FSR基本技术介绍
AMD FSR是FidelityFX系列游戏特效中的最新成员,是一种面向游戏的超分辨率技术。提到超分辨率技术就不得不提一下Nvidia在两年前推出的DLSS技术,一种基于AI的超分辨率技术,可以将低分辨率游戏图像提升到高分辨率,从而节约显卡性能。DLSS一代推出之后因为苛刻的实现条件以及并不算出色的画质,并没有得到广大玩家的好评。之后Nvidia又推出了第二代,改善了一代中的诸多毛病,比如需要预训练,画面模糊,需要限定的游戏分辨率等等,在玩家中得到了较好的评价,但Nvidia的技术通常都是封闭的技术,所以AMD无法使用。当然作为开源急先锋的AMD肯定不会坐视不管,于是就有了FSR。和DLSS不同,AMD的FSR并没有使用AI来实现超分辨率,而是使用了传统的图像处理算法。
通常来说,游戏画面放大后的模糊感主要来自两部分,物体边缘与背景色混合导致的模糊和低分辨率纹理带来的模糊。首先游戏引擎先以低分辨率渲染3D画面,而FSR在游戏引擎做完Tone Mapping操作之后的插入,将Tone Mapping之后的低分辨图像作为输入。首先将低分辨率图像插值到高分辨,然后对图像进行边缘重建消除边缘的模糊感,最后对纹理进行锐化,改善纹理观感。游戏引擎中会产生噪声的特效需要在FSR之后对高分辨率图像插入,因为这步会影响锐化算法。而2D的HUD则在最后一步使用原生分辨率渲染,避免文字模糊。这就是FSR实现的全部流程了,是不是非常简单?正因为如此,FSR的集成也非常方便,不需要对引擎进行过多的改造。所以在正式发布的时候,会有7款游戏支持,后续即将跟进的还有另外12款,其中包含纪元、FC6、生化危机、Dota2等流行大作。合作伙伴相当的多,未来支持的游戏应该是少不了的
作为对比,Nvidia的DLSS1的集成和FSR类似,但是需要游戏厂商预先训练AI,然后在玩家运行游戏的时候,调用Tensor Core来还原低分辨率图像。训练这步会让游戏厂家付出很多的时间和金钱,这也是DLSS1代厂商跟进速度慢的原因。DLSS2的集成则更加复杂,DLSS2需要游戏引擎输入几何信息,和最近几帧的图像信息,并且每一帧图像都需要使用不同的像素中心,纹理也需要引擎调整mipmap的等级来保持锐利,这就需要对游戏引擎进行大幅的改造了,集成难度高出几个层次。说完软件支持上的难易程度,再说说硬件,众所周知DLSS是需要Nvidia的Tensor Core进行实现的,这也就将显卡限定在了RTX系列上。FSR没有这种依赖,FSR只需要支持FP16的显卡使用Compute Shader来完成,按道理来说,可以覆盖到相当老,和相当弱的显卡,比如十年之前的显卡,再比如核显。当然AMD官方现在认证的最早显卡,只到北极星和Nvidia的10代。同时FSR的时间消耗也并不比有专用硬件的DLSS高,可以说是非常的友善了。
银河破碎者中直接将FSR的实现标注为up_fsr_fp16。FSR部分大约占总生成时间的8.4%,挺低。
FSR的边缘重建与纹理锐化均主要使用FP16进行。
因为大量FP16的使用,所以可以推测近期的显卡在FSR上的表现会更好(手上没有老卡做实验),毕竟有双倍的FP16吞吐率。
画质对比
FSR提供四种不同的画质级别,“高质量”、“质量”、“平衡”、“性能”。这几种模式分辨对应不同的引擎渲染分辨率,高质量模式下,原生分辨率除以1.3即为渲染分辨率,质量模式为1.5,平衡模式1.7,性能模式2.0,渲染分辨率越高,效果越好:
纪元1700
原生
高质量
质量
平衡
性能
终结者
原生
高质量
质量
平衡
性能
Kingshunt
原生
高质量
质量
平衡
性能
银河破碎者
原生
高质量
质量
平衡
性能
GodFall
原生
高质量
质量
平衡
性能
看完这么多图之后,大家感觉如何?对于我自己而言,我觉得高质量模式和质量模式都非常不错,高质量模式可以提供几乎完美的观感,某些地方甚至有比原生画面更加锐利的表现。质量模式下,线条边缘会稍微模糊一点,喜欢边缘平滑一点的玩家应该比较喜欢这个模式。平衡模式就可以看到比较明显模糊了,但也在可以接受的范围内。性能模式下,模糊程度进一步加剧,虽然我自己感觉不是很能接受,但是对于竞技游戏来说,对于性能的要求远大于画质,也许对竞技玩家来说是个好选项。
由于FSR这次首发的游戏中并没有同时支持FSR和DLSS的游戏,所以我们无法对他们做出一个客观的可量化的评价。从原理上来分析,FSR的算法是纯粹的传统图像处理算法,这种算法的好处是获得画质很稳定,但对于眼睛的讨喜程度来说不如DLSS。
