虚幻5为PS5重写部分代码 SSD太强大了:http://news.zol.com.cn/745/7457452.html
游戏主机PS5的SSD速度没有PC快?海外知名UP主Linus为自己的言论道歉:https://www.bilibili.com/video/BV1Uz4y1Q7Bi/
做为900p+SZ983双持用户,对比手上的SM951/SM961/XG3/750/PM963以及SATA的730等盘,感觉900p/SZ983在游戏方面真的没有太过明显的区别...
所以PS5这又是哪里来的天顶星科技?
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PS5不会爆显存
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要配合开发者在游戏设计运行方面的优化,这点mark cerny专门说过的
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专用硬件比通用硬件强又不是第一次了。pc不是没有这技术,而是不可能这么选择而已。
你的900P和sz983有一堆特性比ps5的ssd强,但都是游戏上用不到的。
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因为大家相信技术的索尼
如果非要有点行动,将来抢到后开箱完事
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怕是忘记了PS3时代CELL被吹爆,天顶星科技脚踩农企吊打牙膏,领先业界外星科技
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因为再屌我能用到我心爱的PC上不?
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而且也确实有那么几台超算用了CELL处理器
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反正跟PC不是一个领域 再强也用不到~~
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强的“原理”都说爆了, 但很多PC gaming fanboy都视而不见而已 你看linux道歉的视频都说的很通俗了,但你再看一眼下面的评论,典型的都是一副被打脸还强行圆场的。
你买的SSD,他并不是为了给Gaming这一种场景用的,自然那些牛逼的硬件特性在pc gaming上体现不出来,换句话说,你现在的SSD性能早就在PC gaming这个场景下瓶颈了,所以拿个sata的盘还是拿个900p打游戏绝大多数情况下都感受不出来大的变化。不是它SSD不努力,是整天让它在win下打游戏它浑身肌肉也使不出来力气,PC版开发的时候要照顾太多标准的硬件。
而PS5这个SSD它就面对游戏这一个场景,自然开发者就可以基于它的特性来开发。
就像很多人感觉性能就该跟售价挂钩一样,就不愿意接受别的解释一样
专事专用的东西要是在“专用”的领域还赶不上通用硬件,那就没有出的必要了。这个是很简单的道理吧。
要说PC上的SSD以后能不能也做到PS5这块的这么多专门为游戏的特性?
当然可以,等到哪天三星镁光intel出来说,“我们造了一个for gaming的ssd,两个主控,专门的算法,还要求了那些个游戏厂开发PC版的时候就依照我们的这块盘来单独优化。”那这块SSD在打游戏上绝对锤爆PS5的那块。花式吊打那种。 但你认为它三星也好intel也好有没有这个本事要求游戏开发商呢?或者它有没有这个必要费劲去搞这个产品呢?
不想吵架了,看不惯我这段话的拉黑就好。自从这个SSD出来之后,软的硬的科普扯皮太多了,实在不愿再跟那些屁股决定脑袋的思维争辩了。是的,那几个民科大战隔壁的论坛的在本坛也有账号("我是用XX打游戏的,我这个最强,因为我花钱多,我不听我不管,我以后要买8280+DCPMM玩游戏一定No1!”)
