日本电子维修技术 显卡【讲故事系列】再谈amd和nv的一些差距




1.跟游戏厂商的合作
我个人认为amd和nv最大的差距就是这里,据我所知NV的Gaming team一直都是公司内部很重要的部门,包括与大游戏公司的合作,以及挖掘很多新兴游戏公司的作品进行合作。
典型案例
虚幻引擎,每次要不是老黄给tim Sweeney站台就是tim给老黄站台
capcom,mt framework的开发一直有nv的影子,当时用这引擎的bio5,失落星球啥的都是a卡巨大劣势,最近的re engine是自研的,所以没有出现初期a卡没优化的问题
PUBG,早在这游戏火之前nv就已经跟蓝洞在进行合作了,早期beta阶段这游戏优化巨差的情况下,n卡同档次也比a卡强不少。后来火了之后蓝洞直接跟nv签协议,amd连宣传显卡能流畅吃鸡这种广告都不能做(当然经销商可以)  
剑网3,这不多说了,早期一直都是nv御用网游代表,不好说是劣化a卡,反正懂得都懂
最近的案例,永劫无间,不过网易算是比较良心没有劣化a卡,可能开发资源比较多。黑神话悟空就不多说了,直接ue5+dlss都上了,amd手都插不进去
反观amd这么多年gaming team基本上就是跟着nv屁股后面跑,要不就是直接找大的游戏公司合作,所以根本就没有那种一炮而红的作品带动a卡销售的。唯一一个案例是古墓9的海飞丝,由于霸道惯了的nv第一次给搞成这样所以还骂人家eidos不给源码,但是nv干这种事情amd从来没说过啥(因为确实没钱搞)。所以最后的最后就是amd基本都是游戏出了再慢慢优化,导致坊间a卡战未来的说法。。。。

2.和板卡厂商的合作
这点nv和amd差距在于服务意识,直接导致nv和amd在国内市场上的巨大差距

1. NV在深圳有一个team专门帮国内板卡厂验证散热方案的,高端卡不谈,反正怎么堆料怎么来。问题在于走量的便宜显卡,nv这个散热验证团队会帮厂商优化成本。
AMD毛都没有,散热都是厂商自己做自己验证的,走量的卡也因为没有芯片厂帮忙验证所以没办法只能把散热余量留的多,直接导致散热器成本比nv要高不少,这也间接反应到渠道售价,就算两张同档次的卡零售价格一样,但是a卡的成本就是高。又因为n卡销量大,所以就算一张卡赚50也能接受,a卡不赚更多根本就没人愿意做,但是因为a卡的成本比nv更高,厂商给渠道让利的结果就是自己利润更薄,所以大家明白为什么n卡牌子那么多,都活的好好的,a卡来来回回就那么几家。其实两家芯片质保都是一样的,1年,额外的2年是厂商自己承担成本,a卡成本更高的情况下,零售价又不能比n卡贵,又得给渠道留利润,所以只能在保修上面省钱。还有不得不承认的是nv costdown的水平真的高,部分中低端卡甚至都能用6层pcb,amd同档次的得用8-10层pcb,成本差距就这么出来了。结果就是恶性循环,卖a卡的渠道越来越少,n卡的越来越多,就算多几家aib也没鬼用。

2. amd和aib的研发沟通,反正我现在都没搞明白是怎么弄的,polaris时代,amd是有变频功能的,amd给了一个上限然后显卡自己变频,最典型的就是公版卡,还有wattman里面7个档位。但是aib从来就没按amd的规范做,全部都是定频到最高频率,直接导致显卡功耗暴涨加上散热器成本爆炸,amd的rd跑来中国就很好奇你们散热怎么这么贵,aib反问不做这么贵怎么压的住,我听到这个事的时候也是无语。于是乎Vega之后amd直接收回了bios修改权力(我个人倒是认为是用了hbm,rma成本极高所以不敢给aib整活),现在aib对于bios修改也就只能改高点功耗墙,顺便再找amd提卡频率的需求,自己堆堆料这样,全面跟nv看齐。





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小故事

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怪不得基于 UE4 的 DQ11 A 卡比 N 卡差一档半,6900XT 输给 3080。

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还有ffxv,nv因为跟capcom在ps3时代合作的非常好直接打入日本游戏开发商那边,所以日系游戏都是nv表现好很多
日系厂商技术都比较差,所以用n卡开发的基本不会去优化a卡,结果就是凉凉

