现在开发一个3A游戏耗时耗力多了,这种IO性能要全部发挥。比如GTA 6里的摩天大楼每层都能进,路上车子多两倍,但开发难度更大了。
星际公民推荐是用SSD,从星球到飞船都能进,细节超多,但这游戏开发了多久
ps4手柄的触摸板的六轴也是就几个游戏用到,这次SSD升级大概率也就没有载入时间这点最明显
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而且GPU性能12.1T和10.3T,跨平台游戏都不一定体现出区别,SSD的区别更小了,期待GTA6破300G,城市面积爆炸
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10T骗傻子呢,还2.23G的gpu频率,有9T就不错了
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高级别的SSD性能对于游戏来说其实没什么卵用的,你拿个千元的3.0 TLC跟几千的4.0MLC来比都不会有人能感觉出来的差别,油管上类似的SATA固态到高端NVME固态载入时间对比的视频一找一大堆。
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无法理解大法拱SSD性能的做法... 主流性能的SSD面前,loading游戏,CPU都容易是瓶颈...
把SSD变正常点后,多4个CU也好啊...
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既然没卵用,还专门为了这个设计一个die,神操作了。
记得说SSD性能是ps4的100倍,那游戏scale也要开发100倍显然不可能
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大概知道其他实在不太行,只能强行找个亮点
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索尼这底子不去做数据中心ssd可惜了。这片ssd吊打所有,除了少数几个大型ssd以外
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GPU性能,加分辨率fps都能利用到,SSD性能这么高,开发商很难利用到,或者要花更多成本利用
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你现在玩游戏普通ssd和高速ssd没区别的原因是,现在的游戏都是为了照顾hdd性能开发的...
索尼架构师跑遍全球开发商,得到的最多的诉求是提高硬盘性能
于是黑科技全开开发了个秒天秒地的ssd..
以后的ps5尤其是独占游戏以此为前提开发,效果如何只有出了才知道
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GTA6开发的文件夹都还没建呢。。估计PS6有戏
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纯SSD开发的游戏效果有,星际公民,飞到星球表面,进入空间站,都是无缝连接,大行多人在线。DF视频里用硬盘测试就会卡,SSD才行,IO瓶颈
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RDR2之后就是GTA6了应该,现在应该初期制作了吧
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就是9.2T,2.23G是10秒真男人
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没区别的原因主要是普通ssd和高速ssd之间没有hdd和ssd之间的飞跃。
我说的飞跃不是读写速度,而是寻道时间。提升了几十倍甚至上百倍。机械寻道,串行读写 vs. 电子寻道,并行读写,20ms到0.1ms。
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看你这么说心情顿时有点不好了
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GTA5和大表哥2都没赚够,R星之前不是说了只要小普在职6就不发。。。
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假新闻吧~~
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别想太多了,不掐秒表你都感受不出来和xbox的差距。这差距还没nvme和sata固态的差距大呢
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我觉得SSD速度到了一定程度基本就没什么区别了,地图都一定交界处的应该就应该预载了。
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GTA6每层都能进是真的吗?那要躲警察是不是会方便一点了~
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感觉sony的gpu就是9.2t临时拉高频率的产物,像极了当年微软xbox one发售前从800拉到853只是这回拉太多了不一定稳
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真新闻,后来这个人已经离职了。。
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SONY官方说这个10.3T只是2.23Ghz最高频率跑的,并不是一直这个频率...所以实际上差距还要更大.
Xbox是1.825Ghz在跑...
跨平台游戏差距,你可以看看大表哥2.还是会不小的.
