日本电子维修技术 SSDSSD迷思:NVme对比sata,多数应用体验拉不开差距




比如

SSD M.2 - Samsung 970 EVO 500 GB
SSD SATA3 - Samsung 860 Evo-Series 500GB

NVme各个项目性能数据,最起码都是sata盘两倍甚至五六倍以上,问题来了,如果说sataSSD比机械加载游戏快因为4K,
但M.2的4K性能同样比sataSSD高不少,我们日常用起来性能表现却不是倍数,而仅是快1秒。。。为何不是至少快两倍呢?
不单单是游戏,多数应用都是这样。
有没有技术流讲解一下,为何会这样?

逼站很多这类加载对比:
https://www.bilibili.com/video/av46960371

https://www.bilibili.com/video/av46960371
电影,游戏,PS,基础办公软件,普通用户如果买970e级别,除了这一秒,还有其它意义么?
如果不在乎这一秒,是不是买这个级别就浪费了(穷)?





https://image.koolshare.cn/attachment/forum/201905/15/111204uk4e5bub95mu2jbm.jpg
上面有图片,不知道图片能加载到不?
这600MB超大带宽的SSD与200MB带宽的SSD加载时间一个水平?也是服了!



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一张图解释你心中的疑问, 只讨论桌面操作应用的情况, Q1T1随机读取性能对你感知"SSD快不快"所占的比重最大

SATA3 HDD HGST Ultrastar 7K8/DC HC320 -> SATA2 Intel X25-E -> SATA3 Intel S3700 -> Samsung 970 Pro -> Intel 905P -> DRAM Drive



这里都是各自领域性能最高的磁盘, 23MB/s -> 74MB/s就是NAND SSD从2008年到2018年发展下来的Q1T1随机读取差距

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这个是PassMark OSFMount, 之前一起跑过Primo单线程稍微差一点

DRAM性能上比DCPMM快2-5倍(除一代Optane硬伤随机写入之外), 符合事实





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说了你可能更不明白啊,分析三个案例。

1,日常用的软件可能并不存在大规模4k io的并发。举个例子,10年前我在处理数据的时候,可能是把数据一个一个读到算法中去,顶多做个batch一次多读几个,这已经体现了一定的优化思维。一次读一个数据消耗一个op循环,即使是这些数据是连续存放的(现代操作系统优化当然不会让你这样浪费资源,我说的可能是20年前了)。现在呢,我一般用pickle这个工具,在开发阶段直接把所有数据读到内存中,分解,preprocess为对象,然后序列化后保存在硬盘上。使用的时候直接反序列化回来,这样一个op就可以把整个数据集读到内存中,而且省去了数据预处理。

这种开发时和运行时逻辑不对等也是因为现在大家内存都大了,而且开发机和客户机性能有巨大差异,用空间换时间。

2,日常用的软件要么就是io/运算双稀疏,要么就是io稀疏/运算密集。所以即使你能百米5秒,但只有10米的距离给你跑。而且你的百米成绩只记你总成绩的10分之一。你那windows笔记本打开一个几十兆的文本文件要几十秒,是你的ssd连这几十兆的文件都读不出来了?当然不是了,是因为读了以二进制存放的文本后还要decode成文字,一个繁琐的查表过程,极其耗费运算资源,卡在这里了。所以先进点的记事本都是只decode要显示的部分。同理你的解压缩也是这样的,这也是一个运算密集的活,解压是运算,你浏览网页也是一样,你的cpu需要渲染网页,渲染好之前都只能等着。

3,预读取和并发策略读也掩盖了ssd的性能差距。在这方面人类就非常容易被预测了。你玩线性流程游戏这一点最能体现,程序总是能预测你下一步要到的场景,提前预载入mesh和texture,所以线性游戏可以优化的非常好。而开放世界游戏通常更吃性能和内存也体现在这里。