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现在已经是比较恶性循环了  
口碑不好--毛利不高--给工程师的待遇竞争力不强--人手不够--没有优化--口碑不好
导致所有A卡粉的梦想都是:等主机游戏神油优化就好啦

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恶性循环啊。。

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主要还是前两年产品太差了
hd6000 7000卖的好的一批。。。。终归还是看产品性能的
现在ryzen赚钱了,毛利也上去了,a卡也会好起来的

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现在已经是比较恶性循环了  ,现在除了有的玩家看中价格和死粉或者黑苹果的刚需真没几个会选择AMD的显卡,尤其实体店现货都是N卡,AMD的卡想买都要订货,而且老板还不推荐。看看STEAM上的显卡排行就懂了。

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现在难了  那时候AN都是做游戏卡  现在老黄开了新的赛道
CUDA的生态AMD追都追不上  那些TESLA之类的计算卡 赚钱赚到手软  

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楼主nv和板卡厂商的排他啥的知道的讲讲呀

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QQ图片20210908195542.png (179.61 KB, 下载次数: 0)

2021-9-8 19:55 上传


不知道啥时候解决LOL帧数过高导致闪屏的问题

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讲个爱国嘉的
当初爱国嘉不记得是7600还是7800gt大面积爆电容烧卡反正渣的一塌糊涂 网吧老板集体投诉 还上了新闻 是nv出面出钱找媒体公关帮爱国嘉平息了事件 代价就是爱国嘉暂时退出内地市场。。
爱国嘉回来3年之后回来卖卡 因为nv帮了忙就签了排他协议


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手持6900XT 慌得要死

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2080ti、6800XT、RTX3090一路换过来的用户表示呵呵
3年了,烦请老黄先把光追这个大坑先填好吧,现在能体现这个技术价值的游戏一只手数得过来
从另一个角度看,这种与游戏厂商的合作,美其名曰是优化,实质上是什么大家都清楚

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反正2077真是个大坑,我是佛了,也没看出来画质有多nb然后那么吃显卡,结果搞得console那边骂翻天

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我苏妈有主机神油优化

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这一代能看看,上世代主机cpu太拉了,gcn都优化到头了,而且vulkan和dx12都没有,神油个溜溜球

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卡婊算是比较良心了,n优不错但也算是没遗忘amd,猛汉到冰原还给加了cas(虽说a/n都能开,但至少给了a卡也能开的选项了,总比只给dlss强)目前见过游戏自带cas里效果最好的,帧数提升明显并且画面锐度也不错,没有锐化过度,原生最高总有1种朦胧感,开了cas反而看着舒服。

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楼主所说的跟游戏开发商和硬件厂配合那部分,nv有现成的作业可以抄,怎么就不抄一下呢,让外人都觉得有点替A卡焦急了

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讲个笑话,我玩九阴真经的时候,别人用N卡,我用A卡,别人号没我的好,但是伤害、暴击都比我优秀。

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游戏都小事儿
CUDA才是奠定了二者云泥之别

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AMD现在搞FidelityFX工具包(不单是FSR)其实也有在慢慢跟NVIDIA学习的意思,只是现在还差的比较远,用到的游戏比较少。只要长期硬件性能保持性能在主流梯队,以后这方面的差距会变小。

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卡表从上世代末期开始就跟amd合作了 才有cas啥的

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CUDA的生态根本打不进去。倒是i家也来分一杯羹,只怕把a卡的份额又拿走一部分

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A卡太多小问题了

VEGA玩CODWZ会无故顿卡 只有重上游戏才能解决 三两局就重现

RDNA2 6900XT 占用率上不去 掉帧大的地方也是会卡顿
可能A卡用户玩竞技向FPS的不多吧 所以反应的人很少很少

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感觉3-5年是至少的,前提条件是A卡不比N卡弱

我现在唯一担心的就是硬件价格问题

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AMD的烂驱动不说说吗,当初被这破玩艺搞得头疼

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为啥英灵殿这么雕

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因为英灵殿公平正义

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换了69xt感觉比n卡驱动了强太多了 起码软件看着是个2021年的东西 而不是xp时代的玩意 也没有experience那恶心人的东西你说的都对,但同样的事情A也没少干啊,黑N黑A劣化对手性能表现,对于一般消费者来说还不是谁家占优用谁,除了股东哪来绝对忠实的信徒

