NVIDIA-DLSS-2.2.9.0-comparison.jpg (257.72 KB, 下载次数: 0)
测试显示可以为 DLSS 2.0 游戏手动替换动态链接库,该操作可以提升画面表现,减少拖影。最新版本文件来自 Unreal。
直接在游戏目录中找到如下文件,删除并替换。
L)H1~Y4E3G]9YCDVAUZD_I2.png (351.61 KB, 下载次数: 0)
最新版本 DLSS 的配置文件
版本号 2.2.10
https://pan.baidu.com/s/1Q98iv2Ja-44Lw178xJaMCg 提取码: y4a2
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昨天看见TPU更新了,本来打算今天发个帖子,结果被你抢先了,地铁离乡实测确实已经解决了拖影问题
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最新版本好像是rust的了
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效果很好啊,没拖影了基本就完美
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似乎是一样的版本 2.2.10。
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UE5不是2.2.9吗 更新了?
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感谢楼主分享,收下了。
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在拖影最严重的 Death Stranding 上测试了一下,几乎没有了。
PS 我之前还以为那拖尾是固有的视觉特效…
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看了数毛社的对比视频,确实有很大的改善
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好耶
DLSS劣势的那一部分是DLSS原理造成的,这并没有什么值得鸡动的地方啊,原理决定的,他并不会造成DLSS不好。
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果然是要有竞争才有进步....
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老黄这个技术越来越牛逼了
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苦等FSR
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在cod战区里试了一下,确实有改善,但是这zz游戏每次退出都会把dll文件恢复成自己原本的2.1.58的版本
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没有拖影画面稳定性就会下降,然后就会闪
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不竞争就挤牙膏,有压力就打鸡血
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竞技网游不希望你乱改文件,没给你封禁就不错了…
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在之前的FSR评测贴里我就说过了,结果被群喷说还是有很明显拖影,实际拖影几乎可忽略不计了,哎 信仰真可怕。
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基于时间性的超分辨率几乎都有可能产生拖影或延迟,理论上不可避免。但改进到几乎不可见或不影响画面整体表现的话基本就没问题了。
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晕 我说的不是你啊,你又没喷我,但是那个贴主我就是看不起他,利用言语带节奏摆弄是非,一开始有2.2不用,非拿个2.1的死亡搁浅来糊弄别人,关于这人的看法,我坚持自己的观念,也不会像对你道歉一样向他道歉的。
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牛逼,收藏了
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恩,我去编辑掉了。
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你们有游戏崩溃或者闪退的情况出现吗
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果然还是竞争带来进步,
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2077用了,拖影确实少了非常多,代价是物体闪烁变严重,尤其是线条之类,应该是参与计算的前後帧数量变少了
动态画面下不太会注意到,我认为可以接受
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有的时候不是闪烁,是有锯齿的低分辨率纹理的固有现象。
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设置过Bias -3吗,没有可以试试能不能改善一些
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DLSS 1.1.13能换么?之前怪物猎人世界开了DLSS反而糊得不行。
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FF15的文件能换么? 虽然现在用起来也没什么问题。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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