DLSS作为AI处理的超分辨率,并且依赖于不同像素中心的时域采样来获得更多的图像输入信息,以及游戏引擎输出的几何信息,可用的数据足够多,所以它的画面还原程度上会强于FSR,但AI和这些多出来的数据也不总是起着正面效果。AI的输出与训练场景息息相关,DLSS2中的通用模型不能完全覆盖所有场景,所以在某些特定的场景下会有细节补充过头或者失真,这个在DLSS2作者的论文配图中就可以看到。时域采样则带来了更多的问题,对于高频画面,比如光追降噪不完全的地方,噪音会导致时域采样前后帧的输入完全不同,结果就是画面不停的闪烁,这个在控制这个游戏中也很容易见到。纹理上的BUG则更加常见,几乎所有的动态纹理DLSS都不能很好的处理,因为纹理上图像的运动没有和输入的几何信息对应,所以图像的运动会造成严重的拖尾,这个打开死亡搁浅走到高速公路旁看看那些上升的“墨水”就知道了。
综合来说,画质上DLSS如果在没有BUG的时候是看起来更舒服的,有BUG的时候,我会宁愿选择FSR。
性能测试
测试平台:CPUAMD Ryzen 7 5800X主板ASUS PRO WS X570 ACE内存皇家戟 3200 C16 OC 3800显卡6900XT、6800XT、6800、6700XT、5700XT、2080声卡创新 AE9散热器FS140
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这东西集成灵活度很高,而且可以自己加temporal实现更好的效果(比如UE5)
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这不我大A吧求秒帝吗
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远哭6是不是跳到11月了
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看来求秒跟我的结论差不多,都是UQ画质以假乱真,然后最低能接受的就是balance档,performance缩的真的有点严重了。。
而且比dlss好就好在动起来没有鬼影拖尾和闪烁
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关键是有多少游戏支持
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我个人认为console平台有的游戏应该都能支持,索尼微软这代牛皮吹得有点大,4k也只能靠这玩意升格上去了
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农企有两大主机平台作为靠山,这玩意感觉只要进了主机之后,很快就能反哺回来PC这边了。
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,六个字母
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不错不错 等游戏都支持了就更好了
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三个字母,三个字母!
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10月7號
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云玩家表示,大概是 老黄画质高,农企BUG少 这种情况。
不知道FSR这第一批游戏哪个比较好玩,想搞一个也来试试看
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你的显卡还在不。。这把更牛了。我把我华硕6800xt水冷出掉了。我都不知道有这个技术
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建议拿DLSS 2.2 来对比,鬼影基本已经消失很轻微了,就拿死亡搁浅里的漂浮石头来说,已经没拖影了
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GCN4.0之前的卡都不支持,PS4全家和Xbox One全家这些个GCN2.0的老主机是不是也算是宣告肯定不会被支持了?
