日本电子维修技术 内存内存频率对网络游戏的影响 简单测试




CPU:6700K显卡:RX480(1415 2180)
分辨率:2K
游戏:魔兽世界7.0风暴之盾  效果是10档(关闭抗锯齿)

第一张是双5G+DDR4 4000(14 17 28 1)
80帧




第二张是双5G+DDR4 2133(15 15 15 36 2)
64.8帧




第三张是4.1+4.0+DDR4 2133(15 15 15 36 2)
46.3帧




如果显卡是高端卡 以上测试能体现的帧数差距将更大
所以CPU主频及DDR4内存频率的高低对网络游戏的影响还是比较大



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很有道理,我去换内存了

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LZ用的什么显示软件?就是帧数频率那些

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微星AB啊

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你玩wow么

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我艹果然。。。。ddr 3 1333全效果只有不到60fps,超导2133直接70了

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内存频率的提升不仅对帧数有影响 对动起来转身那种帧数变化的稳定性也有影响

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补一个评测。

http://www.techspot.com/article/1171-ddr4-4000-mhz-performance/


Intel Core i7-6700 Skylake @ 4.50GHz
Asrock Z170M OC Formula
G.Skill TridentZ 8GB (2x4GB) DDR4-4000
2x GeForce GTX 980 Ti SLI
Samsung SSD 950 Pro 512GB
Silverstone Strider Series ST1000-G Evolution 1000w
Windows 10 Pro 64-bit

















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介绍的不错,学习了。

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那x99 4通道不是飞起来了

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x99高频不起来啊

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无非是带宽和延迟的关系~~和频率无关~~频率上去了无非延迟下来了 带宽上去了


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测试不严谨,看的一头雾水,性能差距的问题根源肯定不是内存频率上!!!好久不玩WOW了,是win10系统的影响?还是新平台的CPU很吃内存带宽??还是说明PCIE通道很吃内存带宽(CPU和显卡协同工作更亲密了)?

以前我用1156平台玩坦克世界的时候,换了当时的高端显卡,最低帧还不如老的显卡帧数稳定,我就怀疑是CPU平台拖累了, 然后我就换了1150平台的I7~同样的显卡,帧速提高~稳定

我刚去英特尔官方看一下,1150平台的CPU支持的最大内存带宽是25.6 GB/s, 1151平台的CPU支持最大内存带宽34.1 GB/s(这个高频DDR3内存就可以达到了)



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当真有这么大的差距吗

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你这句话矛盾 你想说的最后结果就是4通道的带宽最重要吗?

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你这是换平台的帧数变化
我这是同平台不同内存频率帧数变化 这你都能一头雾水。。。。

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我想说的是6700K支持最大内存带宽34.1 GB/s,PCIE3.0 X16的通道32GB/s
我想说内存读写在满足32GB/s的时候,这个游戏帧数影响误区在哪里!!!!!

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影响就是1楼和8楼所示的差距

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你说的是游戏,我说的是硬件层的东西,因为搞明白了硬件之间通信数据量,就可以找到具体哪个环节影响了游戏帧数

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不好意思啊。我这个不清楚了。。

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不同游戏不一样的 有些吃内存带宽 有些对频率、延迟敏感
不能一概而论


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紧靠内存,帧数提升23%

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不知道哪块X99主板能上3200内存

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玩游戏的话最好是 高频率、低延迟 ...........4核就够了,整个8核其实没多大用。

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用5960X的时候R5E常年3200毫无压力
现在换E5只好降到2400

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。。我也是E5,估计也没戏了,乖乖的用2400,然后上8条16G的跑虚拟机

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E5最高只支持到2400啊 条子再厉害也木用 白买高频条子了233

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又学习到了

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如果显卡1080 差距应该更大

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还好我不玩魔兽世界求做一个频率不变的情况下,内存时序对游戏帧数影响的测试

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差别这么大?wow还是太依赖单核频率和内存频率啊。

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23%,呵,比显卡差距都要大啊,我不太相信,个人看法……勿怒。

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能否测下CPU 4G时,内存2133 和3200的差距

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要相信数据啊
一个看帧数 一个看帧生成时间
ddr4刚玩的时候x99平台3000,然后Z170时代玩到4000 。
那个时候我2个平台 x99平台3000内存,z170平台3600内存,自己同频对比发现Z170帧数高,再一测试发现是DDR4频率和时序的功劳,那时本来想发个对比测试,不过感觉有点不妥还是没发。。。
Z170内存还是3600最佳,再高的话主板限制了
如果你还不相信,你需要测试什么游戏,周末我来个补充

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可以 周末的时候再补充个详细测试

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主要看下最低帧啊,转身啊,场景切换时有没有提升,我X99 6800K 4通道还在用2133,不过已经比原来的E3 双通1600 快很多了,读取,最低帧提升感人

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最大/小帧数是一起增加的 所以最低帧也是增加的 其实流畅不流畅看的是帧生成时间 而帧数越高 帧生成时间越小 越小就代表越流畅 都有关联性


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测试下 相同延迟(aida64)下,带宽不一样(频率)。
和相同带宽不铜延迟下的区别

看看到底是带宽影响更大 还是延迟影响更大


比如比较大众的,50NS 延迟和 60NS延迟 分布带宽Z170 3600 和 X99 3000 的基本水平。

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好的 到时测试
我现在想到的测试游戏是战地3、4联机,守望先锋,魔兽世界,这几个游戏应该是代表游戏了

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还有,因为我显卡是480,可能有些游戏会降低效果固定在100+帧数测试

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我只关心守望先锋和魔兽世界~~~

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我也玩WOW,1866的内存变成2133,没感觉太多啊。不过我是DDR3

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我只想知道双5G 开盖了吧?
不开盖如何压得住!还上的4000内存~

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我只想知道高频率内存还是高带宽内存对于游戏哪个更重要,因为有的时候,部分小参会大幅度影响读写带宽,而为了上高频只能放宽,所以该如何取舍,像ddr3时代的trdrd跟twrwr,内存上到2600以上很难跑到4

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今天下午也上wow试了下

6700k超到4.5g
技嘉z170x-ud3
微星1070红龙
海盗船复仇者ddr4 2400 单条16g 开xmp


2k分辨率同一个设置(画质拉到顶,不开抗锯齿,渲染100%)

同一个号同一个场景同一个视角,一动不动,上号等一分钟左右稳定下来看帧数。

1866 74帧左右
2133 81帧左右
2500 85帧左右


试得我有点蛋疼… 后来有急事关电脑出门了。。。

过两天回家继续超内存试试…

心里已经长草,估计得换高频内存了… 我刚配3天的机器……

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那用双路板子就比较尴尬了啊,ECC都是2133的

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双5G 的怒吼很厉害

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双5G,4000的太狠了,有没有大众点的测试,双4.5G,内存从3000到3600都跑一遍,这测试符合一般超频幅度。。。

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问下楼主,为啥是3600 内存最佳。我刚要买4000 的内存。

另外听说ocf 170 ,高频内存,上不了1T 。是这个吗?

十分感谢

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3600很容易达到,主板也多
4000的话要看主板和内存条了,所以综合考虑的话还是3600最佳。
ocf可以上1T,就是容易报错,连带起来就各种错误了,如果以日常游戏为主:宁愿CPU过不了烤机, 但是内存条一定要过烤机。

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谢谢,那就是高频1T,确实存在问题。

我刚买了DDR4 4000 的内存,在普通主板(华擎 K4)上只能3600。

除了ocf ,能上4000的主板不多(z170几乎没有,z270 有一些),基本都是高端。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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