做个不严谨的比喻,你的900P是个2M高220斤浑身腱子肉的猛男,天赋异禀。 它PS5那块是个1.7M很普通但从小训练出来专门杀手。 那你今天让他们去杀人放火,谁能赢呢? 前者的“SSD生”有太多的事情去做,它存在的目的不是那么单一。
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不好说,说不定以后来个大船PS5 SSD
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这个大船 不如期待下P5500 P5600 啥时候出大船啊
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这个世代没区别,下个世代肯定就有区别了。
胡乱猜测一下ps5的ssd的特殊功能只对ps5独占的游戏尤其是索尼第一方大作有较大用处。因为跨平台的游戏不能让xbox跑不起来,所以只能以xbox的ssd性能为基准开发。
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你放心,那个SSD插在PC上能不能正常进win开应用都是个问题。
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在强也没啥用,SSD 这玩意不是瓶颈就够了,读条快点能咋地,又不能提升帧率。
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很多大厂都开始针对ssd做优化了,比如nba2k,fifa两秒进比赛
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PS5的系统基于所搭载SSD的性能优化 SSD固件深度定制为PS5的系统优化,双向针对优化,
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不一样的,没有实机根本就没法分析,毕竟一个是游戏机一个是PC。
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整机优化,硬件级压缩、内存控制器、这些都不说了。
结果就是在某些程度上可能会改变游戏的固有设计模式。
以前游戏为了照顾读取速度,其实做了很多牺牲,比如为了大文件块重复素材,比如在一些场景安排电梯之类的转场以便载入。
现在你转个身就能读取5GB的内容。
以及内存里也不需要留着太多的内容了,随用随取。剩下的都能利用到实时演算上。
但我觉得这些其实到最后主要还是会反映在比较明显的转场或者载入上,不会有什么特别颠覆性的东西。
毕竟第一,非独占的游戏就得考虑PC、Xbox的问题。初期还得考虑PS4版本的问题。
第二,GPU、CPU能力还是在那摆着,该30帧的还是30帧。
第三,游戏设计,在某种程度上,确实受到硬件,或者说技术制约。但也不是绝对的。游戏就是作假的艺术。
我记得半条命2的光球就是两张贴图一交叉,但实际效果、打击感,至少在那个年代是非常逼真的。
放到现在说不定就会给你安排个粒子系统。如果动画音效跟不上,效果还不一定比当年好太多。
有时候优化不是单纯堆参数堆技术的事。而是要彻底换一个思路来完成,用音效和视觉共同“欺骗”玩家。
像虚幻那个海量多边形技术,我十分怕以后连地上一张报纸都直接硬上大量多边形。
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首先说一下PS5 SSD或者说游戏机本身到底强在哪里。它致力解决一个计算机产业上永恒的追求,并迈上了一大步。这个追求就是zero copy性能。
无论是它自古以来的统一寻址构架,还是PS5 SSD这种直通cache的差分数据直写,都是为了解决这个问题,这个技术是主机机能以小博大的关键。
那么PC为了解决zero copy就没有任何追求了么?当然有了,那就是各种UMA/RDMA技术,从网卡的iwarp roce,到gpu的gpudirect,还有amd的hbcc控制器等等。
但是pc永远无法做的像一台游戏机这么极端,因为游戏机作为一个专用的硬件已经枝减掉了除了游戏外其他能力,带来的好处就是可以定制各种硬件,然后把它们高度集成在一起。
ibm兼容机以来,PC机就建立在模块化和标准化之上,在这个基础之上才能催生出从需求和功能出发的各种计算机体系结构的发展,在计算机产业的视角来看,个人电脑和游戏主机是技术的发展分支而已。
这就是为什么个人电脑无法做的那么专的原因,这是它在整个计算机产业里面定位决定的,这个产业有那么多标准,有那么多家公司和从业人员,计算机产业本身有开阔它的应用领域的使命,而个人电脑是它在通用性上的重要分支。
当然现在PC用的专用硬件也开始变多了,不过是一个新的分支而已。专用和通用,本来就是一个可以永远讨论下去的话题。
试想下在PC上实现PS5的这种策略有多大代价。第一个集成度就达不到。即使达到了,cpu 主板 SSD之间又必须有一条新的总线,必须拥有黑科技级别的延迟和带宽。
当然也绝对不是说PC不需要改变,或许也到了改变的时候了,但这也不过是技术发展的天平在专用和通用之间摇摆而已。
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但我觉得PC平台如果普及ramcache那其实这就不是问题了。以后32G内存标配,划分一个10G的ram做ssd的专用cache,也许不需要什么优化加载性能都比PS5强
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那可不是确实有那么几台,走鹃是人类历史上第一台P级超算,从走鹃到第一台E级(有可能是明年的尖兵,也有可能是今年下半年国防科技大学的),又走了十多年。
走鹃是AMD皓龙,尖兵将使用AMD霄龙,人类总是重复同样的悲剧,记住一句话:AMD NO!
