日本电子维修技术 装机/软件PS5规格公布



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2020-3-19 00:08 上传

一图流。




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巨硬赢了

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宽带树:一个能打的都没有

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这个2.23ghz什么鬼,gpu也开始冲5ghz了

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前排,反正也用不到。。。

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渣渣。。。。...

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就是!
https://www.chiphell.com/forum.p ... 05&pid=44537339

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之前leak 9.几T,估计是看xsx发布了,拼命的拉了点频率。

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825GB什么鬼 这点钱也要省?

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256BIT宽位是规整的吧,那还是不错的,比XBOX那个不对称的看的爽点,CPU就差大了,300HZ性能会有差距,硬盘也比XBOX的1T少了175GB····,GPU我都猜测是不是一开始9T是真的,后来看到XBOX的12T吓坏了赶紧超个230HZ入双位门坎好看点



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https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg

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36cu,简直就是5700,还好有2.23g,比那些爆料都高
这个ssd的成本估计比xsx高很多了。好像彭博社说PS5成本450多刀,那xsx要599刀还是有可能的

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PS5这个2.23是可变频率,跑高温了一降频还能有10t吗?
XSX是完全锁定频率的

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好像干不过微软啊?

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PS5理解为3700x+5700xt XSX理解为3800x+2080s  在供应链成本控制上能看出微软还是有优势的 当然这得看他们卖多少钱

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“辩解”来了:sony更喜欢高频。
cerny认为更高的频率代表这更快的pipeline和总线上其他单元的速度,更快的光栅化速度,更快的指令队列,所以他认为就算是高cu低频和低cu高频的理论flops一致的情况下,低cu高频会胜出。


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这个主频就只会像北极星那样的算法,实际稳定主频只会是在这个基础上往下掉。看来大法看到对面的gpu规格那是慌的一逼啊,zoo大佬之前说的很对这性能差距起码有20%到30%,大法这次麻烦大了。

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这个规格如果按之前的报道成本只要500刀-,那么显然XSX也贵不了多少

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可能想先控制成本拼游戏生态争取首发销量,万一形式不妙马上再来个PS5 Pro

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其他的,光追引擎集成在cu里面。cpu smartshift多余的电去gpu,让gpu可以boost到2.23ghz,但cpu压到3.5g。
压缩格式用的red的格式,开发视角透明。声音采样的方法用的hrtf。


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xbox one就在搞高低配两个版本。宣传用高配,发售卖低配。宣传口的人老是觉得自己做做工作就能把消费者忽悠了

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gpu强行拉到这种高频可还行。。。这ssd容量估计留了不少做slc缓存吧,所以才能有巨硬两倍的水平

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结束了,ssd的部分没听到,进来的时候已经开始讲primitive shader了,这个在前代主机就有了。在声音上面下了不少力,搞了个hrtf变体的集合,以后会根据你的设备和游戏场景match合适的hrtf。

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连主控用了pcie4 x4 带宽翻倍

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配置应该是在lockhart和anaconda之间 ps5的定价只要在他们之间就行了

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12通道的定制ssd,主控用了2颗定制核心做控制器。。。。跟slc不是一个概念的东西好么
太晚有点困听错了。。。。。



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没人关注RDNA2频率能到2.23吗????

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索尼为了拉高频简化了很多东西。。。。

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还有几场,要讲api。现在最关心的就是


造型。

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36cu跑这频率不稀奇吧,7nm都量产这么久了,zen2还天天有人跑出来说新批次好超
这是直接把gdc的东西搬过来讲了,其实对普通玩家来讲挺无聊的


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精简了架构,普通的rdna2cu要比大法定制的大62%
但是rdna2也低不到哪里去就是了
谣传要卖999刀。。。。

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666强无敌

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为什么满满ps2到ps3的既视感

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那看来ssd方面相比巨硬还是有不少亮点的,基本翻倍水平,索尼看来是押宝在ssd上了,怪不得一开始就讲ssd


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造型估计没戏,可能过几个月和售价一起公布

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ps4pro满载风扇已经起飞了,5这功耗散热怎么平衡…跟巨硬那边一样一大半散热器吗

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舅妈,举个不恰当的例子,没有用户会在乎游戏启动快0.5s,但是如果4k性能强很多的话,还是很有用的,至少小文件不会差了



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豁老子,阿村不是说用N卡么

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只要知道机能肯定比微软的差就对了,多了解也没什么好了解的,游戏机嘛最终还是靠游戏取胜。

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其实如果是满血40CU,加上高频估计也能达到12T,关键是图形芯片也阉割了4CU,超到死也追不上了

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估计为了向下兼容ps4pro和ps4所以这么钟情于36cu,这向下兼容的功力和微软差太远了

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那xsx还是56cu呢  都不阉割你也追不上

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够了 只要便宜 1080P稳60还个超分辨率又不是不能玩 说不定还能用144跑
有XGPU的pc用户谁买垃圾桶啊

