日本电子维修技术 装机/软件有点牛逼




10GB显存,带宽560GB/S
6GB内存,带宽336GB/S

分开两块PCB


https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/


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2020-3-16 20:32 上传




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前排围观转总,4k的话10g的显存够么???

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6g内存是不是有点小了?

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就跑个界面,帐号,网络,分享这些,够了

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合着这台机器就个上网机……
太豪了

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搞了半天,gpu和cpu是分开的,彻底pc化了,而且内存是不是也是分开的?这样可以解释rdna2芯片上的10颗gddr6了,就是1G一颗,10G高速gddr6给gpu了。cpu那里用低速的gddr6。

看了下好像不是的。。。

This is due in large part to the raw power of the custom designed processor, powered by an 8 core AMD Zen 2 CPU and an RDNA 2-class GPU.

这在很大程度上归功于定制处理器的原始功能,该处理器由8核AMD Zen 2 CPU和RDNA 2级GPU提供支持




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这么大的规模GPU还要塞下8C

想想感觉也不稳定

倒是全核睿频和之前猜的差不多

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想把pspro卖了买这个

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果然是来不及也没办法用apu的,这个配置太怪兽了,ps5麻烦不小。

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这玩意儿就是拿来组NAS的??会不会很豪?

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也就是说,这10颗显存有6颗是2G,另外4颗是1G容量???

660 2G再现了


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妈的,超级有趣。到底还是不是统一寻址架构?如果是的话这非对称内存又是要走sdram + eSRAM老路?

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6通道,夸张了吧

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应该就是抄袭老黄的gtx 660 2g
6颗2G+4颗1G
全部挂在GPU上


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改了。。。
大概率660再现,用不同容量的颗粒

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游戏这块,统一寻址的意义真的没有那么大。

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这个应该是高配版,现在就拿出来炸鱼的,应该有个标准版是apu
ps5普通版估计也是apu,但是ps5pro版开发到什么程度没人知道,巨硬这么一搅,说不定直接找amd要U+显现场开始组了...

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那这怎么分高速和低速?

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从前几天看到PS5有一个4G得DDR4我就感觉不好  怎么感觉都不是统一寻址了

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转总把cpu和gpu分开的编辑掉了。。。

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我只是想知道是不是。。。毕竟前代都是。

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硬件以后要是能单卖多好,以后就直接出个win10版本

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[email protected]/s,[email protected]/S

GDDR6 14Gbps




看岔了
[email protected]/s,[email protected]/S
GDDR6 17.5Gbps


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都空的时候,是320bit
然后1G颗粒用尽的时候,剩下6颗2G颗粒,就变成192bit

你可以理解为,6个2G硬盘和4个1G硬盘足了个raid
2G的划分1G,然后和1G硬盘做了一个10盘raid0
2G剩下的1G,再组成一个6盘raid0

当然实际上可以优化,比如那些不太读写的部分优先放在2G颗粒里面什么的

就是老黄在660时代玩的不对称显存
另一个例子,早期intel的弹性双通道。
就是每个通道容量不同,双通道以最小容量计算。多出来的就是单通道


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离GPU近点的算高速,远点算低速,哈哈哈

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还有这样玩的。。。不懂。

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intel玩过
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... C%E9%80%9A%E9%81%93

老黄也玩过
http://vga.zol.com.cn/322/3223775.html

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之前那个说半精度12t那个人呢?

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应该是320bit和192bit,用的14Gbps的颗粒

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技术什么的我不懂,但是这内部设计真的帅呆。。。。这分两部分的带宽,非对称多通道?

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从这个图看,蓝色部分应该就是CPU,面积大概占整个SOC的1/8左右,也就是40mm2,跟matisse里CCD砍掉L3的面积差不多

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AMD自己说RDNA2的IPC提升15%,可按微软这个参数的话,RDNA2的IPC提升只有8.8%……
XSX的浮点性能是12.15T,5700XT浮点是9.75T,浮点算力提升25%;2080S性能是5700XT的136%,136/125=1.088,IPC提升只有8.8%,这还是建立在XSX性能真是2080S水平的前提下

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想了想,应该是
6颗2GB颗粒+4颗1GB颗粒
6颗2GB颗粒的前半部分1GB + 4颗1GB颗粒的全部,组成了1*10=10GB 32bit*10 = 320bit,560GB/s
当这10GB用完后,剩下6颗2GB颗粒的后半部分1GB,组成了1*6=6GB 32bit*6 = 192bit,336GB/s

非对称多通道...

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转贴机KAG更牛逼。个人更关心是手柄,不过看起来手持精英2代不用买XBX手柄了,安心等精英3代好了。

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这是显卡还是 ?

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Xbox Series X Hands On, Gameplay & Controller_ - YouTube - Cent Browser 2020_3_1.jpg (190.67 KB, 下载次数: 0)

2020-3-16 22:24 上传


Xbox Series X Hands On, Gameplay & Controller! - YouTube - Cent Browser 2020_3_1.png (469.3 KB, 下载次数: 0)

2020-3-16 22:23 上传




看起来是这样


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不明白要这么搞干嘛,徒增编程模型复杂度。

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这不就是标准的pc编程模型

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看来这样,今年游戏和工作终于都不怕爆显存了?

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游戏机的编程复杂度提升到pc层面了。

比pc简单一些,pc还有内存显存的sync。

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这样只会造成一个问题,开发者可能会用到13.5GB显存,但是为了开发方便速率统一成336GB/S,内存2.5GB对游戏机来说够了

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这个可能性不大。或者微软给的sdk直接就自动管理了,或者给个规范告诉你怎么管理。没底层实力的开发者直接用商用引擎肯定自带内存管理,虽然达不到最优化。

开发游戏机不缺优化的,方方面面都能帮到你。当然游戏机发售前期另当别论,微软可能自己都不知道怎么优化。

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牛逼666

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这里显然也要的,不太像有coherent fabric的样子

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这个配置价格能压到多少?

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更简单的解释是背面还有6颗内存,反正渲染图上的10颗是完全一样的颗粒。

xbs会长期生产,用两种不同的颗粒只是给自己的供应链没事找事做。

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内存系统图示
10GB高速显存,3.5GB低速显存,2.5GB系统运存
分配的很好很合理

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估计MS想的是10GB不够20GB嫌贵呗
再或者20GB(或者24GB,384bit)在未来是一个更高级的机型
16G和24G就能差出明显的差距来

就像X1和X1X一样...

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希望价格不要太高,感觉已经快超过一些电脑了! 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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