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面斥不 雅,麻烦你不要回我的帖子谢谢


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没钱没人没精力没规划,四无团队

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我买了6600xt,用料做工秒杀3060系列了。。。。。。

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俺就是喜欢a卡的颜色。。。a n都有。。。说不上来的感觉。。。老了。。。

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我觉得  nv最擅长的还是生态塞钱   我用到的软件里  塞 Autodesk 是最明显的   旗下的gpu渲染器只适配n卡(a卡不管游戏还是专业卡直接灰色不给用)   maya的话 用a的游戏卡 显存识别直接砍半   其实用户修改文档就可以强开完全显存

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这个不是生态塞钱的问题,是amd自己合作的问题。。。

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假如一下,如果当初ATI不是被AMD收购而是被INTEL收购的话会不会是另外一番景象?有没有可能直接干翻NV?现在INTEL显卡也呼之欲出如果INTEL真没哈牛逼的话这代高端能在3070到3070TI之间的话,如果达到实际水平又能出下代的话那AMD得显卡是不是就从老二变老三了?如果算顶级科研人才的话INTEL应该是AMD的不少倍吧。

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对于intel显卡和raja水平抱有幻想的都是,这个我不知道说啥好
至于ati被intel收购会不会更好,我不敢说,干翻nv估计是不可能的。毕竟牙膏厂收购失败的案例有点多,英飞凌的基带好好的变成累赘,谁知道ati会不会
还不如想想nv和amd合并并且同意老黄当ceo估计牙膏厂可能10年前就面对现在这个局面了
1. nv的毛利很好,而且老黄的决断力很强,就算某代产品失败也能快速转型下一代,不会像amd推土机一搞搞n多年
2. nv的芯片组业务可以继续,起码就芯片组这块产品比当初的ati好多了
3. 可能会让amd的cpu+n卡实现独占功能,比如sli啊,physx啊之类的
4. 超算这些大肥肉肯定被老黄完全独吞了。。。

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  我在水区发篇帖子讲A卡用起来“一言难尽”,结果一堆粉上来喷我……

  一个老的游戏,为什么 GTX 770、GTX 1070、RTX 2080、GTX 1660 Super、RTX 3070 都没事,就 RX 6600 XT 出现材质闪烁的问题?

  没有对比就没有伤害。

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别是英雄萨姆2

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  看我头像就知道是《天堂 2》了,使用“虚幻 2”引擎开发,最高支持到 DirectX 9.0c。国服是私服,玩的台服。

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9.0c的游戏。。。。amd出rdna的时候就大改过驱动,估计已经放弃治疗了

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  应该是,早些年用 HD 5770、HD 7970 玩这个游戏是没有问题的。

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不用假如,超大概率完蛋。
intel在x86的舒适圈里待太久了。不用努力就能享受着超高营收和毛利。

老黄努力了20年搞了gpu概念,费劲心思现在也就毛利到了intel当年水准,营收还差一大截。

如果只是做显卡,那毛利和营收在intel内部就是个不良资产

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很多A黑都是无脑黑,用了十几年A卡,根本就没那么说的那么玄乎,你要看了A黑的言论,感觉A卡完全不能用,事实上哪怕只高出一个等级的卡,我都感觉A比N好用。要是信了某些无脑黑的话,差两三个等级都要无脑选N,整的很多不了解的人哪怕一次A卡没用过都不敢买A卡了。

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a卡要想超过nv得指望老黄犯像intel一样的错,不过感觉不太现实。。。

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驱动好不好用两说(。・ω・。)
A家的驱动帅特么太多了

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最大的差距应该还是好多年从绝对性能上被NV按在地上摩擦吧

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所以吹主机用amd所以主机神优化故a卡未来可期的人呢……都10年了,该兑现了吧……

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舅妈开了新坑 我记得好像还有个旧坑没有填

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console大部分游戏都是渣渣优化,大部分拿x1x和ps4p版魔改。
看门狗3光追吹了半天,结果xsx我反正是玩不下去,卡死了,铁定没有30帧,只能关了光追玩。而且在视频网站根本搜不到这游戏开光追主机帧数测试。