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大镖客2确实大,不过x1x和ps4 pro性能差了40%,ps5和xsx差了20%,显存带宽的差距体现有多少就不好说了
就是这个SSD搞这么强性能难以理解,感觉侧重点搞错了
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头一次见用5秒真男人的频率和性能去宣传的。。。那个ssd的速度比pcie4的都快,看ssd才825G可用就知道,肯定是1T的SSD拿出来一部分做了某种raid充当高速缓存。
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你们都没仔细看发布会,还没搞懂这个高速ssd怎么来的。
这个速度上的体验不能拿pc游戏去比,现在的pc游戏并没有针对这么高速的ssd进行优化。大量素材要ssd到内存。
5.5GB的速度,意味着ssd直接读,可以根本不载入内存。然后不需要为了速度将素材重复布置,节省空间。
专门的IO也是为了直接即时加载素材。这个和现在的pc xbox游戏等完全不一样。
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然而这个功能微软几天前就公布了,还取了名字,叫DirectStorage
DirectStorage(直接存储):DirectStorage是一个全新的I/O系统,专门为游戏设计来释放SSD和硬件解压缩方案的完整性能。它是Xbox Velocity架构的部件之一。现代游戏在幕后将素材流不断地载入到玩家所玩游戏世界的下一个部分,而直接存储可直接减少这些I/O操作的CPU负担,从多核直接降到只占用单核的一小部分。因此大大解放了CPU性能,将其利用到其他方面,使一个场景有更好的物理效果或是更多的NPC。直接存储是DirectX家族的最新成员,被加入到了Xbox Series X上,微软也计划将其带到Windows平台。
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楼上都没有认真去了解信息吧,b站好多新闻给出gta6 2021年发售,如果追根溯源r星的大作一般都会在前一作开发完毕之后秘密开始开发。英国税收、母公司take2施压、大表哥2宣传画撤下、以往开发历程,都说明6马上就要来了。川普在任那个是谣言。还有就是我觉得傲腾无敌,其它ssd说实在的就是噱头,再快能有pcie4.0的顺序读取和企业级io吞吐大嘛,综合素质傲腾就是无敌,其它只是说说。
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嗯,看上去是差不多这样的效果。但好像xsx的速度是2.4GB?
因为2.4G就够了,飙高速完全没用。PS5这次就是完全被吊打,跟上代的X1一样押错了宝
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硬件已经没啥好说的了。关键看独占了。其实谁能卖的多,看独占素质了。
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不止差20%...SONY自己说2.23Ghz只是峰值频率.这其实更多的是为了个面子.
PS5应该就是之前爆料的9.2T性能,然后看Xbox这么屌,官超提频到2.23Ghz.
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想学老任独占养活主机?那起码一年一个千万级别独占+数个百万级别小独占。数数NS从17发布以来已经有多少个千万级自家游戏了?就索尼那几年憋不出一个的独占,等它们来救场只怕PS5都死硬了
PS4能赢只因标准版PS4比标准版X1开场便宜100刀,性能还更好。就这一点建立了开局优势,然后滚雪球。到PS5这儿立场已经完全反过来了,这次微软不说包赢,开局就已经55开了
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GTA 我觉得细节上不太会有巨大的提升了。因为R*显然已经发现这游戏重点其实是多人和鲨鱼卡。
表面上看5代比以前地图更大、环境更细致。但从单人剧情和游戏内可交互的系统复杂度来说,其实这几代是一路趋简的。
如果以后重点在多人,就不一定会继续构建无比复杂的城市环境。
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刚发在新闻区的几个小白问题搬过来:
1. 这个SSD是否可能是两个小容量SSD 组R0?
2. 记得之前说过为了照顾HDD读取性能,像蜘蛛侠这样的游戏会限制角色移动速度,避免场景刷新速度跟不上。但按照现在PC来看,16G内存和接近SATA-2速度的现代HDD,在运行大部分游戏的时候很少会有明显导致游戏无法及时读取场景的瓶颈,为什么到了主机上这个问题会频繁出现?另外每秒8GB的读取性能除了场景切换的载入以外会在哪些地方体现出优势?
2. 现在主机架构与PC已经类似,基本可以类比,按照10-12TFlops、1080ti、2080的性能来看,PC上一些游戏4K 30都有难度,只部分要求较低的游戏可以到4K 60。那面对明后年以及以后的游戏,这一代的图形性能仅凭借所谓优化是否并不足够?
这样就有了问题3:优化除了精简画面以外还有哪些方式?如果开发厂商对于Zen和RDNA的架构特点做了针对性的优化以挖掘主机性能。那么是否可以预计今后两年类似配置的PC在游戏体验上会有一些优势?
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飞雪尔 发表于 2020-3-19 15:00
你们都没仔细看发布会,还没搞懂这个高速ssd怎么来的。
这个速度上的体验不能拿pc游戏去比,现在的pc游戏并没有针对这么高速的ssd进行优化。大量素材要ssd到内存。
5.5GB的速度,意味着ssd直接读,可以根本不载入内存。然后不需要为了速度将素材重复布置,节省空间。
专门的IO也是为了直接即时加载素材。这个和现在的pc xbox游戏等完全不一样。
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30%吧,带宽差距不小
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带宽,你指SSD?讲真,那个影响不会有数据指标上的大的.