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索尼最爱自己做接口 可能主控都在游戏机上 你怎么用
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但走ps5这种路线很可能是为了差异化而差异化的。现在的游戏都是多平台开发,就算是纯主机游戏也要考虑PS5和XSX双平台,可是这次xsx并没有采用PS5这样的高速ssd路线,那么会不会造成很多游戏并没有利用到PS5SSD性能的情况呢?如果PS5 SSD是完全基于系统底层的优化,那为什么UE还要专门为PS5重新写代码呢?我不觉得所有游戏公司都会有EPIC那样的财力物力专门为PS5写优化ssd的代码,现在3A的开发成本已经过高了,再专门为一个平台优化并不现实。xsx选择的是和PC平台无异的ssd设计加上ramcache, PS5的I/O性能肯定强,但XSX用传统的SSD方案可能并不会比PS5差到哪里去。说到底sony这么侧重宣传PS5的SSD,还是在扬长避短,想办法掩盖PS5 GPU性能差的事实。
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所以说,强大的是这个SSD,还是索尼以SSD为基础的新优化理念。。
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多数游戏重制甚至贴几个纸片人就够活,用不上。对电影级画质有需求才用得上
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接口不是问题,只要量大,华强北的技术不是盖的
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现在宣传的就是性能超越所有PC上的SSD,是PS4的HDD性能的100倍以上
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主控都不在上面怎么用 都能拆颗粒了谁还卖大船
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更极端点,这东西不可能超过Optane DC,PC圈为啥要讨论
PC圈已经人均optane了吗
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这个东西(相对做Optane DIMM来说)没什么技术含量,主要是索尼定制硬件所以可以用,有点类似于AMD之前搞的那个带固态的显卡SSG
我倒是好奇为啥这么晚才用上,可能游戏机确实是家俱属性(换代慢)
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所以既然几千块就能512G走起的Optane DC都没人讨论,为啥要指望一个圈外的私有技术被热烈讨论
类比一下,UFS3.1不也没人讨论嘛
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我很早就发过USC的Gu老师做的optane相关软件性能调优和软件设计论文了,你们又不来看
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讨论了有啥用,PC又不给我用
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都是来凑热闹的,看看J叔2T插满不就很爽了嘛,谁要性能调优啊,摔
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我是奇怪一件事情 SSD还要“专门”优化游戏?是游戏专门为SSD优化才对吧!
SSD的参数无非就那几个 读 写 SEQ 4K 高队列 低队列 如果是持续重压的话(比如数据库服务器)还要求以上参数稳定不允许空档 这个英特尔喜欢拿来说事
你想要低延迟直通?和CPU直通的PCIE行不行?
你想要高SEQ?现在SSD普遍是x4的 来4.0x4行不行?再不济来个卡式的可以x8 x16
还想要什么?不客气的说都可以有 实在拿重载来还有ramdisk这种秒天秒地的存在
反而是游戏为了迁就HDD玩家在很多地方做了妥协才对 主机游戏因为主机的配置固定反而不需要妥协
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拿HDD说事。。。。。。现在随便一个固态4K性能吊打HDD一百倍毫无压力 可能一千倍 HDD的4K性能那是小数点之后几个零级别的
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900P和sz983 哪个好一点啊?是不是900p延迟低一点。想给工作电脑换个硬盘,目前用970 pro明显感觉比家里游戏机的905p慢一点点……
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专用架构就是这样啊,交换机核心路由器有个叫背板带宽的东西,能到几百G,pcie接口怎么都达不到。
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我觉得与其讨论这个所谓的屌炸天SSD,还不如看看PS5以后有什么好游戏才是真,一个速度快点的SSD又不影响游戏性。
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你既然都看过Linus的视频了,他应该都讲的很清楚了吧。我觉得最重要的部分其实还是游戏开发的配合,所以索尼第一方工作室的ps5游戏在这方面肯定会体现的淋漓尽致,至于第三方游戏的发挥大部分估计还是普通ssd水平,不能指望太多
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说的很好 不过叫不醒 不想醒也不去看的人