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在呢狼哥 我一直在用69xt
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godfall就是个刷刷刷游戏 anno1800还挺有意思 看你喜不喜欢模拟经营了
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可以可以可以
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我估计是死亡搁浅训练已经训练得比较彻底了,所以拖影消失,我当初用3070玩的时候开DLSS那个拖影真受不了,所以直接开的TAA
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学渣看不懂,不过还是顶大神
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那个银河破碎者咋样呀
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算了吧,我昨天才试了。质量模式从长长的拖影变成短而且闪烁的拖影,高性能模式直接连本体都闪了起来,观感还不如原版喃。
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beta测试,只能玩3个小时。。。
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这自建图床也太慢了
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站在 两家主机的立场 的话 就是能支持也不支持 都已经是退役平台了
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哈哈,我EDGE的圈子转20分钟了,才加载不到一半,虽说4G热点是有点慢
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哈哈哈 怕压图
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我一直用质量模式 试了地铁,如果说原来拖影是100%,现在就只有30%了
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是的 不过死亡搁浅优化很好 没必要开DLSS , 3090 TAA我都能跑100FPS以上
不是A更新了DLSS2.2,B就更新了DLSS2.2的,这是两件事情。
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确实,每个游戏的AI训练程度不一样,所以相对于FSR,DLSS真的是太繁琐了
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G-sync到FreeSync,很多时候技术是新是屌是厉害,但是终究羊毛出在羊身上,而且厂家要加多点硬件进去会很脑壳疼。讲道理虽然不想说太多DLSS的闲言碎语,但是如果FSR真的做的可以而且麻烦少很多的话,估计又是一个G-sync和Freesync。
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快速拖动有没有鬼影和珐琅纹????这两个真的看得头晕
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训练这玩意,你确定说的不是DLSS1.0?
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2.2的文件是可以用在其他2.0游戏上的,贴吧里就有文件下载,还有帖子,你们可以去试试看,真的提升很大 英伟达terga吧
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重复编辑
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这新闻到处都有,来自外网,少看点石村。
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有提供DLL文件下载,理性讨论,我个人意见应该尝试一下再做结论,而不是忽视客观存在的东西。
供大家参考:https://tieba.baidu.com/p/7409923488
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图片刷了一个小时还在加载中。。。
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我之前试过了2077和地铁,没什么明显变化,本来我就只用质量档位,最高档位下没有明显感受变化是应该的。等各游戏适配。
既然是感受,你无法量化的你的感受,没必要在那里百分比。
下载链接
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- - 2077玩了100多小时,开的DLSS平衡... 居然没有注意到过DLSS画面的bug..........我............ 眼瞎了
难不成2077本体bug更吸引人的缘故- -?
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图床有点慢啊,加载好久
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就边缘,或者一些物品闪烁嘛,还能有啥,远景什么的都先扯不到dlss,本来2077的bug和隐藏设置区别太大了。
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你试的是2.2? 我试的之前地铁开质量鬼影也非常严重,用了新的后好很多了,死亡搁浅直接没鬼影了
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- - 没注意... 可能当作视觉的一部分了- -?... 我回头再安装玩玩看看...
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地铁没发现什么明显变化。另外地铁本体纹理质量太差了,DLSS救不回来。
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gtx1080 2k 最高特效 27帧 开完美78 糊 开balan 63 较糊 开quallity 52 不错 开最高ulta 43 感觉清晰
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为什么我看到一个评论说980ti也能用,虽然理论上没问题,有人试试吗?
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感觉4K UltraQuality档清晰度甚至比原生4K还高……4K Quality档清晰度和原生4K差不多,基本相当于不损失画质的情况下提升80%帧数啊
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我感觉不会少,开源的技术,加上显卡负担低了,游戏可能会卖的更多。
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我在B站看到有人拿GTX760开FSR测试银河破碎者,AMD这是要疯啊,感觉不想让老黄卖新卡了
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看到苏妈的FSR,老黄调整了dataset训了个新model
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非常期待魔兽世界的支持.
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问题不大吧,反正N卡也能开,哈哈
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楼主用家宽搭的?