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目前SSD的好处,星际公民可以看出来,无缝切换的场景,进飞船,上行星,星际穿梭,在线多人的数据传输。无疑主机不会有这种开发量的游戏。
比如最后生还者3,地图更大,地形细节更丰富,没有loading,然而这些没啥质变,还是看GPU能榨取多少,对比RTX意义大多了
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显存带宽~
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其实应该是没东西吹了强行吹ssd,毕竟那个2.23GHz的GPU有点常识都知道强行超上来的
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上个月我爆料说板载SSD,还有人说我开玩笑哈哈,现在一目了然,而且说实在的,开发机上那块只有500G。以开发机那种散热情况跑满载声音比P4P都大,这又临时超频。这代P5比XBX便宜是肯定了,但别忘了,XBX有个性能弱化无光驱机顶盒版本。忘了说,这代P5很有可能国行同步发售。
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假设能维持2.23GHz的话,那么前端和ROP,PS5强于XSX 22%,Shader和纹理弱于XSX 17%,只看GPU本身,我觉得性能谁强谁弱还不好说,就看索尼降频幅度了。如果最后性能差不多的话,那索尼就有了净的成本优势了。
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ps4的独占几年憋不出一个?????你在说些什么。
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那你给我数数,PS4上破千万的第一方独占大作有几个?互相之间隔了几年?
先提醒你,吹上天的TOUL是PS3游戏,TOUL2才是PS4游戏。
然后呢?破千万的第一方,蜘蛛侠?战神?还有吗?就靠两个游戏撑起一台主机?
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独占总数确实少了,神海,神秘海域这个世代只有一座,GT赛车说要首发也拖了不知道多少年。Dream更是从首发到了生命周期最后一年才出
3A游戏开发难度大, 周期长,无解的
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一个工作室一个3A大作,几年很正常啊。你没发现现在要求越来越高了?
很多非hardcore玩家,很可能就玩一两款游戏的。然后撑起游戏的当然还有跨平台的游戏。既然是跨平台,自然不是非要xbox或ps5,有哪个玩哪个就是了。数毛的毕竟还是少数。
其实每一代风水轮流转也正常。PS3末期比360要好。PS4全好。到了PS5 硬件落后了。销量差距能追回来一些。最终对玩家没坏处。有竞争了。
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GTS就是正作啊。我都玩了三年了好嘛。而且一直在更新,再加新车新赛道,太厚道了。
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p4pro那个直升机拆了就知道是散热小铁板加笔记本涡轮 而且系统你又无法调转速 硅脂垃圾 涂了7921能维持2-3个月不直升机
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所以我说了,PS没资格说独占撑起来。独占没来的时候,你玩跨平台游戏效果被对面吊打,那玩家还不叛逃?PS5这代最好的结果就是守住均势
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其实暗黑3初版就是SSD游戏,用HDD的话,放个技能卡一下,刷个怪卡一下,怪多一点的场景能卡成幻灯片
后来版本暴雪改了文件结构才解决
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PS5那个好像不是正儿八经的RDNA2,估计就是5700,索尼提到的光追实现技术是shader上跑,跟AMD之前的光追路线图一样,GCN和RDNA1跑在shader上,RDNA2开始有硬件加速
而且VRS也没提到
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看游戏优化,有的游戏确实能优化出区别,比如DOOM,英特尔905P的游戏载入时间对比的官方演示里必然会出现DOOM,加载时间比普通nvme碟快了不止一点。
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是的GTS就一座,ps一个时代GT只出一座前所未有吧,而且还不是首发,下一代GT看看能不能首发
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PS5那10t有水分,估计也就能运行3秒钟马上速度就会下来
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光载入时间快我感觉太鸡肋了,等10秒又怎么样,905P比普通NVME也贵很多。这次主机SSD成本不低,要是游戏用不着多少,又是一个天坑,索尼完全可以把SSD的成本给GPU一点
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sony说的是第一方游戏才会用到这个ssd全部性能,比较可能是未来第一方可能会做一些全程一镜到底和无载入的游戏。
把这块SSD比作普通PC上的NVME是有点蠢的。显然它是配合着那16G gddr6来的。至于整个系统的IO是怎么调动的只能等官方更多的说法。 当然 。。。肯定不能跟傲腾比啊。
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SSD成本不高的,索尼和微软肯定用的是QLC,索尼这次是定制主控牛逼,但是这玩意儿按主机的订单量根本不值钱啊。
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听起来像是低配改装版:Remote direct memory access
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是不会落地的卫星昨天发布的PS5原生游戏《瑞奇与叮当 时空跳转》不就利用了高速SSD啊
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之前还说虚幻5demo也利用了呢
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不管口头怎么宣传,《瑞奇与叮当 时空跳转》这种游戏是必须有高速SSD才能运行的啊,你么都不看游戏内容吗?