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兄弟,PS5打个游戏而已,别太纠结了,随意就好
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有啥好讨论,出来买一个就是了。
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掩盖自己GPU不行这个是事实,索尼就是别的丢脸了所以拿SSD说事情。
但是关于3A那段,恐怕只要在三个平台准备拿销量的游戏首先都得考虑索尼吧。
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其实在硬件上强的地方就是那个硬件加速加压解压模块,这个对提升ssd吞吐效率作用很大。
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有了高速硬盘,开发起来就不一样了。
开发PC游戏,必须要考虑普通HDD玩家,所以场景设计、转换需要有个限制,哪怕是无缝地图,也是有多边形限制的。
但是单独为PS5的ssd独占开发,许多场景上的转换几乎就可以取消了。
而且PS5上差不多5g/s的带宽还要加上他的文件压缩传输,所以从开发到安装到游戏玩法和PC上要普适通用硬件不能同日而语。更不能用pc上游戏nvme和sata盘游戏的读取好像差不多去作比较。
具体的用处,YouTube上Gamker的最新视频解释的很清楚了。
PS:这里没人讨论,是因为刚出来的时候,PS5就给喷的不行,偶尔说了两句PS5的硬盘速度还被群嘲,被人用PC上的例子来教育。
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雷声大雨点小
等到PS5出来了,有没有实际效果,你们就知道了
现在没必要吵
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定制单片机去跑数据存储,有什么可讨论的?
就跟全球第一的超算是定制的ARM架构,也不代表苹果那颗可以给超算用一个意思
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肯定会考虑索尼,只是会不会额外专门优化PS5 SSD要打个问号了。我倾向于大部分中小型游戏都是不会特别优化的,运行效果应该和XSX没什么区别
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CELL 也是 IBM 吹牛逼
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PS5的技术革新不是微软和普通人理解的。。。GPU差点真的没什么关系
PS5体验是无缝式切换场景;
你看UE5那个demo在 xsx 跑不知道是什么效果。。。
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PS5的技术革新?更像是设计路线错误后强行创造的卖点。
另外GPU差的不是一点
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嗯,非大厂或者是年货厂应该不会特别的优化。看和索尼的合作关系了吧和游戏玩法类型的必要性吧。
索尼那东西估计就是更多的给自己第一方游戏炫技的,从新战神那就有点未来索尼很喜欢一镜到底这种东西。
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gpu不行就是不行,所谓的ssd性能影响的到画面不……无缝读取什么的真心没有gpu强一档重要,说到底顶天了ssd带宽也就这样,强行创造卖点而已……
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独占的应该很爽,但现在很多游戏都是全平台了,不知道开发商要如何平衡。
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PS4的独占还是很多的,哪怕要移植到PC上,也要过好久。到那时候估计PCI-E4.0的SSD已经很多了。
而且,用得上这样高速带宽、开发大场景画面的一般是3A大制作,一年也未必有几款,更多的模拟啊、策略啊这种游戏可能还用不上。
至不济,就像现在的PC游戏上标注一下最低配置、推荐配置,加上硬盘性能罢了。
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等游戏出来再说吧,独占才能完全用到SSD的特性
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看到这ps5的ssd的宣传,又想起了当初怎么吹cell的。
都是SSD,能改善带宽,但延迟是没办法的。
现在狂吹这个,还不是因为其他都被xbox压的死死的。
实际上,在双方都充分优化的情况下,ps5根本没办法就通过这个SSD翻盘xbox。
除非,谁还记得当年曲面细分的撕逼?现在ssd游戏没区别 是游戏厂商没优化 调动加载多少内容 为了照顾和兼容大部分硬件 就可能不会太多 换句话说 ,ssd能用机械硬盘凑合也能用,如果专为ssd优化,即时从硬盘调用大量数据,那么机械硬盘可能就会不堪重负,奇卡无比。
随着高清材质精细贴图大场景的游戏越来越多,这一块瓶颈越来越大。在开放式式的世界更为明显,超大地图要加载的内容非常多,现世代游戏经常看到,远处场景草地贴图式糊的,只有近景草地树木贴图精细,这就是io瓶颈了,因为现世代主机主要还是机械硬盘。如果换成ssd,可能实时加载更多的高清贴图数据,不会出现这种情况。