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好像说要看老黄同不同意,不同意就开不了。。。
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你这么说我确定你没仔细试,死亡搁浅更新了以后直接没鬼影,地铁没更新前拖影严重,更新了基本没拖影。
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我不这样认为,DLSS的发展规划应该很早就确定好了,不会随便修改例如训练这种重要计划,我不是看轻FSR,相反因为我有PS5,我还指望FSR帮主机带来4K60呢,但是并不能因为这样就忽略目前DLSS的优势。
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你一直在那儿死亡搁浅干啥,我明说过没试过死亡搁浅啊,必须和你感受一样吗?还怪了。地铁没啥明显感受很奇怪吗,本来也没拿地铁来批判啊,地铁本体信息量就有限。
成竖靶自打了,你要这么敏感等游戏更新就是了,不需要替换个文件就必须别人和你一样啊。
你别急啊 就讨论讨论,地铁没明显感受确实很奇怪啊,原来那么重的拖影根本就玩不起来到更新后基本没拖影却没啥明显感受,我觉得那变化一眼可见,好了 如果让你不适我道歉,就是想和你讨论一下的,这游戏我正好这两天在玩,也才替换了DLSS文件,所以映像深刻。
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没那么复杂,用着好就行了,你可能搞错对象了,我是长期开DLSS的,就连安东星都开。你不需要证明什么DLSS有优势,你没发现没人反驳你吗,因为这首先是现在的事实,其次这根本不重要,你别拿DLSS的短板和人去比啊。
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好的 你指点的确实正确 抱歉抱歉
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这肯定谈不上抱歉,言重了。等各个游戏更新就是了。
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他自己的卡能支持我觉得不是最骚的…最骚的还是支持nvdia 20系列和30系列…这就让老黄这个靠专利赚钱的觉得尴尬了吧
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还搁这儿死亡搁浅喃
你但凡玩过一下替换成2.2的死亡搁浅,你就说不出这种话。
拖影不仅有,而且外加了闪烁。
当然废话我也不想多说,晚上我录视频上来大家自己看。
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你俩都录一段吧
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我觉得我算很客气了,毕竟DLSS和FSR都是正面的技术,我从来没觉得有啥不好。
老搞这种提前造势没意思,特别是什么“FSR用CPU算”,“画质不如DLSS1.0”,这种做法和DLSS无用党一样奇怪。
特别是还往粪坑引流:这种事情真的少做,虽然不知者不怪,观感太差。
如果觉得对DLSS的评价有啥不满,帖子看完嘛,DLSS的优势是同消耗下的画质(看得懂嘛),纯论bug,怎么和单帧技术比嘛,哎。
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死亡搁浅我删除了,地铁还在,要不我们晚上一起上图?
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老黄:40系砍掉全部dlss计算单元多出来的核心面积全给fp16单元,吞吐提高到4倍,并且改名fsr叫dlss4.0
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不重要,我不管你上什么,我反正会发你口口声说效果好的死亡搁浅的视频,到时候我希望你看到视频再来吹一吹你口中完美的dlss2.2。
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就等游戏支持4k光追fsr全开稳定的时候就是我从绿转红的时候
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行吧 我重新下一个给你看看,省的被你说闲话。
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苏妈666了
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燃起来了
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说实话看了实测效果还真是不错的
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我的显卡还在,就是老显卡588和1070出掉了没法对比,你这个68XT出得太快了,晚一点出近1万,亏了
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不得不说AMD战未来,可惜卖了1070,不然可以再战
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纠个小错
1.3、1.5、1.7、2.0是每个维度的比例,分辨率的比例是它们的平方。
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我感觉这东西效果还是有点待打磨。。。
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AMD显卡比老黄的卡还要难买
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感谢纠正
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主机4K 60帧遍地开花预兆
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我那个水冷的没拆封就出掉了。没赔钱。那个6800xt公版盈通的确实过年带孩子没时间玩,年前6200多出掉的。。
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老哥,你自己说的2.2的文件能用在2.0的游戏中,这就是典型model没变只变了参数的情况。另外重新训练一个model这种事情太常见了,没啥好惊讶的。我负责的服务,每天都有model的,只不过我们一两个月累计了足够提升才更新一次而已。
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是真的能用,我已经用了,不过受教了,我以为是很困难的事情,谢谢指点
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话说闪烁这个问题,出了DLSS 2.0这种用时域信息补充之外,靠单帧能解决吗
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AMD,YYDS
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感觉比DLSS强不少啊,N卡驱动更新了没有啊?