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主机开发模式太落后了,现在次世代主机游戏都是老版本魔改。
虽然pc不一定好,但是比主机强太多了。
主机最傻叼的就是你看xsx哪里比ps5掉帧严重,看看x1x版本,铁定是同一个地方掉帧。

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主机用AMD当然对A卡有BUFF。N饭不是最喜欢说90%以上的游戏都针对N卡优化么,照这样来看传统性能3060都应该秒杀6900XT才对。
但现在为什么6900XT传统性能能摸到3090?就是靠这个主机优化BUFF

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大部分时候市面上是完全没有对A卡优化的游戏的,这一景象一般都会持续到AMD发布新显卡的时候。
那些说“游戏没有针对A卡优化”的人马上就开始改口了。“特挑游戏”“A卡御用”“别的游戏表现不是这样”“净拣好的说”  不绝于耳

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我从ATI9600一直用到VEGA64,如果不是显卡太难买我还想上6800XT的,结果收到个3070L,对比下来感觉驱动和稳定性A卡还是比N卡差一点,当然也可能我用的N卡太少对比不准,感觉最后悔的是用RX580升级到VEGA64了,RX580不管是实用性还是性价比都很不错,下一张显卡不知道能不能再回来A卡,毕竟感觉这两年显卡太难买了

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gfe这东西见仁见智吧 我认识不少人还喜欢这个所谓的一键优化软件


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咋滴,啥意思,如果我没理解错的话楼上有人的意思是本来69xt应该是n卡的50%的表现,但是靠着主机buff所以追到了90%+是这意思么?woc,我这a黑都不敢这么黑啊……这,这是被盗号了么

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EXPRIENCE确实烂,还要注册来注册去,结果登上去还各种莫名卡死。虽然按摩店会奋起直追,但老黄也不是省油的灯啊。。。


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在R9 290x 之前A卡硬件上一直比n卡稳定太多。

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gfe主要烂在需要强制登录,而且在国内又巨难登

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抄作业也需要派人上去干的吧,老黄舍得上预算,找人,干优化的差事;
很多事情,只要你去做了,就不会太差。

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“旗下的gpu渲染器只适配n卡” 这是现状; 你分析的原因就是塞钱了;
有没有可能是基于CUDA优化起来更容易,NV这边优化支持的力度更大呢?
把一切领先想成都是塞钱的结果,太简单。

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认识的某一位刚卖出的股东就是这么说的啊

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分析的很靠谱,我赞同!

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amd新驱动确实舒服

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楼主说的很好。问一下,驱动对操作系统的支持力度也是AN差距之一吧……比如A卡驱动三年前就不支持Windows 8.1了(这个操作系统的人数虽少但也有1亿左右吧),今年6月以后就不为Windows 7提供新的更新了。

老黄至少一直为Windows 7(全系列显卡)和Windows 8.1(16系以下显卡)用户提供驱动更新,这无形中就使一些原本属于A卡的潜在用户选择了N卡。

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CUDA市场上 NV无解肥啊。这都不是一个竞争层面的了,intel还跑过来要分这一块蛋糕,按摩店这边在这一块真是一点便宜也占不到。NV至少在这一块是赚的盆满钵满。

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AMD有微软索尼背书,大概以为游戏厂会天然的会对AMDGPU进行优化

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加一句,在游戏主机上的合作

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优化不到位 也不至于一个软件  发布了10年的版本更替   连AMD显卡的 显存都识别只能一半吧
结果却可以手动解锁  完整显存  你细品?   一般人用户根本不知道为什么a卡同级别用maya就是会差一点。。。

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本质上还是开源对黑箱
n卡用户也能用上amd的特效 gameworks就是黑箱作业

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AMD硬件规格高,战未来不是几天了。。。2013年的290X现在绝大多数3A还能中特效1080P跑个40-50帧

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一只手数不过来吧,2077 控制 占地V 生化危机8 COD16 17 灵媒 小小噩梦2 看门狗等等

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楼主说说6600xt今年还会大规模铺货不?