次世代主机两家采用的都是ssd,游戏专门为ssd优化了,至于ps5的ssd多么好,能否在画面上和微软主机造成明显差异,我觉得不大可能。不过以后次世代移植过来的游戏在机械硬盘上运行,换个ssd比换个显卡帧数提升大我倒是信的。不像现在只是加载时间的区别,或者加海量内存,提前把硬盘数据全寄存在内存上。
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你要理解主机玩家一直没用上个正经好nvme m2的憋屈
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你要理解 PS5的架构可以改变游戏方式
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也就开发方式,玩法有创新?一个demo而已,消化成型早着呢。现在都是炒作概念圈钱融资而已。
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索尼不是这个玩法。gpu可以直接调ssd里面的数据,pc只能先读到内存,再通过pcie传给gpu显存。ssd本身再快反复倒腾几下延迟也是高
这个东西可以看作875g“显存”的instinct屌丝版,玩法要看厂商开发了
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电脑也准备上directstorage了,无非就是GPU通过PCIe 发指令DMA的事,现有软件架构需要改,硬件没问题(加压解压ASIC除外
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cpu:以后我就管开机放个响
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出来了再说不好吗
现在吹爆踩爆的,不怕以后被打脸尴尬吗
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索尼搞水军粉圈这套的时候华为刚成立,猴米那些连个影子都还没有,这么个定制件就开始吹的改变业界了也是离谱
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这玩意怎么看最多就是有统一寻址,GPU直读这些短期无法在个人游戏PC上实现的特殊技术,PC应对也不难,大显存大内存大力出奇迹就是,128G内存+12G显存比不上16G统一内存+825G TLC?
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快得了吧,扯这个不就是因为ps5本来就没有内存都是显存么……真比延迟gd6的延迟对比ddr4那可真是高到天上了,ddr4现在能做到3xns的延迟,gd6跑一个看看咯……
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既然如此,我接受这套说辞
那为什么索尼的SSD又秒杀微软的SSD呢,既然都可以“开发者就可以基于它的特性来开发”。
为什么索粉要强调SSD 2倍于微软呢,哎,这不就是顺序读写速度,PC应用场景么?
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看了半天很多朋友还是不清楚ps5 ssd强在哪里。并不是读的快啊,在纯读上反倒是最接近pc技术的(只是pc上没有用那么多通道的ssd,用了的话性能只强不弱)。
它强的地方就是一致性引擎,具体是两个地方。第一就是差分脏数据地址后dma数据到显存,要想实现这个比起带宽来说,更重要的是延迟。
在dma领域带宽决定做的怎么样,而延迟决定到底能不能做,一致性延迟能做到多低就能做多厉害的dma的事,图形实时渲染要求最低的一致性延迟。
这也是pc达不到的,延迟这东西完全是刚集成度的,pc是模块化设计,和主机的集成度差远了,主机的组件除了基本都在一块基板上外(zero copy -1,interface -1),绝大部分组件比如cpu gpu甚至就在一个package里面(zero copy -max,interface -max)。
第二个就是装了专解Karken的io芯片把解压的overhead从cpu上移过来了。
此外,ps5的新技术不代表游戏画质提升,只要用unreal5引擎都可以达到那个画质,而unreal5引擎是跨平台的,所以说ssd和游戏画质是没关系的。它代表的是游戏设计的新大门。当然这仅限ps5独占游戏。
对于ps5的这些技术,我们现在只能从技术上分析它,其他的战斗留给a9vg或贴吧比较好。
技术每进化一段时间,就可以从通用技术出发,开发一种效率高于通用技术的专用技术。就像水paper一样,这个算法不错,用在某个domain就可以水一片一样,里面或多或少有你的独门绝技,但别忘了你的基础是谁给你的。
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因为XBOX那个SSD并没有PS5这个这些硬件特性啊
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不需要普通人理解,你这种非普通人理解就行了
毕竟是技术革新,你脑补就好了,比如虚幻5在xsx上效果,你不是已经脑补了吗? 我们普通人不清楚,因为官方没放出来,我们普通人没法脑补
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按照PS5 PPT 吹的说不定CPU还等拿软算力去解压之类的,毕竟索尼说这个加压解压ASIC算力换成ZEN 2核心的话需要七个
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帧数即正义,而帧数瓶颈不在ssd。
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不太懂,我的意思是如果是硬件新技术特性,微软要抄不是分分钟事,SSD也不是索尼自己制造的把?
