配置和游戏设置见图,为了不受调度影响统一定频4.6G,BIOS屏蔽核心模拟不同CPU做参考,这游戏很多位置哪怕同一场景存档载入后帧数变化都较大,最后选择了帧数较为稳定的主角房间窗户作为对比,对比的是游戏修改exe和原版不调用超线程的区别,不是CPU超线程开关,然而除了单CCD 6核和双CCD 6核启用超线程有提升,其他情况下都有不同程度的降低,其中12核下降低最为明显
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图形设置1.jpg (146.3 KB, 下载次数: 0)
图形设置2.jpg (115 KB, 下载次数: 0)
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老哥你这图看瞎眼了,可以去rtss里面把字调大一点的。。。。
另外打了补丁没,补丁提升的是最低帧不是最高帧啊
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懒得重新截一遍了,来回改设置太麻烦,最低画质DLSS平衡,显卡都没吃满,结果帧数反而降低了,至于开车到处晃的最低帧也看不出提升,毕竟都是动态场景更难保证一致性,图片上传到百度云了,至于补丁看MSI Afterburner每个线程的负载明显是打了啊
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8核是怎么模拟出来的?
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每组CCD开4核,BIOS可以设置
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换成外链,现在点击图片可以看清帧数和CPU线程负载了
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所有现在需要单ccd下8核来做一下对比测试看看跨ccd对帧数有没有影响了
感谢分享
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我觉得和系统也有点关系,win7下不需要修改也可以负载较为平均...
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2077居然还能win7?这年头好多游戏都win10限定了
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tom's测了,打了补丁后好了一截
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win7也支持DX12的,不过要看游戏厂商愿不愿意去匹配了...
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win7本身不支持dx12,但后续更新了接口补丁,然而dx12的特性是需要游戏自带
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试试打上这个
https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk
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我去看了,这和我测的没区别吧,跨CCX的1800X 8核和跨CCD的5950X 16核都出现了降低,跨CCX的3600XT有提升,我这里跨CCD 3+3核也有提升,唯一不能模拟的就是单CCD 8核的5800X,还有个区别是toms测了1080P中画质和最高关闭光追,1800X修改后也出现了提升,我没有1800X
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10900K夹在中间好搞笑,强人锁男
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那个看看就好,toms intel用2933的内存amd用3200,两家给的jedec频率..... 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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