日本电子维修技术 网络哪位老师懂tick128和64不同,帧数也不同的问
求指教一下,我似乎找到我CS GO为什么帧数低了,如果我在tick128情况下玩5E或者Steam,帧数就100+,在tick64情况下就有200+,其中帧数相差了有100,这是为什么?求讲解,如何改善tick128情况下帧数低的问题?
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tick是啥
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你看这不就我说的tick rate导致的吗。。
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恩。。。确实是,这个东西是纯依靠网络吗?跟CPU内存显卡有关吗?
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这玩意吃的是 V社 服务器.....
吞吐量...
我还是不信国服会用 128....
流畅.................
早期 CS 1.6服务器 用 HSWL 看服务器设置 tickrate 101 512FPS的服务器 明显比 tickrate 101 1024FPS的服务器在压枪还有大量O5下流畅很多很多,
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老哥说的这个太专业了,意思就是说,这个东西不是越高越好?
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不是, 这东西肯定越高越好...
但是要服务器硬件和带宽相匹配 才能达到...
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国服官匹就是64呀
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目测cpu不够强力
不过100和200也没啥区别,除非写轮眼
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官服 可是说 要128 tick的。。。
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那是你没仔细看吧,官服还是64,社区是128,我有激活码,已经进去转了一圈
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是你没仔细看,
激活码我有4个
tick 128 是 发布会上说的。
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这样应该没问题了吧
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这玩意对CPU,内存频率,网卡性能都有要求……
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好吧我看反了,重新猜一下。。。。大概是得先得到下一个tick的信息,然后根据相对上一个tick的位置变换来渲染吗。然后每一个tick都需要经过cpu发送一些调用,再在剩下的时间里规划好能渲染的帧数。所以相比64tick就有两倍的时间被渲染以外的部分花费了?
感觉就是比如原来是20毫秒的时间,减去5毫秒绘制以外的工作,那假如5毫秒绘制一帧,那每20毫秒能画个3帧。
但是现在是10毫秒了,再减去5毫秒其他工作,就只能绘制一帧, 那这样每20毫秒只能画2帧
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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