日本电子维修技术 装机/软件Radeon Rays 技术




Radeon Rays(以前称为 AMD FireRays) ​是一款高效率、高性能 GPU 加速的光线追踪软件。通过追踪光线在某个电影或游戏场景中移动时的路径,Radeon Rays 可模拟光线在通过某种环境时的反射和折射效果以及与虚拟对象的交互,进而呈现出令人惊艳的逼真 3D 图像。​
Radeon Rays 目标客户是那些寻求利用 AMD GPU、CPU 和 APU 的高性能光线追踪功能的内容开发人员。启用 GCN 的 AMD 图形处理器内的异步计算引擎允许 Radeon Rays 在驱动图形引擎的同时,将要显示的数据输出到光线追踪视图中。
生活中最美好的东西都是免费的!Radeon Rays 完全开源并且作为 GPUOpen 计划的一部分,可轻松集成并且支持所有符合 OpenCL™ 1.2 标准的平台,能够通过非 AMD 硬件、Windows、OS X 以及 Linux® 操作系统进行部署。第二代 Radeon Rays 2.0 发行版可与各种底层 API(包括 OpenCL 和 Embree 等)配合使用。Radeon Rays 完全免费——无成本、开源并且无需授权。凭借 AMD 可免费下载的开源开发工具和软件,开发人员能够创建和渲染栩栩如生的图像和内容,从而使未来的忘我的沉浸式虚拟现实体验成为可能。
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-rays

https://gpuopen.com/gaming-product/radeon-rays/
Radeon-Rays is a GPU intersection acceleration library with basic support for heterogeneous systems. AMD developed Radeon-Rays to help developers get the most out of AMD GPUs and CPU or APUs, as well as save them from maintaining hardware-dependent code. Radeon-Rays exposes a well-defined C++ API for scene construction and performing asynchronous ray intersection queries. The current implementation is based on OpenCL, which means Radeon-Rays supports execution on all platforms conforming to the OpenCL 1.2 standard. It is not limited to AMD hardware or a specific operating system. Radeon-Rays can be easily distributed and through its API helps assure compatibility and best performance across a wide range of hardware platforms.
Radeon-Rays 2.0 brings new features:Some key features are now available to everyone
• Performance improvements on FATBVH for fast BVH
• Support for geometry and ray masks
• Ray filtering support
• Calc abstraction computation layer for low level API support

AMD.JPG (139.74 KB, 下载次数: 0)

2018-8-29 12:16 上传


system used: Apple Mac Pro and HP Z820 with Intel Xeon [email protected] – 32GB Ram – FirePro W9100 16GB – Windows 7 x64 15.20 driver
Radeon-Rays comes with an open-source standalone renderer which shows how easily an advanced rendering engine can be implemented with Radeon-Rays and multi-kernel architecture:



MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTSThe Radeon-Rays SDK has the following requirements:


A PC with 64-bit Windows® 7, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10, Linux or MacOS X installed.Any OpenCL 1.2 capable deviceMicrosoft Visual Studio 2013 installed to compile the sample renderer.The Visual Studio 2013 redistributable is required to run precompiled SDK sample binaries.
Resources
GitHubWhite Paper



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老黄每次搞个什么新鲜玩意儿,总能看到背后有人跟着.....

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而且还都是免费的233

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Radeon Rays几年前就有了
光线追踪有几十年历史了,老黄开始炒某些人才如梦中惊醒一般

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这些东西应该老早就在捣鼓了,只是黄总擅长把这些东西包装成卖点,然后别人就说:哦,这个玩意儿啊,我免费

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其实我后面还写了赔本赚吆喝的,但想想也不是每一次都是这样子,所以删除了。

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然而农企的光线追踪一开始就不仅免费而且开源,而老黄的不是

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哪个开发平台不是开放,rtx平台也是免费,收费的东西才不赚钱
rt的门槛是asic,gpu cuda能耗比不行的,即使是turing的sm
现在大游戏厂商已经被老黄笼络,晚了