如果事因为游戏场景特设SSD的原因,微软就没有第一方么?
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你会发现 PC上面的好游戏会越来越少~而画面会越来越好哈哈哈哈
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本区只是觉得 GPU牛逼游戏机就牛逼
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但是GPU不牛逼游戏机就真的不牛逼了
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确实gpu牛逼就是牛逼,您再咋样,同样的游戏画面强你一档.......
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索尼这个SSD比微软那个还是从硬件层面上有很多新特性的。微软要是能去定制也一样,只不过它没往这个方向去想。
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499的ps5和老黄1000+的3080ti比画面?
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风水轮流转的结果,ps4咸鱼翻身之后又飘了,结果就是被人按在地上摩擦
不是不够强,只是对手吃扁修炼比你更狠
反正10年后又是一条好汉
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PS5玩ssd的套路像极了XBOX one首发时不用GDDR5显存而用eSRAM+GDDR3的套路,是熟悉的剧情
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那你买3080ti 就好了啊 游戏不是你的目标硬件。。。 懂游戏的基本都会选择ps~哈哈
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我咋说呢。。。。索尼牛逼啊。就和美国末日2一样,自持政治正确大旗子,媒体不敢说啥,玩家喷出屎。
PS5的SSD也是一样,吹的太过了。
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行8,懂游戏的都选择ps,钦定了
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但是有一个问题,但凡新技术/标准的提出/实现者往往都是太超时代然后被冲上沙滩暴晒我寻思当年HBCC你们怎么不吹爆?
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行啊行啊预订一下索尼ps机器上的rts游戏,最高指挥官复刻版什么的。宁真懂游戏2333。
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ssd都被xsx压制。存储快必须配合计算单元,而不是存储快往缓存里扔东西就行了。还有一点,另外最关键的是,虚拟几何图形这些技术非常依赖cpu,其需要边界判定性能,要知道哪里加强渲染,哪里偷工减料,vrs就是这种之一,ue5的nanine也是,那么其渲染区块的边界就需要非常明确,而这活只有cpu好干,这也是ebb(score的开发商)说为何新一代主机最关键的提升是cpu了。gpu越强的话,采用这类技术其偷懒区块也会越小,整个画面观感就会越好。也就是即使都是虚拟几何技术,xsx也要明显强过ps5这点没什么好疑问的。
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技术上不算什么新技术,都是现有的,基本就是大号apu改。
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太慢了,5.5g的带宽/448g的带宽。内存虽然还不够快,依然比nand快得多。基于pc机制,实际上大容量高带宽的内存就行,代价就是价格贵了,提高入手门槛。
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asic没必要,cpu够强就行。sony搞了那套i/o出发点不是改变总线,而是计算单元性能不够,只能靠定制ic去分摊。
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各位都没看过xsx的velocity吧,这玩意才叫真的高效。ps5这么搞看上去快,实际上计算单元更不上只会让整个效率变差,其改变了寻址结构(只针对游戏来说),的确会有助于读写的提升,但是这都是有局限性的,最终依然需要后端的计算单元把数据变成信息,而不是扔完数据等着处理结果,另外其计算单元比较差,高速读取只会更快的塞满缓存,那么就需要擦除,所以设置了擦除器,这就意味着计算不够,需要先擦再读,这样一来二去总效率也快不到哪里去。
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明白人,顶
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因为本坛看得懂
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
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居然还有人说技术革新,Microsoft不懂Sony懂?要革新那不是得AMD革新吗,原来技术的Sony到现在走这种传销路线真的是令人唏嘘,就和Bravia OLED用的LG面板今年连8K OLED都拿不出来还有人不管什么产品都喊索尼大法好一样,消费者业务一塌糊涂,普通消费者随便看了几个演示觉得好厉害从来不追究细节就是容易上当
