日本电子维修技术 外设请教帧数和显示器刷新率的问题



比如 某游戏实际运行帧数是100帧 但是我的显示器的频率是60hz 排除我眼睛能不能分辨出来的情况下 我的眼睛实际观察到的 显示器上的画面是多少帧的呢
显示器的刷新率和帧数有关系么 请教大神们

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个人认为超过刷新率的帧数没意义,徒增画面撕裂而已

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不认同楼上的说法,我的显示器是4K 60hz的,以我常玩的赛车和射击游戏来说。。60帧,100帧,150+帧。。完全都是不一样的感受。。60帧就是流畅,100帧丝般顺滑的惊艳。。150+,我去起飞了
所以,哪怕是60hz的显示器,在高帧数的情况下也能获得完全不一样的体验


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现在情况不一样了,有了fast-sync,就算超过刷新率也不会撕裂,高fps降低的延迟还是有必要的

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显示器的刷新率决定上限=多大的水管
显卡的帧数决定下限=多大的水流.
没用过144帧显示器可以去网吧试试,再回家看60帧显示器能看出画面在刷新。。
先考虑水管再考虑水流,大水管小水流没意思,小水管大水流浪费

FreeSync原理http://v.youku.com/v_show/id_XODcyODg5NTUy.html






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你显示器限制死了帧数上限,就算一万帧你看到的也是上限数,减小鼠标延迟那些,你可以用rtss来控制

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【是60帧】



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在60Hz的显示器上生成更高的帧数会不会让画面显的更流畅。
不会。60fps就是60fps,倒不如说缓冲过的60fps更平滑些。

在60Hz的显示器上生成更高的帧数有没有意义?
有。大多数情况下垂直同步为了缓冲一个完整画面以避免撕裂会产生一个不低于16ms的输入延迟,对于高强度对抗的选手来说,这个延迟可被感知。
当然本人这种基本只玩SLG和RPG的中年选手不介意延迟,宁肯风扇安静点。



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关于老黄的那个快速垂直同步,我一直有个疑问,我在刷新率60显示器上通过快速垂直同步看到的120FPS,和刷新率144显示器上的120FPS,有区别吗?

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我就只说理论上会显示哪些帧,至于效果,不了解不评价,毕竟crt之后没用过>60Hz的
假设每一帧生成都完美稳定:
120FPS显示在60Hz显示器上,每完成2帧画面会显示1帧丢弃1帧,02468
120FPS显示在144Hz显示器上,每完成5帧画面会显示5帧重复1帧,001234 556789

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显示器是60hz的就一直会是60,显卡render 1000fps 你也是60,

但是注意,比如FPS游戏中,延迟是与主机生成的帧数密切相关,但是这个影响微乎其微了。不是职业玩家很难感受到. 比如你可以开个CSGO试试,帧数限制在60,和飙到200,打枪的手感会微微不同





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不考虑显示技术,关闭垂直同步,可以如下简单理解。

存(显卡塞到缓冲区的速度)--- 取(显示器液晶分子刷新屏幕的速率)
100                                           60

显卡帧生产的速度越快,显示器每次取的帧“新鲜”程度越高,体感上延迟越低

高帧数的情况下:
显示:|         |         |         |         |         |         |         |         |         |
生成:|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

低帧数的情况下:
显示:|         |         |         |         |         |         |         |         |         |
生成:|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   

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可以参考这个视频:
http://www.bilibili.com/video/av3980051/

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60的屏幕上你看到的依然只是60而已,, 12楼例子

但鼠标和键盘操作所享受的是120水准的延迟

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    个人简单感受,60Hz液晶显示器:
    FPS游戏,不开同步,FPS越高越好;
    RTS,没感到区别;
    RAC,开同步限制在60感觉更好。



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老黄快速垂直同步是在普通帧之间插入一个黑色帧 所以60的显示器 显示120
我想的话用144显示器如果帧速能跑满的情况下 开快速垂直同步 不是应该是288?