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N卡现在也就在虚幻4以及部分RTX 3A游戏开启光追后有优势还是一旦关闭光追特效后就差不多的那种,这种优势目前看来是延续不到虚幻5引擎上面的我看外网拿虚幻5引擎做的演示A卡跑的并不比N卡差,所以未来还是可期的。至于现阶段虚幻4引擎简直一副一统天下的样子一大堆衍生作品让A卡跑起来弱的一批算是黎明前的黑暗这样的阵痛吧忍忍就过去了~~

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A卡哎,都是没钱惹的祸
反正我PC上也不是以游戏为主,玩也是要过段时间才能提起兴趣,应该是没什么问题的哦
看好6600XT或者它的继任者

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A卡用了好多年,印像中并没啥毛病,慢的不能玩的,N卡同代也一样。A卡普及率不高,所以游戏优化相对没N卡好,但这种情况在这代开始改变了

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N卡的驱动还停留在xp界面

另外N卡驱动会导致cpuz分数变低。。。 也不知道是bug还是真偷U  

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游戏厂商合作那块,AMD现在也慢慢开始布局了,但是动作确实不大,godfall,卡婊全家,B社半家,育婊半家

有意思的是除了波兰蠢驴那样的,几家大点的工作室/发行商和AN两家中的一家合作以后,基本都不欢而散了。当初EA 用战地4搞馒头,育婊全家拥抱NV,B社押宝农企等等,后面几乎都凉了。估计大家也都发现了,除非钱给的确实到位,否则对于开发者没什么好处。至于小工作室为什么没受影响,可能是“但是他给的实在是太多了”

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不不不 dice跟ati/amd关系很好的 以前ati的ruby demo都是dice做的,战地系列也从来就没有劣化过a卡 只是后面amd没钱塞了 老黄又要做光追才跟dice合作搞了战地5

有段时间dice的游戏是没有硬件合作方的

育碧是公开出来骂过nv的gameworks是黑盒的 完全不知道里面组件是怎么工作导致优化不能,后来amd锐龙回血了找合作伙伴就跟育碧一拍即合

bethesda纯粹是技术水平低下,以前id还能撑门面,自从卡马克不务正业之后就彻底不行了,做老滚辐射的团队引擎万年不换,合作也没啥用,被巨硬收了希望技术力有大幅增强吧

卡婊再怎么婊也算是日本厂商里最追求技术的,所以mt framework改换re engine之后为了主机开发就找amd合作了

像se本社这种傻叉厂商,技术力又不行就只能用现成的商业引擎,PC优化又优化不过来,就跟nv走了,旗下eidos倒是水平实力不错的,也没有偏向性。然后se傻叉管理层找io做实验品搞分章发售光头2结果暴死逼得人家独立出去了。。

可乐妹就不说了,小岛雄心勃勃搞个fox engine被可乐妹扫地出门
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另外其实所谓的合作,技术层面还是看开发者需求的,最多加点特效,老黄的gameworks黑盒导致游戏性能劣化严重才是原罪,比如著名的蝙蝠侠阿卡姆骑士 要说不欢而散还是nv这边比较多,amd纯粹是木有钱
其实最主要的合作是amd/nv批发价1折买点游戏key回去卖硬件送游戏
就技术而言,NV主要是国内网游合作搞独占特效以及找东欧小厂下的功夫很多,波兰蠢驴表面上很诚实,其实巫师3上市初期滥用曲面细分劣化a卡,主机上帧数低加上读盘时间超长都是有历史的,只是2077搞成这个鸟样我也是没想到

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我是不知道GFE怎么都能成黑点了,拿到一个新游戏,自动按照配置调好画质,绝大多数情况都能非常好的平衡画质和帧率,有啥问题吗?登录不说fb和google接口,那么多本土化的登陆接口看不到?莫名其妙

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另外mantle是最可惜的api,不知道amd怎么想的把这玩意给砍了
mantle下的双卡交火体验是有史以来最好的,帧延迟跟单卡几乎没区别,可惜游戏支持不多

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是的啊,mantle无限惋惜

不过说实在的,这种合作我算是看明白了,要么就是扶植小厂商,要么就是跟大厂py交易,要么就是无奈的发行商行为。中等偏大认真做游戏的一般都不屑于这种合作...