看看采访
https://www.tomshardware.com/news/unreal-engine-5-demo-ps5-pc-nvidia-rtx
1.JPG (84.88 KB, 下载次数: 0)
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
2.JPG (144.07 KB, 下载次数: 0)
[email protected],GPU性能摆在那里,一个RTX 2070 Super还想要什么效果,Console最重要的是什么,“便宜”PS4刚出那会还有人提hUMA多好,实际呢,为了节约成本只有8 GB GDDR5才用的
梦想是美好的,成本是受限的,既然要走廉价路线就不要想什么极致体验了,看看NVIDIA这几年游戏业务营收增幅
没技术最后就是
https://news.microsoft.com/2019/05/16/sony-and-microsoft-to-explore-strategic-partnership/
Sony再整这些花里胡哨的,不就是这样,TLOU2事件意料之中,好好专心做游戏别吹牛了
3.JPG (115.84 KB, 下载次数: 0)
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妈呀,不买ps就不是懂游戏,行,您厉害
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只是求问,没别的意思,两者计算单元的差异真的会大到一个会数据处理不过来塞满缓存另一个却淡定自若?
而且velocity本质也是释放CPU更多的overhead。通过的也是hardware decompression block。这PS5上也在这么做啊。
下时代主机对SSD上的改造具体不同,但是他们的思路整体差别不大或者讲相对于PC的SSD差别明显。
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话说这都第四页了居然没人提rage
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xsx都有擦除器。说明什么问题啊?
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未来至少3年内的游戏还是要照顾到PS4和XBOX one,除了独占感觉很难派上大用场啊
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别理他 他是饭圈神经病啊
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还没见着实物呢,没什么可讨论的,索吹们沸腾就随他们去吧
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解压加压这块都好说,ASIC没有靠CPU又不是不能跑,问题是MS能不能把directstorage顺利带到桌面上
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PC 游戏都是打枪有啥意思? RTS 游戏也不流行了
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擦谁说就是光打枪?我很怀疑你玩不玩pc游戏
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帝啊,因为那个在R7上啊,要是在下时代主机的APU上肯定就吹爆了啊
当然做梦微软索尼也不会这么搞的
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这个没法比,特定设备特定优化
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笑死了,真dnd系rpg你们主机就是个弟中弟。rts流不流行也不妨碍出真大作,复刻还不是真香。说白了还是暴露主机运算力也就那回事。你这游戏阵容类型就那么狭隘就别出来秀了,就这?怕是连《大唐诗录》都没玩过的00后出来装大佬教育人玩游戏了,也就见过索尼那点机能也就买得起那价位的pc吧。
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HBCC是值得吹的,但是VEGA本身那个拉跨样和阿三最后那个做出来的那个效果……
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我见过原教旨pc-game fanboy,没想到这里还有原教旨+活化石的anti-pc-game fanboy,长见识了,厉害厉害,佩服佩服。
莫非宁就是CHH连根塞?
哦不对,连根塞人家玩的很多游戏都是PC上的……
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他的说法,任天堂都不行,塞尔达都是个一般甚至渣作,无可get游戏点。日系rpg鼻祖就这么被鞭尸,吊起来
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总觉的ps5硬件上只有ssd可以吹了,所以…
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人家PS5是一个固定的硬件组合,固定的硬件组合是可以用软件专门去进行优化的。而且硬件本身也是优化组合。这个和PC能扯上啥关系,又不是每个人的PC都是一个牌子一个组合,怎么优化。
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