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1070能开么,有点意思效果比预想中的好,我的合格标准是质量必须比DLSS平衡好,动态没鬼影,都达到了
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质量档位比较平衡,最低能接受平衡档
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楼主没有试试RTX3080或3090能用FSR不。
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从楼主的截图看,我个人比较喜欢质量模式,在画质和帧数间真正的平衡档。
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老黄不敢这样得罪玩家吧。要是禁N卡用FSR,下代直接就补回这代欠酥麻6900XT的卡钱
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1080P放大到4K吗?可以先分别试试1080P和4K原生。可能BUG更多了也说不定233
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这技术目前最大的作用是奶活了一大批旧时代的卡,让本来不能玩的游戏能正常玩了,这就是质的变化了,这就是进步的地方。
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我视频已经上了,就是在主贴里面补充了,麻烦吹一吹。
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看了死亡搁浅DLSS2.2的实测视频,我只有一个感受就是,尬吹的人,在外人看来就像是完全没用过一样。
那TMD还是压缩后的视频。
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拖影在哪?别急我下好自然会上图给你
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经过仔细研究和揣摩,我认为这里制作组本意应该是想做出这些物体拖影闪烁的效果,DLSS把这个效果完美还原了出来,而原生画面遗漏了这一点。
所以错的是原生画面
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before.png (647 Bytes, 下载次数: 0)
after.png (684 Bytes, 下载次数: 0)
DLSS质量模式下,同一块石头的前一帧和后一帧
请问石头为什么变长了?
后面的性能和高性能模式,我都懒得给你对比了,你要是觉得表现很棒的话,我建议你看看眼科。
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天网要来了
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飞天的黑色石头闪的非常厉害
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人呢
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大佬,这个技术的应用场景有哪些?是不是只有4k屏开着有效?常见的中低端卡或者1080的显示器用这个有作用么?个人觉得这部分的用户目前应该还是最多的,能不能从中获益?
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我只想知道我的1066玩吃鸡能不能4k 60fps开个高特效?
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闪烁太严重了。作为n卡用家,我希望黄老板死磕起来,马上弄一个单帧版dlss
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这尼玛下个游戏要这么久?
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别急我下好自然会上图给你
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你用的啥网络下个游戏要这么久
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AMD显卡网速慢,我当然下的慢
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电脑坏了,X570上海盗船始终开不了机 才弄好
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所以你的死亡搁浅的DLSS视频和截图可以上了吗?
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自己看看DLSS2.1和2.2有没有区别,闪烁还是有的,拖影基本看不出了。
2.1
2.2
放大给大家看看,FSR我也支持,毕竟玩主机,但是没必要去诋毁另外一个技术。
2.1
屏幕截图 2021-06-25 210316.png (278.69 KB, 下载次数: 0)
2.2
屏幕截图 2021-06-25 210343.png (163.61 KB, 下载次数: 0)
出差了,下周日回来,不满可以继续上图。
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图上了 无视区别我就没办法了
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请看我上的图,客观的说出有没有区别
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请看我截图,闪烁还是有,拖影真的基本没了
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2.2 还是有拖影啊!你这是显示了2.1完全是拖把完全难以接受. 你不能说矮子里面拔高个. 因为2.1太挫了…
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前面尬吹dlss 2.2.现在有人传视频了.就承认有闪烁有拖影了. 你还自证了一波闪烁,你的图里2.1拖影不可接受的长. 拖影视频里看到很清楚. 当然你要是看不出2.2建议看楼主的对比图,或者看眼科.