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我意思就是微软阉割,大法不阉割


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PS4是18CU吧,兼容性和多少CU没多大关系

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PS5只要便宜100刀,巨硬直接可以埋了

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大法就是为了省钱 只要游戏到位
一个除非倒贴钱

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ps5之前曝光的两个向下兼容模式就是这么搞的,ps4pro模式就是gpu直接降频到9**mhz,ps4模式就是cu直接屏蔽一半再降频,一开始ps4pro兼容ps4就是这么搞的(跑那些ps4pro发布之前且后面又没有更新pro补丁的游戏)

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想多了  为了良率都是阉割的  又不可能特挑卖一个xt版

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那和XSX差远了,人家是把老游戏弄成原生4K+HDR加强版呢

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存储部分啥意思,除了机载825G,还有一个可扩展的M2插槽?

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我觉得ps5的发热可能非常大…

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游戏跟4k没关系。

就算游戏小文件再多,ssd也不可能用一个op去读一个4k的小文件。
游戏的资源通常都是打包的,根据场景一次性解压缩到内存里面,所以sony和微软只强调顺序读写性能是没有问题的。

就算是非常复杂的场景,逼得你要用一个op读一个4k小文件(暂时不管是否有这种文件),游戏的这种处理也远远称不上密集,在读写不密集的情况下,qlc垃圾ssd和傲腾没有区别。

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所以说向下兼容的功力差远了

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我反正这世代打算两台都买了

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拼命一词很准确,代价是相当惨重的,目前良率感人

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Mark Cerny 说的改GPU的缓存保证一致性是指啥?  ps4不就是统一寻址了?  

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频率难道不是根据良率来定的吗? 还是说有个10tf的任务要完成

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有啊 我记得原来PS4是256m内存 到了PRO改到了1g 问题有些时候切出去还会回卡顿
有啊 我记得原来PS4是256m内存 到了PRO改到了1g 问题有些时候切出去还会回卡顿

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走的是三哥hbcc那个思路吧 等于是ssd也是内存的一部分 要不不用专门做dma了

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先定频率,而不是先做出来看能跑到多高

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先定频率再看良率
哦,对了,5600xt因为换14g的g6现在良率也很感人

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设计上可能仿真满足了  但是良率低不是可以降频保证良率嘛

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PC用户并不是人人3800x+2080s以上的配置吧。 换句话说,xsx的游戏性能肯定比现在9成以上 PC好。

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索尼不是一直是靠独占么

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PS5的性能不太关注,能4K60帧就行了,为了独占还得买吧

XBOX没独占搞毛线,真要是画面党多花点钱整PC呗

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游戏机是定制硬件,不可能降频然后去卖低阶产品啊

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那你意思是之前2ghz 现在改版了? 7nm成本吓死人吧

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游戏第三方量都摆着 当初同期发还没中文
还不如说说国内多少盒子用户 现在35X+590都没有


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这个就不知道了,你问zoo大大吧

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RDNA2+EUV 7nm这么猛的吗,频率能拉到2.3Ghz?

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XSX的SOC DIE看上去也不大啊,PS5更小的话,其实成本更低吧

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这都世代末期了,你拿着13年的pc配置现在游戏能有几个玩的。而且就你说的情况,我就是pc上一直续着xgu,到现在也就玩了个战争机器五和显卡离去。
当然,决定玩哪个平台还是习惯。  就像我敢说2077就算拿PS5的表现和稳定性都强于现在8000块以下的PC,仍然到时候会有人绞尽脑汁求一个5000块玩2077的pc配置。尽管他们PC的唯一用处是打游戏。   
今天跟一起玩的聊PS5和xsx配置,一堆人尽管拿着万元以下的配置仍然印象化地讲PC配置强于新主机balbla。我就不是很懂一堆拿着2060的每天都感觉自己拿着2080ti是咋回事

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"Coherency comes up in a lot of places, probably the biggest coherency issue is stale data in the GPU caches," explains Cerny in his presentation. "Flushing all the GPU caches whenever the SSD is read is an unattractive option - it could really hurt the GPU performance - so we've implemented a gentler way of doing things, where the coherency engines inform the GPU of the overwritten address ranges and custom scrubbers in several dozen GPU caches do pinpoint evictions of just those address ranges."