通过裂隙在几个世界无缝来回穿梭,毫无LOADING
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是吗? 2077的开局过场也是即时演算无缝切换场景毫无LOADING
你觉得这个不行,那战神4还用HDD做出了无缝传送的效果呢
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这话说得太对了,只是玩游戏,sata与m2载入方面没什么感觉。ps4系标配hdd,用“标配hdd”上升ssd,那肯定就是一眼的差距
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别吹那个SSD了,加载速度和外接usb固态硬盘没多大差别
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按照3a的开发周期,哪怕从拿到开发机开始做(事实上那是扯),你算算得啥时候能看见……先说了啊,今年的独占你是别想看见能完整利用这个的,再说了,gpu弱鸡再快也就那么回事,忘了索索塞钱让开发者画面不得超过ps5了?
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必须有?您去看看wow,在整个一片大陆上除了进副本外可都不用loading
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别说不载入内存,真的纯从ssd交换实时读写,那得用起码企业级的mlc来做才行……而且就5.5g面对显存几百g的带宽算个p,哪怕是要求较低的纹理数据也不行,0.1s的延迟是人就能感觉出来,持续读写5.5g/s的话,0.1s只有550mb……
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1、wow这种低清材质贴图、远古时代的3D建模不需大量数据吞吐
2、wow这种开放世界是进入游戏loading初始区域,之后角色移动中不断加载数据有什么好奇怪的,你要要这样比,PS2时代玩GTA3满城市跑都不用loading,那可是32M内存的机器,硬盘都没有,实时读取光盘
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您有点过于小看现在的暗影之地的贴图了……就凭ps5那画质咱也别说啥4k高清贴图了吧……真要4k贴图加上精细建模不放到内存里就凭5.5g的带宽够干啥用啊,还不是得放内存里……
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所以请告诉我这片高速ssd必须在哪?是别人做不出这类型的游戏还是啥?有什么可以证明没了这片ssd就做不到现在这样的证据么?
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主要是现在的3A游戏成本太高了,除了第一方,没有哪个第三方会专门针对ps5的ssd开发游戏
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同感 其实从开发商角度出来 并不喜欢显卡性能一下子提升太多 现在得游戏资产开发已经够贵了
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ps5次时代机能必须等到22年下半才知道如何,新战神外包团队证实在做了,不知道能不能再次惊艳
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那么你猜嗦嗦急吼吼的跟厂商签协议要求画面不得超过ps5是什么意思……说实话,就这吹牛逼的2.23g还是cpu维持在2.xg跑出来的,cpu负载上去了根本跑不到……这性能也敢说性能过剩么……都恨不得降到1600p去跑,军团更是30fps都勉强……
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1.目前的游戏ssd完全够用,速度不重要。
2.次世代游戏,没影的事情,我只知道现在的游戏根本用不上,等真用上了再吹好不。
3.显卡的算力还有其它参数直接影响游戏的画面和帧数。
4.ssd载入高清材质的速度是不是和显卡的算力,显存速度等匹配才行。也许ps5的ssd榨干的时候需要50t的算力,你告诉我这个ssd有什么用?
5.索尼游戏有其独到的地方。但是索吹们能不能搞清楚美工和画质的区别。还有瑞奇与叮当那个玩法为什么需要高速ssd?预载入不行?
ps:
ps5是不是rdna2我不知道。虽然苏妈说了是rdna2,但是5700xt发布的时候,ps5跑出来站台了。
微软之前说过,显存速度是瓶颈。
ps5和xsx的性能比,可能就是显存速度的比值。
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应该是给索尼第一方游戏,比如新战神2以后的一镜到底不加载做准备的 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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