如题。。
4K用3840*2160,1080P用1920*1080,像素点刚好是四倍吧。
4K分辨率显示器,在系统里面设置成1080P显示的话,到底是:
1、四个像素点合成一个像素点去显示系统图像;
2、四个像素点里面只有一个用于显示系统图像;
3、其他形式。
纯探讨。。
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没玩过4K,不过猜1。
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显卡输出一个的像素拉伸成4个物理像素点显示
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具体看显示器自身的支持,可能是只有中间一小块显示,也可能是拉伸,但是四个点里量一个应该不至于。最后就是一般显示器都不带抗锯齿之类的电路,所以拉伸应该会马赛克感人吧
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一个像素掰成四瓣显示
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四个像素点颜色取均值???
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不好意思看反了,我只知道会有很多锯齿。。
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其实这个想法,很早我就想过,但是没有4K显示器做实验。
但是用2K的显示器,设置成720P,结果效果很差,就像不能点对点的样子。我想象4K设置成1080P,效果也不会好,也就是不能四个像素同时当作一个像素来显示。
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4个当一个,大果粒。
自己可以试一试啊。比如1080P改成960*540。
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是的,按楼主这个例子来说的话,假设4K显示器是27寸,那么这个显示器设置成1080p的观感肯定不如同尺寸原生1080p的显示屏好
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我试过1440P屏设置成720P显示,效果不好,字体不清晰,不能点对点显示。
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取决于你显卡设置的输出缩放和显示器的输入缩放
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虽然没用过4K显示器,想想都是模糊的
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并不会,很糊的
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不能点对点,跟1080p的显示器设置720p显示一样,我现在就是这样用的...
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超级糊,根本不能用,又不是电视有ups芯片
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原来我也以为是四个像素点合成一个像素点去显示系统图像
但实际并不是········
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论证过多次。糊得一逼
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不糊,4K一直在1920*1080分辨率下使用
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理解反了,正常情况是显卡渲染像素4K对应显示器物理点是点对点填充,当显卡设置1920*1080工作,总像素缩水4倍,显卡工作只能按显示器的比例缩放排列像素,把1920*1080个像素~为了图像不变形按比例填充到显示器3840*2160的物理点上,怎么能不糊呢(显示器的点距越大越糊,点距小了感觉就不明显,比如手机的2K屏),想想都很糊很糊
对于win10新系统对像素怎么缩放理解不了。但从硬件层来说,显示器接收自己非标准的像素排列,显示效果由显示器自己来决定(系统显卡显示器肯定有一个标准,假如显示器对于接收的信号独立处理的话,就像有些显示器,把图像人物搞的胖了瘦了变形了,太专业的,我无法推理解读)
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很糊,糊得难受,设成2560x1440都比他舒服(注意,不是清晰,是舒服),现在10对高分支持不错,我缩放设成150%,感觉很好
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很糊,亲测,还是原生分辨率显示效果好
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就是只有中间一小块了
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我也不知道这里面有啥形式不形式的,说说我的体验:55寸 的4K播放1080P电影,和55寸的1080P屏播放1080P蓝光原盘效果是一样的。楼主你参考下。
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2.png (69.26 KB, 下载次数: 3)
这样设置 2k分辨率的显示器 玩游戏时能跑在1080p,不缩放,点对点,给你个大黑边,比缩放效果好
你可以搞个1080的屏 设个720试一下
要买大的显示器 不需要担心分辨率跑不动游戏的
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没有所谓1对4就能清晰显示这种事实。
还是要靠设置系统缩放才行
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一个帖子钓出这么多智商感人的,醉了
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家里电视一台1080p一台4k,插盒子看直播,同样的源,1080p看上去清晰,4k就不行了,输出4k电视机的盒子是支持4k分辨率的,但效果就像我们在1080p显示屏看480p网络视频一样,糊得一笔……
