、大表哥,奥德赛,都是显卡瓶颈,提升内存无效,几帧的测试误差不能有?你上来就是一句性能倒退?
后2个游戏显卡没瓶颈,提升内存有很明显的提升,有什么问题?

请你继续笑哈哈吧,大家都知道该笑谁。

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笑哈哈,可以理解为你后面那几帧的提升也是误差  不错

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对的对的,您眼神真好,10%的提升也是误差,1帧算性能倒退。不错不错

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最后再跟你强调一下,前3个游戏,都是显卡瓶颈,所以提升内存并没有帧数上的提升。


不管是你说的性能倒退,还是我说的测试误差(除了大表哥4400,其他最多1-2帧差距),和我一开始的观点:显卡没瓶颈时,提升内存有效 根本毫无关系,不在讨论范围。


后2个游戏,显卡没瓶颈,3200-4400的提升都有效,而且提升很明显


另外我手里有10多套4000+的特挑BDIE就不用你费心了

我倒是建议你去收个2080TI,甚至组个SLI再来回帖,别显卡瓶颈了怪提升内存无效


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楼上两位 我支持3600以上 2080ti显卡基本没肉眼可见影响的结论。
因此我1070ti稳稳的选了3600c16把4400的bdie出掉了。

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你也是凶残,2080s也是瓶颈……那就只有2080ti不瓶颈了嘛?哇咔咔。

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瓶不颈瓶颈是相对的,X299平台,2K分辨率,2080S就是瓶颈,甚至2080TI也可能是瓶颈,此时提升内存没效果很正常。
请注意相对瓶颈这个概念。

如果你非X299平台,1080P分辨率,那么2060系列的显卡都不是瓶颈,此时提升内存就有很明显的效果。


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如果一定要以肉眼可见评测度话,那100帧以上大部分也看不出来,跟是不是2080TI没太大关系。

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又有戏看。

现在pc还不是统一寻址架构 ,还需要把数据从host memory copy到device,所以内存性能提升内存理论上是有意义的。

不过用游戏测试实在误差太大了,建议写一个小的即时渲染程序来做这个。


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水管和B站其实都有足够多的测评可以说明在显卡没满载时,提升内存是有效的,跟是不是3600毫无关系。

那些自己测出来没提升的肯定就是显卡瓶颈。

稍微了解一下GPU的渲染原理就知道,CPU预渲染后的数据是要通过内存交给显卡的。

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈,第一页我只能看到你一个人在吵架,看不到你在跟谁吵。
结果到了第二页狂人就现行了。老哥搞个油猴吧,拉进去,免得总是被降低智商。

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你贴个超能网的评测链接就好了。这个看游戏的,有的游戏对内存完全不敏感,但凡是敏感的游戏,提升都是线性的,很简单的道理。


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感谢指导,你说的比较清楚,我一个一个试

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猴子还有这功能? 我研究研究去~

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其实所谓的对内存不敏感,只是因为显卡满载瓶颈了。比如这两年来新出的3A都是显卡杀手,所以提升内存没啥用。

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不不不,我坚持我的论点,3600以上 2080ti显卡基本没肉眼可见影响的结论。

你不要换个变量,开始讨论100帧了,那是另外一个话题。

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点评那个打字那么快是不是祖安来的?
你这毫无事实依据的结论。
为什么是3600,为什么是2080TI?

而且本来要确认的就是什么叫肉眼可见的差距?你说30帧,我说300帧有什么好比的?不得先统一讨论标准?

现在给结论都是张口就来的吗?这也太可怕了。


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电脑里存的一张图,出处和真实度不详。

注意最后两行的同频率、不同时序的对比,就是延迟造成的差距






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我看的这个视频,https://www.bilibili.com/video/a ... 2504815598047780069
决定以这个视频作为基准。

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那如果你的肉眼可见,指的是AVG FPS这组数据的话。

那很明确的告诉你,这视频3600以上2080TI就满载了,自然无差距。

https://www.bilibili.com/video/av80005506,1分52开始,显卡没满载的几个游戏,你也能看到肉眼可见的差距。

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那我换个
约束条件:
使用2080ti显卡,2k+165hz的显示器的游戏玩家。
论点:
内存频率3600c16就足够了,再往上很难获得肉眼可见。

至于你问为什么是2080ti 为什么是2k+165hz,这个我没发回答你,只能说就这两我还买得起……
其实内存3200应该也可以,但是视频里看3200和3866差的有点多……

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那就是确认了你说的肉眼可见,仅仅是FPS数值上的差距?