这个是一致性引擎的描述。

说的是如何清除gpu缓存里面的脏数据(不一致性数据)。
传统的做法是(为了保证一致性)刷新所有的gpu缓存,这个代价太高。
一致性引擎会告诉gpu哪些地址范围需要回收,精准的进行地址级的操作。

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一致性引擎是这个io核的总管家,我猜测它可以通过dma控制器和两个协处理器(一个负责和ssd沟通,一个负责和内存沟通进行地址的映射)差分出哪些数据地址需要被更新,然后做到精准的更新操作。

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发布会果然是给开发者看的   大部分人根本听不懂

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又重新看了遍,感觉ps5是interposer互联,而不是xsx的那种定制芯片,gpu和cpu集成到一个die里面。

当然不确定。感觉还是大号定制apu。

因为ps5用的smartshift是apu 4000系的技术。。。不知道是不是我看错了。

这个。。。太省钱了吧,反过来说微软太壕了。


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这个扯淡的高频率就是超频出来做宣传的伎俩,就相当于5700xt不上水冷2.23G一直用,而且比一般的PC机箱闷得多,不谈核心能不能超的上去,温度肯定分分钟破百。

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按renoir的砍法,8C ZEN2的CCD只要40mm2,把这玩意跟一个250mm2以上的GPU分开,封装成本还得再加,这样真的会更便宜吗?

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对的,其实我表达的意思是读取小文件快

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制造成本我也不清楚哪种便宜,但定制成本要高的多。

ps5这芯片需要sony参与么?amd现成的方案,拎包入住。sony就参与了io核的设计。

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PS4是256m内存?

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问题是索尼为了不至于太难看强行要搞到10T的数字啊,这不就给出了一个硬性的频率目标了吗?达不到这个标的就根本没法卖啊,因为索尼自己没有定义这样的产品啊

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256M的是ps3。ps4出来就是8g了

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良率肯定比巨硬的“大”芯片好,本身cu少带来芯片面积小,生产成本也肯定是低的

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接受了GPU芯片专家的一番醍醐灌顶,现在我知道了,PS5根本没有光追,没有RTX,是假的!!!!

FAKE NEWS!!!

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巨硬比大法规模大,就不用讨论了。

这里说的是,250+50真的能比300便宜吗?
良率当然是多个小的更高,但GPU比CPU大太多了,良率上的收益就很不明显了,反过来却提高了封装成本。

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呵呵,你先别急着肯定,有些东西没那么像当然,巨硬的那个芯片良率好的虾仁
不止  按照cerny的说法  提升频率  降低功耗也有参与   从SOC设计的角度  SONY吊打微软是没有问题的

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8g是统一寻址的显存
游戏机依然有内存 PS4是256 pro升级到了1g

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Kotaku的知名记者Jason Schreier在观看了令人费解的发布会后立马联系了开发者方的知情人士,而后者普遍认为索尼没能成功展现出下一代主机的优点。

“我从那些真正已经在PS5上进行开发的人那里得知,Xbox Series X并没有比PS5强多少,尽管纸面上浮点运算能力有差距。在某些方面浮点运算能力是个比较有用的指标,但最终这只是理论上的最大速度,并不能完全代表性能。”

“我从开发者们那里听到的东西,和我从索尼官方的营销策略(指发布会)中看到的东西截然不同。”

“从开发者们那里发来的短信和私信都反映称,这(发布会)实在是太遗憾了。PS5在很多他们不让透露的方面都非常优越。我从至少三个不同的开发者那里听说,正如Cerny在发布会上文绉绉扯的那些一样,除了展现出来的纸面规格,PS5实际上在许多方面都是更加优秀的硬件。”

随后Schreier表示,索尼其实还有更多时间来优化PS5的设计、更正营销策略。离次世代主机正式发布还有大约8个月的时间。而且很明显决定主机是否成功的游戏阵容、价格、设计、手柄等各种因素双方还未展开正面的对比,索尼还是能够整不少活的。

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TIM截图20200320120105.png (46.93 KB, 下载次数: 0)

2020-3-20 12:01 上传

你们不会以为游戏机真不要一点dram内存吧


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参与什么?amd的完整方案,存储也不是sony的,无非只是总线设计而已,总线并不属于soc内容,说主板还差不多。

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不是略弱,而是差一阶。

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你在说啥? 你能看懂基本的block diagram吗? 你这一段话都是瞎扯

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呵呵,你连整个设计流程都不知道,还是不要瞎扯了,sony是需求者,不是具体专业解决商,负责最终整合,而不是设计具体内容,sony更没能力设计这种复杂的soc。高速ssd和sony也没关系,主控颗粒没有一个是sony自己搞的,同样是具体需求方,需要专业厂商来实现。sony提出一堆需求设定性能,去找具体专业供应商,由这些具体解决。还设计水平了?这块ms也不设计(也没法设计,隔行如隔山),比较个鬼水平,说白了,就是需求方,设定目标定性能而已。

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ZOO大晚上好。想问一下其实当年PS5的soc开发究竟遇到什么问题。 想听一下故事会

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铁没有啊。
微软是56CU取52CU,良品率+1
1.8Ghz,低频率,良品率+1

索尼:
。。。。
临时超一把。。。

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看评论里的意思,就是巨硬发布了xsx以后,被RDNA2 ,12T的硬指标刺激到了。
索尼临时官方超到了10.2T。

如果记得没错,此前有新闻DF有根据泄露数据推测过,PS5原先的开发机是7.8T常态,9T左右的峰值。

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这些已知的没意思,主要是听小道消息 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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