而且,你现在很难避开这三点,因为都是经过操作系统的抽象层才能操纵硬件,所以总的读取策略大多是操作系统接管的。


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你开部兰博基尼我开部BYD E5,在高速上正常行驶你快不了我多少,到了国道你还肯定跑不过我

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按你这么说ssd hdd也拉不开差距

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这就扯了,ssd碾压hdd是肯定的,pcmark评分,ssd和hdd,跑分差距一倍以上,延迟差了远了,而高端ssd和入门级只差5%不到,看过评测,ssd要sata2模式加achi没开,才能明显感觉慢了,而正常sata3对比m2几乎是感觉不到的速度差距的

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这加载时间差距大了去了。

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上下班时间,在市中心开兰博基尼。

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甚至sata盘可能出现碾压nvme的时候,比如早期240g mlc sata盘能持续500MB/S的速度写入,而三星960evo 250g写入一定量后只能300多mb/s的速度写入。

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问题出在哪呢,加载一个游戏,比如satassd可以比机械快一半时间,是因为4K性能吗?
但如果4K性能,M.2也比satassd高不少的,为何通常就只快了一秒。

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这是颗粒之间的降维打击。

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随便一个市场上最垃圾的固态硬盘都比机械日常体验强太多,说SSD跟HDD没差距的什么逻辑

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瓶颈、短板。

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举个例子  一个sata 一个HDD 和一套 M2 和HDD 互考的时候都受HDD速度限制到达顶峰 这样来说 花高价买M2的意义在哪里  还不如sata经济实惠 m2买个256当系统就行了

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瓶颈在哪呢?

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大容量持续写入吧

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你想象一下100秒缩短成1秒和1秒缩短成0.01秒哪个感觉明显就知道了

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延迟,ssd 和 hdd 延迟差了上百倍,日常使用的情况下延迟对体验影响最大(前提是访问 SSD/HDD 的延迟和访问内存的延迟有数量级的差距)

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机械硬盘是短板。SSD不短了。大部分软件用不满高速SSD的性能,或者说软件就这么设计的

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跑分党与实用党的区别在于跑分党可以去专门下点100多G的电影拷来拷去,然后再发个对比贴,这样就能体验持续写入快的优势了~

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我觉得NVME对SATA的优势在于没有这么多的线了

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很多游戏上了ssd后瓶颈就转移到cpu去了

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一个sataSSD加载游戏如果要30秒,换上高级别的m.2,最多也就是快两秒。

这种几十秒的加载,m.2整个过程只进步了一两秒,这不妥吧。

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23333。。。烤来烤去。

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系统、软件、游戏,肯定为最多数目标用户而设计,会不会就是因为这样,m.2的优势没体现没优化?
但也不合理,因为m.2用户可一点不少。

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换装机元的一句话:你是把ssd放在嘴里脑补画面玩的么。

纯粹的io任务在日常中极少。在科学计算领域也少,你要把场景搬到dc数据库上。

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CPU吗,有没有9900KS用户出来说说感受。

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游戏读取应该都是大量的连续数据吧?尤其是动辄以GB计算的贴图素材,不可能按4K小文件方式来存储的。

而NVMe的3000GB/s对比SATA3的500GB/s的速度,对于1~200GB的数据,时间差确实就是一秒之内啊。

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m.2和sata ssd在实际使用中那点差距真可以忽略不计了,小程序几乎没差,大型游戏差个1-3秒,没什么合理不合理的,讨论这个感觉最无聊了。

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nvme和sata,用心体会是有明显性能差距的,日常操作响应速度相对快了不少。但是这种快绝对幅度不大,导致实际使用中不注意根本感觉不到。
目前用着primocache,感觉这东西是神器,直接碾压任何ssd(傲腾没用过,不过看数据也是碾压)。用了primocache以后感觉nvme和sata区别更明显,可能是primocache接管了4k io需求,主要的io需求都变成了持续读写需求,而持续读写方面nvme是sata的三四倍。

