日本电子维修技术 装机/软件UnrealEngine 和 Unity3D 引擎将内置FSR,感觉
https://community.amd.com/t5/blogs/amd-fsr-updates-more-games-gpuopen-release-unity-and-unreal/ba-p/481543
效果是DLSS好,但是架不住人海(游戏海)战术啊....
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DLSS 主要的问题还是 还是游戏开放方 需要和 nv一起 做不少额外的开发 才能很好的适配上 ...
fsr就简单太多了 看看dota2上的速度 以后游戏数量不是问题 老游戏也不需要花太多功夫就可以
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这两个dlss也支持啊。
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谁叫NVIDIA吃相那么难看 纯粹是逼的开发商不得不用AMD的技术路线
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DLSS需要训练才能有好效果
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传说中的开源点开就看到了两个.h头文件~~~
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那等到时FSR上了,开了给转总对比一下?
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老黄变老慌?两眼泪汪汪……
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虚幻4 DLSS 装个插件也一会 不需要训练的,游戏没造完都能用,编辑器里的dlss已经开了
unity 没弄过
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老黄技术性是好的 但是商业性太重了 反而束缚了发展节奏
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好啊
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我先说下哈,这个dlss早就支持了啊……而且是插件形式随便开……
另外现在dlss升级只需要换文件即可,效果也非常好。
关键dlss也不用单花钱啊,怎么都觉得跟用dlss得单交授权费似的……
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一代目NV的物理加速 二代目NV的G-SYNC 三代目NV的DLSS
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游戏厂商额外花费5%的精力,立马可以提升70%性能。另一个是花费20%的额外精力,才能提升100%性能。
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基操勿六
从mantle到freesync再到fsr
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以前基于这两个引擎的游戏会不会获得支持?
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