我从来没说过没闪烁吧,而且我前面说的很清楚了,2.2和2.1相比已经极大改善,基本看不出了,你看截图是能看出,实际游戏已经可以忽略了,2.2这种拖影当个事来说,我觉得就是鸡蛋里挑骨头,难不成FSR就完美吗?
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事实上还是比较明显的不论截图还是视频里。 并没有人说FSR 完美,别一等FSR 出来尬吹DLSS就行
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这就是区别对待,DLSS一些小毛病就拿放大镜看,唱衰。FSR则忽略问题,只说好话,你看前面一直几个网友包括楼主一直要我上图,上了以后就装傻了。
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这可真是你心态问题了,我可以没有吹 FSR 好,就是新事物期待下能带来什么不一样的体验。毕竟我老显卡也可以用,但是3080,80TI 买不到lol . 我也没有发表什么DLSS 无用论,就是看着楼主测试说的有理有据有视频。关键你上了图,还是有拖影啊,
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我综合看了一下秒爷的视频和评论区里贴的另外一个,dlss2.2应该是改善了拖影问题,但没有完美解决。
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QQ截图20210626184104.jpg (65.04 KB, 下载次数: 0)
QQ截图20210626184046.jpg (69.29 KB, 下载次数: 0)
QQ截图20210626184000.jpg (74.16 KB, 下载次数: 0)
这个无辜装得有点意思,从头到尾都是你在带节奏。
关于死亡搁浅这个游戏,红圈里的话我都圈出来了,谁的话符合事实,谁在尬吹?
我怀疑你看过主贴没有,谁在唱衰?往好了想你是太敏感,往坏了想你是有其他目的。
QQ截图20210626185651.jpg (265.68 KB, 下载次数: 0)
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你心里已经把说DLSS的人定性了,我那个细节图是放大了,正常我在55的电视上玩都看不出,更别说小显示器了,我只是个普通玩家,我比你们更期待FSR完美,这样主机才有希望4K60,不要因为人家和你们观念不同就给人家带高帽把别人想的很阴暗,我从来没说过你们有别的目的吧,你去看看贴吧怎么说你们的吧。
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你说的主贴,人家说死亡搁浅公路旁有长长的拖音,你扪心自问,2.2下那拖影算长长的吗?这就是我说的你不自觉就已经把事情定性,把人定性
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我早就提醒过你远离粪坑了,而且我还是DLSS的坚定支持者。
你如果还是喜欢在粪坑打滚,那是你的事情。
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人家说了版本吗?真就开杠了?
我早就提醒过你远离粪坑了,不是你的错是粪坑的错。你如果还是喜欢在粪坑打滚,那是你的事情。
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不是杠,客观讨论,他一开始说长长的墨水吧,事实是2.2没长长的墨水了,明明有新版本了,他还拿老版本说事,这算不算误导呢?我反驳一下,就被无故攻击上不了图,嘴炮之类的,那你有站在我的角度说过话吗?这事和什么DLSS FSR根本没关系,我只是想说不应该因为自己偏爱某个公司,就不能理性看待,不应该别人反驳自己,就去阴暗嘲讽别人,你说的对,没必要再继续这个话题,每个人都有自己的世界观,谁也说服不了谁,不如求同存异。
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谁要说服你了。自己说的话自己证明啊,你自己发的图都有拖影。你先把你自己说的圆回去吧,我前面有截图了。
我在前面的回复都没有拿死亡搁浅说事儿,因为我没有这个游戏,替换一个其他游戏的文件,变成短而闪烁的拖影,也是人家的原话,就不提了?这叫选择性执法。
我觉得你已经在圆了,什么游戏机,三米抗锯齿这类的。我告诉你我根本不关心这个,我在其他帖子里的回复我说得很清楚我的态度,我本来就没有负面态度,你说得再多我也没有负面态度。
唯一觉得比较没意思的但是还是必须要提的事情就是,远离粪坑。
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好吧,我也不能保证我说的就是对的,让时间来证明谁更好吧,谢谢你不厌其烦的陪我扯这事
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·············你说的根本就不是一个对和不对的事情,这是一个体验的问题,因人而异。别被带节奏了。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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