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你说以前那个双路服务器1.3秒一帧的光线追踪吗( ・᷄ὢ・᷅ )
渲染下各种电影CG和MMD还能凑合,玩游戏…洗洗睡吧

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所以主机平台直接被无视了?
3A游戏还是主机>PC模式




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amd这样的技术多了去了,说白了自己起了个头,可能就写了h文件,根本没钱研发。丢给开源社区指望哪个大佬捡起来contribution。

但是开源社区从来不服务弱者和懒者,所有成功的开源项目都是有好爸爸。

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有消息ps5要改n,不知道是不是真的

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应该不可能,首先nv没有成本优势,没有长期合作的关系,最重要的是nv不接受强势的半定制,自己必须是话事的。看switch的半定制就知道了,后门都一块给你了,与其说是定制不如说是清库存。。

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作为PS4吧吧务,可以肯定的告诉你,假的……
当然信不信是你的事……

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我知道这消息哪里来的。
没错,某村炮。


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村炮自称是打入rtg内部的人,消息比谁都灵通

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今天三月发布的solid works实时渲染
虽然没游戏但是专业渲染软件可是有了的

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然后你看看前段时间刚发的V-Ray调用RTX渲染...
没有ASIC就是靠通用计算性能去堆吧...AMD现在通用计算能力,NV不也提供的了么.

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你也知道是“NV不也提供”啊?

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速度咋样,之前画图的朋友看了rtx vray实时光追的视频就跟打了鸡血一样嚷嚷着有几块买几块了

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我在NV吧说不是N卡平台还是APU平台被封一天了,村炮可以的

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rtx对开发者价值大得多,可以降低开发成本和周期
对玩家来说意义不明显。比如地铁老黄放的那张图,正常游戏玩家很大几率关闭rtx以减小自己被暗处敌人偷袭的概率。

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对呀,这玩意儿业界搞了很久...游戏不能用最大原因不就是速度慢么...
工业上都慢...光GPU跑不够...NV拉来了ASIC来加速...没毛病啊.
难道你觉得AMD不去这么弄,单纯GPU跑通用计算就赶上ASIC了?

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usg.JPG (171 KB, 下载次数: 0)

2018-8-29 15:01 上传




据说在NV吧只要你说2070不等于ttxp就会被封


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有个不存在的链接展示
https://youtu.be/gTuGiZVuzOc

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估计你这是拿的石村的消息吧

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https://www.fudzilla.com/news/gr ... d-into-unity-engine

苏妈得性能只有 300M rays/s ,老黄 10G。


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石村炮的消息吧

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还有一个单位:10 TFlops FP32 =1 Gigarays
ttxp也不过12T,而且只算光线 其他运算都别跑了
这就是asic高能耗比面积比之处,通用处理器难以企及
所以矿机,深度学习都是asic

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如果目的仅仅是得到这样一个输出能力,不极限追求延迟的话,是否需要把ASIC和通用处理器做在一个Die里就是问题了。
做在一个Die里,好处是低延迟,坏处是强买强卖。当然了,黄仁勋想要强买强卖也没办法,为所欲为嘛。
rt core 就是asic啊,每个sm一个
tensor其实也是
turing不是单纯的gpu,算异构芯片,标称值是rtx ops



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墙都不扶就服你,深刻的道理讲的得浅显易懂。NV有竞争力的地方就是踏实的把芯片按节奏做出来的。

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你理解错了,比纯芯片amd在很长一段时间都不落后,新技术出来之后对生态圈的培养才是老黄的竞争力

physx很烂,但依旧比其他两家的同类品应用广泛;opencl出来后好多人都说cuda完了,现在呢

这两年火的ai也好deep learning也好,老黄都不是扔个产品出来再吹个逼就完了,你不实打实的迎合/扶持开发者人家凭什么用你的产品(当然在某些人眼里就只有塞钱)

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上来就一个帽子扣好?我说两句事实就是黑了?还是你被洗脑了?举报收好。