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这玩意怎么会插黑?原理就是三重缓冲而已,之前一直没有在dx里面搞成通用的

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60帧~开启垂直同步也不流畅的,并不一定是显卡和游戏问题,显示器的响应速度不稳定,也是关键,开启垂直同步,显示器传送给显卡一个刷新动作显卡才会生成一个游戏画面(显示器和显卡通信又会牵连到线材和接口类型),这个线材桥梁不能是残次品,显示器工作本来就不稳定,在搞个垃圾线材~雪上加霜
有些显示器可能会专门优化传输性能,比如戴尔显示器优先DP连接,(A卡主推DP接口,N卡主推HDMI)

还有一个问题,供电,现在很多人都比较注重电源了,显卡在轻缺电的情况下工作不稳定,游戏帧数就会突然暴降迟钝(这种情况就是出现在显卡处理复杂图形的时候又缺了电力~雪上加霜,会造成在复杂场景中帧速突然很低),不要凭一个GPU芯片型号去定论所有显卡功耗,非公版的显卡~不同品牌,同品牌非同一系列~功耗都会不一样,看看历来的不同显卡BIOS信息~卡与卡设定有些差距是很大的(至于那个A卡偷电门新闻大家都应该听说过,板卡怎么设计,从哪里取电安全~省料,专业的才能看的懂电路)


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上面有几位已经说的很清楚了。
显卡高帧数输出到低刷新率屏幕上,是有意义的。

抛开撕裂不谈,操作延迟是确实降低了,而这很影响手感。

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讲的很清楚了 谢谢解疑

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就是说 看到的还是60帧 但是实际体验还是有区别的是吧
好多年前看到过一个帖子 不记得是在chh还是哪看到的了 说 帧延迟在一定程度上比帧数更重要  
我感觉 你说的意思 和那个帖子一样 这两个都是在实际体验上更有感觉

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我一般都不开同步 都是在游戏里面的选项限制帧数
玩好多游戏发现开垂直同步的话 鼠标就飘 反应迟钝那种感觉

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fastsync可以把延迟降到不开同步左右,不过画质没有vsync好,看你是竞技还是玩游戏了

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哈,作为中年淫,俺已经基本上没空玩游戏了
周围的淫都奇怪“你买个1、2千的显卡干什么?你又没时间”
只能嘿嘿一笑,“上次俺还耍了耍狩魔猎人3呢”


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帧数和刷新率应该是一个类似的概念,每秒更新的画面,如果刷新不同步,就会有画面撕裂。

显示器刷新率对延迟有较大影响,60hz 与 144hz 差距比较大。 但是目前基本上144hz ,能达到最小延迟。因为显示器通常的最低延迟有5ms左右(实测)。 如果刷新率在高,比如160hz,对于拖影反而有副作用。

总体上刷新率会降低延迟,并且最好要与帧数同步(gsync 或者 垂直同步)。但是所有液晶显示器的延迟全部是垃圾水平,拖影极其严重,动态画面的体验差到极点!(相比CRT)

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这个翻译  三重缓冲:为什么我们爱它
http://bbs.expreview.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21762
过时了吗?

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没什么冲突,我举得只是最简单的例子。事实上作为一个异步体系,还是要面临很多其他问题。

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首先,目前解决画面撕裂最靠谱的手段是三重缓冲,CPU和GPU渲染计算不停,用多个缓冲区多存储几帧,然后输出渲染完成的帧。因为始终计算,高帧率延迟随帧率上升变小,低帧率延迟平均值是渲染时间,但每一帧延迟都在波动,但问题是CPU、GPU全程占满,3倍输出缓冲区又要再占显存……。
正常输出模式是缓冲区不断覆盖擦写,要是输出时刚好显卡像素单元正擦写一半时就撕裂了……
老垂直同步的意思是渲染一帧,等显示器给信号显示完毕了再渲染下一帧,60帧以上延迟始终是16.6,60以下就是30帧的33.3。但不极限追求操作的游戏能移定延迟和降低CPU占用。
还有垃圾游戏是帧率和游戏速度直接挂钩的,帧率低游戏操作速度准星回归速度甚至游戏运行都会变慢……这只是游戏优化太垃圾罢了……

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已知帧数超过刷新率 必撕裂
那么 帧数低于刷新率 没有sync技术支持  会撕裂不? 比如帧数90FPS, 刷新率144HZ

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