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3000GB/s

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就是用内存来加速是吗用这个工具。其实很好理解

0.01秒和0.1秒差了10倍。但是你感觉不到。

只有100个叠加起来后,1秒和10秒,你能感觉到

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您真杠

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哈哈,脑抽了,应该是MB。不过一换单位,就无法解释你的问题,请忽略吧

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u.2的照样有线,而且更粗

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是的。主动式内存缓存。

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混合读写和延迟是瓶颈。看绝对速度没用,有些还都是缓存偷出来的。

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开发点业余爱好,没事编译下aosp什么的

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我很早就想发这个贴了,感谢楼主发了出来。

M2 SSD的很多指标,比如连续读写、4K读写,都是几倍于sata SSD的,但游戏加载却只有27秒 VS 28秒这种级别的差距。这一点我也觉得匪夷所思。

感觉很多游戏对加载的优化做的奇差,大量时间耗费在CPU处理上

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不关心SSD,说的不见得对。比如游戏读数据,不会一次性加载很多数据,还是按需分次读取的。

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嗯,基本是这样,(可以不用,但是不能没有)所以我通常不买那么快的。主要是穷。而且现在的主板感觉接口越来越少,N十年前的主板都有6个Sata,买了那个迫击炮后发现SATA才4个。。。而且有的主板用了M2走sata,板载的SATA还被砍了2个?哎都怪我当时没留意。导致我有几个硬盘要挂外接。。。。

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软件要是敢这么设计那些还是机械盘的机子就用不了

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不要忽略啊,集思广益,再想想啊。

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游戏贴图虽然打包是按G算,但是具体到每张贴图都不大,4K级的贴图也就是按M算,整到最后还是得找小文件,

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NVME和SATA的 4K-QD1本来就没有差多少。

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车可以比0到100 和市区加速 完全不是一个级别的

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但是那些一百三十多秒,三百多秒的项目,它们的差距也小得不正常。

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谢谢,我不玩游戏,所有有些想当然了

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哈哈哈,握手加亲吻!

因为这个现象太奇怪了,不单单是游戏!就连系统、生产力软件(PS、PR啥的)、日常软件,几乎所有我们平时能用到的,都拉不开差距,甚至由于高热,M.2还会崩。。。

哪怕很高级第一性能阶梯的M.2,在最好的散热条件下只快1、2秒。
真正有需求的,这些消费级又不顶用,人家专业应用上,企业有专门的企业级产品。
实在不明白消费级M.2究竟是不是厂商的大忽悠。
除去对拷时的速度能赶上用处。



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估计是游戏加载不是仅仅读取文件到内存吧,除了磁盘读取外,还包括CPU后续的大量处理,像各类模型对象的初始化设置代码等,比如加载一个小的模型文件,nvme ssd 用10毫秒,sata ssd用20毫秒,hdd用时100毫秒,然后CPU处理设置执行代码用50毫秒,假设一共加载100个文件,nvme用时6秒,sata用时7秒,hdd用时15秒,就是说nvme比sata快的那部分在总开销中占比不明显了,因为二个都已经很快了

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现在老平台的性能瓶颈不在SSD和显卡 而在CPU

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居然讨论到44楼才出现正确答案。。。。。。

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m.2.接口能节约两条线的空间出来,让机箱内整洁了好多,太爽了

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叛逆者说他在微软的开发机配的时候只给他装了512GB的固态硬盘,但是windows的代码加起来有几百G,512GB固态再放点别的,肯定不够,所以他就弄了个软连接工具,把他不会修改的其他文件放在机械盘上,然后软连接映射过去,这样就能做到享受SSD的速度又不会因为空间不够而窘迫。

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我的观点是对90%的人来说,sata固态硬盘就够了,还不如买企业级sata,多个掉电保护,稳定性也更好,不会出现速度暴跌情况,同时读取和写入不会出现突然卡顿的情况,那些为了上nvme的去换电脑或者升级主板才是不明智的,还不如把钱花在cpu显卡上,当然杂牌固态那是绝对不能考虑的,说sata也是intel三星西数东芝这些,杂牌可能出现莫名其妙的卡顿蓝屏,甚至突然暴毙也是屡见不鲜