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有很多CG方面的研究团队尝试过外置的加速芯片,理论输出能力都不差,但是实时生成肯定不行(当然了,TU102实时去跑也很吃力)。如果不考虑延迟,仅仅是取代CPU渲染的话,外置的加速芯片也是一种选择。
异构芯片的问题在于,有概率在某任务中某一模块无法利用造成静态功耗,如果概率过大还会造成良率降低。Turing必然不能避免这一问题,在Geforce上尤其如此。

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所以搞了10年呐,异构的难度就是不同计算单元同步和整合
虽然帧数不高,但是实现了一块顶四块
游戏内肯定会删减光线发生量的,或是提供调节选项,因为还要照顾2060入门产品和1080p 60fps的目标

ppt单开启dlss实现2x帧数,再开rt可能就是2.5-3倍帧数


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DLSS如果完全依赖Tensor/Shader的FP16去跑,Pascal确实会比较难看(GP102有全速INT8,102及以下没有全速FP16),可以说比较没道德了。但是不知道其他有全速FP16或者有Tensor的卡来跑会怎样,比如GP100(这个比较难)GV100(估计有好事者会拿TTV出来做对比)Vega(如果农企的驱动搞了适配)。
DLSS是靠模型训练出来的,要是模型不对,出来的结果就比较感人了……DL是一个忽略不必要误差的过程,所以不需要高精度计算能力。和光线追踪一样,牵涉到有多少游戏可以开的问题。
不过呢,RTX2000是不愁卖的。全速FP16、保留Tensor、11GB显存、还有NVLink,只卖9999!国内高校的搞AI的集群就靠它了。


有一点可以关注一下:你发出来的图下半部分,不同颜色对应着不同的光线计算过程。浅绿色是三代显卡差距最大的地方,四路Volta大约是45ms,Turing是35ms左右,Pascal在263ms(如果坐标轴没有胡来的话).算单个GPU的话假设简单乘以4,Volta是180ms。考虑到多路显卡的效率损失,三代架构在RTX运算上的差距应该可以明确了。Turing比Volta增加的内容、Volta比Pascal增加的内容都已经明确,所以应该还是比较容易分析的。




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老黄的 实时光线跟踪还是很利害的。。。。。。不知道实时GI会在什么时候能实现。。。到那时候 烘培技术就可以淘汰了。。。

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tensor是流水线最后一道rop填充工序完成后,再进行像素联想插值补完,相当于内置adobe全家桶实时p图
dlss能进一步降低渲染时间,猜测就是整条流水线1440p渲染,tensor 放大成4K,这样rop可能都不需要进行aa操作,直接避免一些aa轮廓撕裂的问题渗透者2080ti也是1080ti的两倍。





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这玩意儿都一样啊。

当年3dfx牛逼的时候不也自己做硬件自己搞glide3D收费标准么,然而被nvidia和微软的免费direct3D打败了。

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老黄 垂直同步都能重新打包卖钱,奸商

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这有啥,没有专用单元还是可以搞开发啊,就是游戏卡很惨了

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我觉得主机应该不太有厂家愿意和N合作了,因为已经都坑了个遍了...谁用谁坑
AMD之所以主机市场风水水起,不仅是因为便宜,还因为他能提供CPU+GPU,性能不如别人但是合作起来问题少。所谓1+1>2的典范了吧

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生活中最美好的东西都是免费的!

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这就是老黄看到了这一块的未来
当然对于没有CPU的NV  肯定是看重这一块的市场
不过老黄之前和品牌厂商谈条件这事情  没得洗  不干净的事情也是有的


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好像现在老任这个还行?

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一般ss都是两倍性能和效果最好 1440->4k应该不太符合

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背后跟着,一个星期多点这么快就能发出这么一个东西?

这个东西显然是大家都认可的发展方向,只不过老黄做了硬件,整个方案一起卖而已(包括开发商的软件)。 AMD搞通用开源框架而已(其实就是没钱搞),什么卡都可以用的工具(当然效率不能和有专门硬件支持的比)。

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不过目前老黄这个败不了  一环扣一环还是很厉害的

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不过目前老黄这个败不了  一环扣一环还是很厉害的 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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