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那么感觉要给潘晓明增加点权力了,让他能跟网游厂搞合作,比如疼逊,都用EPYC了,好好优化一下游戏,AMD再以买促销点卡或者限量皮肤什么的形式给EPYC打打折

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现在很火的机器学习这一块,完全是n家独占啊

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3060没哪个游戏里可以秒杀6900XT
但是英灵殿里6700XT真的可以秒杀3090的

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bethesda本社游戏和id有个几把毛关系
而且PC端id优化好也是卡神走了之后的事,并不是卡神走了后优化变差了,反而是变好了
id一直只优化自己的id tech引擎,卡神在的时候idtech5的rage 1是优化神作,但是为了迁就主机,把PC的特效都限制了,用户只能自己改文件才能得到优秀的画面
id tech6开始卡神已经跑路了,id又重回主要优化PC的老路,当时DOOM vulakn是A卡标杆游戏,刚支持vulkan的时候RX480可以吊打GTX1080,后来NV优化追上后AMD这里VEGA也出来了,vulkan下VEGA64可以锤1080Ti
id tech在卡神走后可是一直是A卡的好兄弟啊,当时VEGA还有雷神冠军捆绑包呢

b社也就辐射和老滚用自己的引擎 其他工作室全都是id提供技术支持的
卡马克搞得id5就是引擎失败的代表 不是因为id5的rage大暴死 卡马克也不会被边缘化 最后跑路去vr rage为了实现卡马克的技术 光影全是固定烘培出来的假的一批 转视角纹理还会模糊 极其吃硬盘io 主机上面效果也极其烂 这技术只有两个用处 节省美工时间和省显存 后来弄了个gpu转码支持还不支持a卡 游戏性还极烂 属于要啥啥没有的典型 用手机圈的话就是方向错了 当然方向错了也给后来技术指了路 现在的directstorage和索尼的相关技术基本就是沿用了id5 mega virtual texture的思路
vulkan的早期组件基本上全部是沿用amd的mantle二次开发的 不找amd合作难道去找老黄合作?

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腾讯云和腾讯游戏是俩部门,就像农企临时工和机械教认证农企996聚光灯临时工是两个部门一样

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舅妈你又搞错了,RAGE1是PS3和X360上画面最好的FPS, 当时PC玩家非常不满,因为主机版画面比PC好
杯赛本社的游戏其实就没有得到id的技术支持过,id tech5当时就是个没人看得上的引擎,后来要不是id吸纳了crytech的原班人马,连id tech6都出不来
id和AMD合作已经是vulkan api版DOOM出来一年后的quake champion上才有合作
DOOM(2016)首发是没有AMD合作的,但是当时是A卡性能最强的游戏(hawaii核心除外)
DOOM(2016)在2016年年底时已经正常优化了N卡,没有再出现GTX1080被RX480反杀的情况
AMD官方和id的合作游戏是使用RAGE1的id tech5引擎的QUAKE CHAMPION,有专门的bundle的

57312_14_amd-radeon-rx-vega-bundled-quake-champions.jpg (210.53 KB, 下载次数: 0)

2021-9-9 20:08 上传



然后到了id tech6的德总young blood,又成了DLSS和RTX的标杆游戏,明明id tech6一开始是偏A的,但是后来又成了RTX和DLSS的神作了,只能说小AA真的把握不住队友
现在id tech7的doom eternal就不说了,虽然没有劣化A卡,但是人家现在也是RTX+DLSS的标杆了,甚至是vulkan RT的标杆


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当时id tech6除了id的老ip德总愿意用,就没其它B社游戏用了,id因为卡马克和zenimax纠纷太多了,在B社里其实属于很边缘的存在了。
B社的FPS prey还用的cry engine,其实就是crytech人员和id tech合并时期的折衷选择。
直到最近B社被微软买了,id tech engine才有普遍被B社ip用的可能


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你查查tango的游戏是用什么做的?
别云,rage1我可是3个平台都玩过,转视角纹理模糊这个问题ps3最严重,360次之,前期pc平台强行改配置文件和用ssd可以解决,后期出了补丁利用gpu转码来解决了纹理加载慢的问题,ps3从头到尾都没解决,而且根本不存在所谓主机比pc强,rage画面放在ps3 360世代都只能说中游水平,光影假的一批,画面最好的fps也轮不到rage,杀戮地带2,战地3都是干啥吃的?
rage就是卡马克退出id和b社管理的重要原因,本来就不务正业玩火箭,b社想着你卡马克牛逼,把引擎整出来我也不管你,顺便还能给本社游戏用。卡马克给高层画个大饼出来说要做个革命性引擎,然后成果就这?
后来rage暴死,id5也根本没有什么移植的可能性,加上纹理加载模糊这事被人骂爆了,卡马克心灰意冷,恰好碰上oculus就去玩vr了,id6跟卡马克本来就没什么关系