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NVME的4K只是SATA固态的4K的几倍,而SATA固态的4K是机械盘的十几倍;而且分母越大,除法做下来差距就越小,100/1=100,100/20=5,100/40=2.5,前两个有20倍的差距,而后两个只有2倍的差距了

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从sata用过来的,现在全用m.2了,纯粹是因为m.2不用插电源线和数据线,相比sata装机,简单不是一点两点。性能差距,日常使用还真的没感觉出来。

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单纯就你这个例子。你试一下两块860evo500G从一个盘拷steam去另一个。再试试970evo,差距还是有的。不过这个不是很日常。

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我测试过金士顿普通的SATA3 SSD相比SN750 和C2000在加载游戏方面也就差距不到一秒,的确没什么差别

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只有对烤才能发现自己在用m.2

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amd自带的那个sense mi 是不是和primocache功能完全一样
确实 牙膏和三星的企业级sata基本都有掉电保护 所以没必要一位的追求 纸面数据 实际效果区别不慎明显 可是很多人还是拿数据在哪比来比去 爱

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primo能用内存和ssd当缓存,sense mi只能用ssd当缓存。差别还是不小。

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sense mi也能设内存

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那么光威2T今晚945是不是真香了?用来装游戏。。。

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这车稳不?

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以前看过测试,sata和M2的日常使用差距非常小,有的差1-3秒,有的不到1秒

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没那么大的文件持续读写,如果文件很大 100g这种,你是不可能一直盯着他完成的, 直白一点,我们这方言你猪脑壳啊 哈戳戳

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确实没区别,就算nvme用了很久,省下来1分钟,发个帖子就没了

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一张图解释你心中的疑问, 只讨论桌面操作应用的情况, Q1T1随机读取性能对你感知"SSD快不快"所占的比重最大

SATA3 HDD HGST Ultrastar 7K8/DC HC320 -> SATA2 Intel X25-E -> SATA3 Intel S3700 -> Samsung 970 Pro -> Intel 905P -> DRAM Drive



这里都是各自领域性能最高的磁盘, 23MB/s -> 74MB/s就是NAND SSD从2008年到2018年发展下来的Q1T1随机读取差距

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哦都是因为4K性能,10年发展。。。这一两秒的领先,也是服。

对了J哥,这DRAM Drive是用primocache做主动式内存缓存的那个吗?
如果用这个是不是就吊炸了,这2109.5不就绝杀傲腾了?




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噢,那primocache就只剩下不需要重装系统这个优势了。还是说sense mi也不需要重装?

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快1秒就是吊打,快2秒就是降维打击。

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多数项目差距就是1秒左右,连2秒都达不到。

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确定不是其他硬件瓶颈了?
另外还有软件支持情况问题

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这个是PassMark OSFMount, 之前一起跑过Primo单线程稍微差一点

DRAM性能上比DCPMM快2-5倍(除一代Optane硬伤随机写入之外), 符合事实





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又学到新东西,谢谢J哥。

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系统盘虽然只有pcie3 X 2 ,还是感觉响应要快于sata。


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4K性能好。访问时间测不出?

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装机理线的时候你就很清楚在用M2了

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m2是itx玩家的福音

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事实是,很多nvme的qd1可能还不如SATA,而这个一直以来就是性能瓶颈

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其实最主要问题就是持久化的io读在整个体感等待时间中占比太小了。优化成花可能都不如改善一个动画来的明显。

现在的家用程序很少有read on demand的做法,多是prefetch或者策略载入,除非你是自己写那种非常原始的代码(比较早期接触编程的同学肯定深有体会),可以体验一把各种io读的差距。