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说明你的视觉已经被高锐度的图像训练过太长时间了,还反应不过来,而且可能你的视力(动态、静态)也并不算太好,简单地说就是像素点看久了看细腻的显示效果反而以为是糊的。
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最直接的:你把一张1080p之类比较高清的图片先用Windows画图或者其他工具保存为480p左右低清的图片,然后1080p原封不动,480p锐度拉高(因为低分辨率显示器存在物理可见的像素边界,尽管眼睛离远或者注意整体画面的时候可能看不见这些细节,但事实上他们就是在产生着影响,这种影响基本等同于将图像原本的锐度拉高)然后再观看,是不是本来应该高清的图片对比旁边低清但高锐度的图片效果反而更糊?这就是原因所在,不要被长期接受的低分辨率显示器欺骗了,只需要一段时间的适应你就会发现高分显示器带来的细腻效果跟低分所谓的“不糊”根本没法比,即使视频源是一样的高分显示器也更优秀。这是硬件上的原因,还有一些软件上的原因比如重新采样缩放后之类的,但只需要记住一点:高分显示器永远有更多资源来尽最大可能显示显卡输出的画面,而低分显示器就算看起来锐度更高“不糊”,也不是原本应该有的效果,只是你习惯了假象而已,这才是真正的不高清。
如果以后还有楼上某些人BB这个话题,可以直接复制粘贴了,没几天就跳出来一群没几天就一群,还越来越误导人越来越壮大了,烦啊。
除了dpi缩放,都糊。
直接1080p,并不是四个像素对应一个原像素。。四个像素完美对应一个原像素,那是200%缩放的效果。
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呵呵,简直答非所问,LZ说的是改非原生分辨率用,肯定是糊的,连缩放遇到不支持的软件也会糊,你说的原生分辨率放非原生分辨率素材根本和LZ问的不一样,谁在秀智商
这么多用4K,换非原生分辨率的说的糊都错了?你自己把显示器调低分辨率看看糊不糊
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所以说4k下输出1080p像素并非4个点对一个点?那这种拉伸方式跟4个点对1个点比到底哪种好?如果直接简单粗暴4个点显示1个点的效果更好为什么不按这种方式拉伸?两个帖子都看了感觉都没说到关键点啊。
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4个像素点合成一个像素点,也就是说原生4K面板里,四个像素点只显示1080p一个像素点的内容。
说相比原生点对点糊的我觉得并不是这样。
就像另一个帖子里的那位朋友说的,锐度问题。
我认为只有在这种情况下,才会发生模糊现象:不能点对点显示,比如用原生的3840*2160屏去显示2560*1440,由于输出的两个像素点对于原生面板来说需要三个小像素显示,这就会发生“错位”现象,导致锐度下降。
2.png (11.6 KB, 下载次数: 0)
上图的蓝色区域为原生面板(4K,3840*2160)的像素点,红色区域为设置2/3(2.5K,2560*1440)所需要的排列
而当原生4K面板显示1080p的时候,由于四个像素点会合成变成单个像素点而只显示一个像素点,所以我认为这并不会造成锐度下降的问题,我的意思是,这个4K原生屏在使用1080p解析度后,和其同尺寸的1080p原生屏显示是没有区别的。
3.png (13.21 KB, 下载次数: 0)
这个图,蓝色分辨率同样是原生4K屏,红色区域为设置1080p所需要的像素点。
在这时,也能实现所谓的点对点吧?
而且,想想曾经iPhone 3GS和iPhone 4时代交替的时候吧。
Apple为了保证App的兼容性,让只兼容在3GS分辨率的App拉伸到iPhone 4上。
我认为这个和原生4K屏设置1080p是类似的问题。
所以,该是什么形式显示出来的楼主应该了解了吧?
以上,若有不对的请指出。
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家里有三个显示器:
1.LG 27MP65VA 27寸原生1920*1080
给父母用
2.ASUS MG279Q 27寸原生2560*1440
fps游戏用
3.LG 27UD58 27寸原生3840*2160
MIDI处理用
*仅使用肉眼观察*
1和3显示1080p基本没有区别,都是糊。
但2和3都显示2560*1440时,3的锐利度明显远不如2,就算调高锐利度也拼不过2。
补充:忘记点距了。放大镜观察后发现是这样的:
1.png (428 Bytes, 下载次数: 0)
左边原生4K右边原生1080p。
拉伸的说法我不同意,这只是把四个像素点都显示原本一个像素点的颜色罢了。
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感官就是糊,你可以用2k显示器调成720p,1080p显示器调低去看,和4K调低一样的感官效果,就是不如原生分辨率舒服,扯别的没用
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那就让楼主用4K解析度呗
调高缩放,由于windows优化原因部分地方会糊;
原生100%缩放,那楼主应该是写轮眼吧。
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我用的HP envy 27s,设成1080P确实很糊,很明显的
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设置成1080p,显卡的视频输出就是1080p的,但是显示液晶面板必须接受2160p的点阵,这就需要重采样。看重采样插值算法优劣。但不论怎样,1080p的信息熵在那里,怎么重采样,也无法做成2160p原生那种效果
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这个……要看逻辑板是怎么控制的
话说谁还记得三星的305T,这货有两个最佳分辨率:2560*1600和1280*800,检测到输入是1280*800的时候直接用4个像素显示单一dot,简单粗暴的结果就是一点都不模糊,锐利无比,但锯齿超大…… 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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