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不知道你说的闪烁是不是我理解的那种,比如精灵村要塞掉的骷髅盾,在往上从B级装备开始,尤其盾牌、武器这类纹路复杂的,视角拉远了模型缩小后,视角或者人物移动,纹理边缘就开始闪个不停。

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“能体现这个技术价值的游戏”
一大半所谓支持光追的游戏帧数骤降换来的效果——大家一起来找茬+照镜子(水面)

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我觉得做的最好的还是portal royal
其实传统光栅做好了也能以假乱真的,比如杀手3 迪拜关开头,就是挺费功夫


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  还真不是,之前发现是部分室内场景,比如傲慢之塔稍远处的地面纹理,一下子清晰一下子模糊,来回闪烁切换,非常难受。

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哦哦,说这个我想起来了,我最后1次玩天堂2的时候用的是5700,在兽营出现过特定视角有半边的背景画面整个都有点发虚,不过那次玩的时间短,后边在没玩过了。但是之前470、370x、7850以及更早的笔记本N卡从来没出现过类似的问题。

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谈嘛,不谈怎么知道没有用

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以前the way mean to be 。。。。更是把ATI 坑的一楞一愣的。
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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CPU华擎 HYPER 妖板 正确玩法

日本维修技术600元的 B150,10相供电,释放洪荒之力 注意必须官网 Beta 区的 BIOS 有 AVX 的 CPU 可能会掉缓存 启动时按 X 键激活 SKY OC,重启后进入 BIOS 160924164727.jpg (95.63 KB, 下载次数: 1) 2016-9-24 17:47 上传 ...

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CPUE5 2686 V3和i7 6800K如何选择

日本维修技术默认用,不超频,两者功耗是一模一样的 E5 2686 V3:2.0主频,3.5睿频, 18核心36线程 ,45M L3 咸鱼大约2500~3000元 i7 6800K : 3.5主频,3.8睿频 ,6核心12线程 ,盒装3000元 评论 性能应该是26 ...

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CPUHD530硬解4K能力还是有点弱呀!

日本维修技术播放器用PotPlay 64bit,各种优化后,跑4K @120Hz视频只能到70帧左右的速度,勉强能用! 显示器用的4K的优派VP2780 未标题-1.jpg (211.97 KB, 下载次数: 0) 2016-9-26 21:29 上传 评论 这个估计你没优化 ...

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CPU6900k 1.25V到4.2体质怎么样

日本维修技术如图,体质怎么样,ring是35,没敢试了,都说ring高了毁硬件 评论 不错的U,但不算雕,上4.4就大雕了,这电压上4.5的目前没见有人发图 评论 谢谢前辈告知 评论 我这个用1.2V超的4.2,R ...

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CPUI3 6100 华擎B150M pro4超4.5g测试。

日本维修技术看看论坛没多少i3 6100的帖子,就转下自己发的show贴里面的数据,给大家参考下。家里还有当年的神U i3 540 oc 4.5G在给老妈用。 不知道数据上正常吗?有6100的朋友可以告诉下,另外是不有 ...

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CPU7系u会兼容100系主板吗?

日本维修技术RT,听说要推200系板,100系还能用吗以后。。 评论 兼容的 评论 感谢!以后换u就行了,目前消息200系板会有新的特性吗? 评论 24条PCI-E 3.0通道、支持Intel Optane混合存储技术、十个USB 3 ...

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CPU有心入5820k了,求教下温度问题

日本维修技术一直徘徊在6700k和5820k之间,6700k现在这德行直接把我推向了5820k啊,从2600k升级上来,三大件都要换,现在唯一疑惑的是IB-E ex这种顶级风冷能不能压住4.5g的5820呢?毕竟刚刚买一个多月。 ...

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CPU6600&6600K才100的差价

日本维修技术太少了吧。。。 6600.JPG (106.91 KB, 下载次数: 0) 2016-10-1 10:30 上传 评论 毕竟只是i5而已…… 评论 上z170 6600也能超,等于没区别,差价能有100已经不错了 评论 然后又见不超频人士推荐超频 ...