但是优化的好,性能也根本不弱。以前做项目的时候就是用10t的he10盘组的6个阶层的风压数据prefetch,性能也不会影响到cpu读,验收的时候在中间加一层ssd,性能也基本没怎么变化。

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我还纠结刷B85 MOD BIOS,支持NVME启动,,看了你们说得。。还是继续用SATA把,,不折腾了

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ssd和hdd是物理性质不一样,所以差别很大,是几何级数的,但是nvme和sa ta都是闪存,内部差别不会很大,只是算术级数的,
就好比hdd是汽车,ssd是飞机,而nvme和sata只是不同飞机的差别,所以感觉起来是不一样的

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折腾止于智者。

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讨论这么久,也没真正明白原因。

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看不懂。。。大佬太专业了,能通俗点总结下不

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那按这么说……随着游戏体积越来越大,优势会越来越明显?

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说明游戏载入并不是单纯的硬盘读写,里面还涉及到解压的工作。硬盘读写在ssd普及后在游戏载入时间中占据的比例已经很小了

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就算是hdd 的游戏加载,由于厂商优化, 都是打包成大文件 连续读取的
日常应用产生io的压力很难持续压榨sata ssd,所以你换个nvme ssd也没太大感觉

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应该和持续读写没啥关系。不然你看,3000MB/s和500MB/s,加载完成就是1、2秒差距。

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都说了,游戏只是其中一方面,下面加载那个图有没有看到,几乎能用到的,差距都是1秒左右。

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哦,感谢课代表总结!

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更主要是,,PCIE4X插槽就一个啊,,如果M2 NVME协议SSD转PCIE插这个槽。。我得无线网卡和蓝牙就用不了了。。所以就不折腾了。。这个最主要原因

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原来是折腾止于主板太扣。。。。插显卡那。

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说了你可能更不明白啊,分析三个案例。

1,日常用的软件可能并不存在大规模4k io的并发。举个例子,10年前我在处理数据的时候,可能是把数据一个一个读到算法中去,顶多做个batch一次多读几个,这已经体现了一定的优化思维。一次读一个数据消耗一个op循环,即使是这些数据是连续存放的(现代操作系统优化当然不会让你这样浪费资源,我说的可能是20年前了)。现在呢,我一般用pickle这个工具,在开发阶段直接把所有数据读到内存中,分解,preprocess为对象,然后序列化后保存在硬盘上。使用的时候直接反序列化回来,这样一个op就可以把整个数据集读到内存中,而且省去了数据预处理。

这种开发时和运行时逻辑不对等也是因为现在大家内存都大了,而且开发机和客户机性能有巨大差异,用空间换时间。

2,日常用的软件要么就是io/运算双稀疏,要么就是io稀疏/运算密集。所以即使你能百米5秒,但只有10米的距离给你跑。而且你的百米成绩只记你总成绩的10分之一。你那windows笔记本打开一个几十兆的文本文件要几十秒,是你的ssd连这几十兆的文件都读不出来了?当然不是了,是因为读了以二进制存放的文本后还要decode成文字,一个繁琐的查表过程,极其耗费运算资源,卡在这里了。所以先进点的记事本都是只decode要显示的部分。同理你的解压缩也是这样的,这也是一个运算密集的活,解压是运算,你浏览网页也是一样,你的cpu需要渲染网页,渲染好之前都只能等着。

3,预读取和并发策略读也掩盖了ssd的性能差距。在这方面人类就非常容易被预测了。你玩线性流程游戏这一点最能体现,程序总是能预测你下一步要到的场景,提前预载入mesh和texture,所以线性游戏可以优化的非常好。而开放世界游戏通常更吃性能和内存也体现在这里。

而且,你现在很难避开这三点,因为都是经过操作系统的抽象层才能操纵硬件,所以总的读取策略大多是操作系统接管的。


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不要拿游戏来比较硬盘性能呢,视频编辑才是提升最大的应用

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https://image.koolshare.cn/attac ... k4e5bub95mu2jbm.jpg