如果是这样的,那很明显你这结论是错误的。(我楼上已经贴了视频地址了)

我的结论很简单:

只要显卡没满载,内存超到5000都有提升。你可以尝试找一个反例出来。

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我不知道你为什么一定要否认别人的论点……
我和你的观点又不冲突。

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因为大部分人现在还是不明白内存频率提升在什么情况下才会影响游戏帧数。

所以但凡是一上来抛开显卡是否瓶颈(满载)不谈,直接说3600或者3200以上内存无用论的当然要反对了。



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那你错了!
你自己列了一个前提,显卡不瓶颈,实际上这是个悖论,因为两点:
1. 显卡不瓶颈(游戏fps没超过显示器帧率),3600Mhz以上区别不明显,因为不瓶颈的fps通常较高,往往超过显示器刷新率。
2. 显卡瓶颈,3600Mhz以上影响不明显。(这点你认同嗯)

当然你一定要挑刺,说有的游戏,吃不满显卡,就吃cpu和内存,而且帧率还不超过显示器刷新率,那的确内存性能越高,游戏帧率越高。

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首先,游戏瓶颈是不是在内存上,其次内存频率4000+后我认为已经通吃市面上一切游戏了,所以相对来说,延迟收益更佳

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你以为帧率超过显示器就没意义了?
输入延时这个东西明白吗? 看来你是不玩FPS,不明白也正常。

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这个人明显可能有什么地方发育不正常

你看42楼我已经总结过了,我说了3600对大部分游戏没什么帮助了

YouTube上已经有无数的测试视频了,

这个人自己超频失败 4400能效失常了,导致性能倒退

现在FPS没落的情况下,他要坚持自己3200-4400提升一样,

等于他就是要杠,并且自己给出了失败的证据, 咬死这两个游戏证明自己对的

在我们这方言里喊这个人叫做咬筋  跟杠精区别不一样,他会始终否认别人,然后洗刷自己

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所以不要管他了,就是个半桶水晃荡荡 没什么意义

指出来他也不承认

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同意,攻击性又强,不是一副能好好讨论技术问题的口气,他也没啥干货。
想起来我很久很久以前在论坛和人讨论“垂直同步是为了防止画面撕裂”
对方死活不明白,最后我录了个视频给他他才认服了。
这一位我是觉得他永远不会认输了。


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我认为对游戏来讲只有频率极端情况如2133跟3600+有区别,3600提升到4000+对FPS影响不大了,就像3800c16跟4000c18的差距基本可以忽略了

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内存参数对游戏的影响,容量》频率》时序,老生常谈了

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我就是你说的约束条件,是不是我的内存应该降频来缩参数使用,原厂是4133   19 19 19 39

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个人建议:
上策:挑一个你最常玩的游戏,然后实测一下区别。
中策:看aida64的内存拷贝速度
下策:频率拉到4133/4266 然后缩小参

就论坛的帖子而言,一般频率和小参,是先冲频率,频率冲到最高,然后缩小参;
如果高频的时候小参特别惨,就稍微降低一点频率再搞。

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感谢你的建议,我最常玩的是 占地5,飙酷车神2,僵尸世界大战,三款游戏。目前4133和4400默认小参下没感觉倒任何差异。

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威刚那个D80 4133 应该是19-19-19,后面有缩水的19-23-23,但都不是你这21-31-31...你图里是开了个啥

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我知道,图1是刚装好机时候,只拉了倍频其他都没动情况下进系统。为何不正确显示,我也不知道清楚,图二是设置过的。

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频率 > 时序

频率和时序都影响延迟,3200 16-16-16的延迟等同4800 24-24-24的延迟

但高频率还额外收获带宽

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显卡都不满载 的时候,还有心思去靠内存提升帧数?我反正是没那想法了

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显卡一直97%-99%工作,一定要100%才算满载嘛?

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我是针对楼里一直争论的那位说的

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请问1080是不是3200就够了?

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个人测下来玩游戏分辨率越低越吃内存,4k就基本很不吃内存的影响了。

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其实这种讨论就是最近1 2年开始又多起来的,玩FPS游戏都标配144显示器了,所以画质和帧数都会选帧数,不像其他大作只要画质特效选择全开。以吃鸡举例子,特效全开GPU占用90,开中等GPU占用就30 40,高频内存的作用就体现出来了。我自己就从3200-3800都试了遍,确实频率高了以后最低帧数和平均帧数是肉眼可见的提升。3800比3200最低帧数至少高了20帧

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顶你一波,我也觉得显卡没瓶颈下,提高内存和CPU主板都能提升帧数。


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感谢,其实这么简单一个道理楼上很多人还在那争,我都懒得理了。

因为显卡渲染所需的数据都是要先经过CPU预渲染,再通过内存传输。所以只要显卡还未瓶颈,提升内存和CPU都是能有效提高帧数。 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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