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个人用了好几块sata和m2的ssd,从入门到顶级都有,以一个游戏玩家的角度来说,确实没有任何区别

但我以后还是尽可能买M2,哪怕是sata规格的m2,因为M2省了2条线,装机太方便了,尤其是小机箱

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其实问题重点是不管哪个接口,对多数用户来说,高价高性能SSD对比普通产品,花多很多的钱,更高的发热,却只能带来完全不成正比的使用体验提升(28秒对比27秒),没必要花这个冤钱。


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是的,确实没必要

年初花1500买的1T 970EVO P,现在想想,加点买2根1T的C2000不香吗我一个臭打游戏的实在是体会不到差距

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对呀,现在明白到在质量正常的情况下,SSD最重要是容量,这个使用体验最突出。

京东销量最高的就是那几个sata盘,多数用户对参数性能这些不太深入了解,
但是现在看来,他们的选择反而是最洽当最贴合需求的。

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NVME就是省了走线,空间。860EVO有了RAPID模式加持实际运行性能不输NVME。

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比如sata sdd 开网页响应时间50ms,     nvme 开网页响应20ms ,体验上很难感受到区别吧?

更关心的是玩吃鸡游戏跳到人多的自闭城,
NVME 读3000M 写2000M 与sata 读500M 写500M的固态硬盘卡顿效果是不是一样.或是LOL游戏一局 sata sdd随机细微卡顿5次, nvme sdd一局细微卡顿仅1次, 如果是这样我就想换nvme固态


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楼主去开发一个游戏,游戏将耗费大量SSD 4K性能。这样NVME的优势就出现了。

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去找找,这么重要的点,应该有人做对比测试。

我也去找找。

通过帧数变化曲线应该能看出差异。

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某安产险公司配的电脑联想电脑台式机,用的是hdd,换硬件比登天还难。公司口号-科技赋能,打脸呀

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好好好,那楼主我先从ABC1+1学起。

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可能是怕工作数据丢失。

但是,其实可以加个SSD做系统加速盘,也不至于捱HDD的慢、卡。

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到农村泥土路被手扶拖拉机完爆

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小文件读写,只看4k数据,反正都跑不上多快,那就看颗粒水平了。

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大文件读写,反正slc模拟都被爆,最后还是看颗粒水平,不是namv不给力,而是现在的廉价ssd根本就跑不上多快,所谓1000多2000的读写,就和苹果mbp的睿频一个道理,一两秒的真男人而已。

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下载机 估计可以用出差距吧,比如保持800m的多线程bt下载上传

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800MB/s下载上传厉害了。

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说白了 就是家用场景下,很少会出现IO重载的应用。

SATA HDD有1分性能,SATA SSD有10分性能,NVME有30分性能
家用场景下,实际需要可能就7分到顶了...

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另外,启动系统分不出明显差距这个事情上,是因为大部分时间都在等CPU处理或者等设备初始化完成... 全程磁盘有负载的时候不多的...

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难道是时候买个905P体验下差距了?

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把码农打一顿 写多点队列读取,就有差距了

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NVME根本没吊用,4K垃圾没提上去楼上说对了,4K提升不大,NVME也就是省空间为主。


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土豪你好。

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各种因素都有。

总结来说,就是没啥特别需求就不买,因为消费级高性能ssd定位挺尴尬。

对于专业领域,消费级的可靠性不行,很多参数也不达标,比如一些稳定性测试它们就无法通过,所以这方面只能由商用级、企业级产品支持。
而对于普通消费者,正如题中所说,绝多数应用体验差距只有1、2秒,高性能SSD在这里无法体现优势。

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5-8年前的无数测试都证明了
ssd就5个字-容量即正义,同价位大容量体验更佳
内存也一样,双通道2666到3600体验远没有数字这么夸张
10年前的电脑瓶颈就是机械盘了,这几年PC的瓶颈反而是ssd 的容量

直到今天果子和微软还用焊死的小容量ssd恶心用户攫取高额利润
对,说的就是800-1200刀的丐版128G MBP和射脸这种电子垃圾
看果子巨硬那ssd容量夸张的差价反而让普通人顿悟:
ssd这玩意绝对就是大容量好使,
速度无所谓的,你看mba偷偷换了低速ssd有人叫吗


今天的PC市场就剩下体积和功耗是最后的瓶颈了,
电池技术和芯片功耗被突破才是下一个主战场

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早就发现了,只是很少人特别评测会提到,M.2对我的作用就是装机少根线

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按目前的市场价格和一般使用场景,1T NVME是个平衡点。其实用SATA盘用上定制的线材,那两根线也不会太碍事。

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一直心水NVME,就是被它的温度吓退了,sata ssd 的温度还是很喜人的

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快别扯了,我就说一条,nvme就甩开sata五百条街。

我之前拿金士顿的A400做了个系统,拿移动硬盘往电脑里拷东西,同时浏览一些电脑本地的文件,整个电脑卡死了你敢信,sata的带宽直接被顶满了,图片都打不开,这种体验真的是糟透了

之前两块970 evo plus下从没有过硬盘带宽顶满的时候

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看需求啊,哪个用户天天对烤?

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在性能表现正常的情况下,容量为王。

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PT高清啊,电影转移

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m2省空间,好走线,其实很奇怪为何硬盘还要两根线。一根数据+电不好吗?

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nvme的意义在于可以省空间,更多是省了接口。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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日本维修技术默认用,不超频,两者功耗是一模一样的 E5 2686 V3:2.0主频,3.5睿频, 18核心36线程 ,45M L3 咸鱼大约2500~3000元 i7 6800K : 3.5主频,3.8睿频 ,6核心12线程 ,盒装3000元 评论 性能应该是26 ...

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CPUHD530硬解4K能力还是有点弱呀!

日本维修技术播放器用PotPlay 64bit,各种优化后,跑4K @120Hz视频只能到70帧左右的速度,勉强能用! 显示器用的4K的优派VP2780 未标题-1.jpg (211.97 KB, 下载次数: 0) 2016-9-26 21:29 上传 评论 这个估计你没优化 ...

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CPU6900k 1.25V到4.2体质怎么样

日本维修技术如图,体质怎么样,ring是35,没敢试了,都说ring高了毁硬件 评论 不错的U,但不算雕,上4.4就大雕了,这电压上4.5的目前没见有人发图 评论 谢谢前辈告知 评论 我这个用1.2V超的4.2,R ...

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CPUI3 6100 华擎B150M pro4超4.5g测试。

日本维修技术看看论坛没多少i3 6100的帖子,就转下自己发的show贴里面的数据,给大家参考下。家里还有当年的神U i3 540 oc 4.5G在给老妈用。 不知道数据上正常吗?有6100的朋友可以告诉下,另外是不有 ...

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CPU7系u会兼容100系主板吗?

日本维修技术RT,听说要推200系板,100系还能用吗以后。。 评论 兼容的 评论 感谢!以后换u就行了,目前消息200系板会有新的特性吗? 评论 24条PCI-E 3.0通道、支持Intel Optane混合存储技术、十个USB 3 ...

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CPU有心入5820k了,求教下温度问题

日本维修技术一直徘徊在6700k和5820k之间,6700k现在这德行直接把我推向了5820k啊,从2600k升级上来,三大件都要换,现在唯一疑惑的是IB-E ex这种顶级风冷能不能压住4.5g的5820呢?毕竟刚刚买一个多月。 ...

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CPU6600&6600K才100的差价

日本维修技术太少了吧。。。 6600.JPG (106.91 KB, 下载次数: 0) 2016-10-1 10:30 上传 评论 毕竟只是i5而已…… 评论 上z170 6600也能超,等于没区别,差价能有100已经不错了 评论 然后又见不超频人士推荐超频 ...