日本电子维修技术 显卡迈向新的可能:AMD Fidelity Super Resolution抢先测




前言
硬件光线追踪的全面到来,新游戏出现了越来越多,越来越吃性能的光影特效,加上高刷新率,高分辨率屏幕开始逐渐成为玩家们的标配。这三点让现在的显卡压力山大,即便是最新最强的显卡在开启光追和4k分辨率后依然无法流畅运行。而对于手上拥有前几代显卡的玩家们来说,矿潮和新冠疫情导致显卡几乎无法能以正常价格购买更是雪上加霜。因此如何利用现有显卡的性能,通过分辨率升格技术达成高分辨率和高性能并存是唯一的一个选项。NVIDIA在20系列显卡发布时提出了dlss,即利用内置的tensor core通过深度学习导入模型来提升分辨率。但是其必须使用专有的硬件,以及要交给NVIDIA进行深度学习训练导致不少游戏在发布的第一时间无法支持这一特性,更遑论这一技术仅为pc独占,对主机游戏销售额占大头的游戏开发商来说也并不友好。倚天不出,谁与争锋,AMD在潜心修炼了3年之后不仅拿出来big navi这一能与NVIDIA再争游戏性能皇冠的核心,也同时推出了fidelity super resolution这一与dlss竞争的画面升格技术,并且其跨平台而且兼容绝大部分现有的硬件。那么到底其性能如何呢?今天就让我们来看看实际游戏测试的结果



FSR简介
简单来说,FSR是输入低分辨率下的图像,然后通过FSR先进的边缘重建算法分析经过抗锯齿处理的图像,然后将其升格为更高的分辨率。FSR还会通过锐化处理以达到增强纹理细节的效果。这2个过程在整个游戏的图形流水线上仅需一步即可完成,即在抗锯齿处理之后以及游戏UI添加之前,这样一来也不会影响游戏ui的清晰度。因此简单且单步即可集成到图形流水线的FSR技术可以让游戏开发者十分简单的加入到他们的游戏中去。

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2021-6-22 21:50 上传


FSR首发支持的游戏,以及即将支持fsr的游戏支持列表

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2021-6-22 18:11 上传


可以看出虽然首发的大作仅有anno1800和godfall,但是farcry 6,生化危机8,博德之门3以及dota2都在FSR名单里。
而最让人激动的是amd给出的FSR工作室伙伴,几乎囊括了所有目前的游戏大作开发商和引擎公司,加上amd在次世代主机中依然占有核心地位,这意味着未来大量的游戏都会支持FSR。虽然epic的虚幻引擎不在此列,但是首发的游戏godfall和the riftbreaker都是虚幻引擎开发的,因此FSR的兼容性应该是不成问题。

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2021-6-22 18:12 上传


话不多说,我们看看首发支持的游戏通过FSR到底能提升多少性能?画质又如何?




性能测试
根据AMD官方的数据,FSR的输入分辨率如下

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2021-6-22 18:13 上传


4K Ultra quality效果最好,因为是从3k up scaling到4k的,如果是非常重视帧数的话可以选择performance档,从1080p升格到4k当然图像清晰度也是有所下降的,毕竟原生分辨率就在那里,再好的算法也弥补不了损失
而到了2k分辨率下,情况就有点复杂,因为最低分辨率只有720p再upscale上去,所以真的会挺糊,所以个人建议是4k分辨率使用balance以上档位,而2k分辨率使用quality以上档位都可以取得不错的效果

本次测试由于时间原因,因此暂时只有4k分辨率下以及使用6800xt作为基准的测试,cpu则是老搭档3700x(不用zen3是因为我懒的把显卡拆来拆去又被你们发现了),这个平台比较接近大众选择,后续会补完5950x下2k以及使用比较旧型号的显卡例如570 4G这个档次的进行测试,也请大家谅解
测试中打开光线追踪以及将所有画质调到最高

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2021-6-22 18:17 上传



从测试结果中可以看出,帧数效果提升是立竿见影的,基本是最注重画质的Ultra quality档位也有将近50%的提升,而开到performance档在Godfall和 The rift breaker里甚至有超过200%的提升,纪元1800则是因为模拟经营类游戏受限于cpu性能,所以开启fsr quality之后的几个档位提升都不甚明显,所以在这个游戏中我建议开启ultra quality就能得到画质和帧数的最佳化

画质对比测试
那么画质对比又如何呢?以Godfall 为例,从上至下依次为原生4K,Ultra quality,Quality,Blanced 以及performance

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2021-6-22 18:18 上传

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2021-6-22 18:18 上传



从主角的狮头盔甲和头发细节可以看出FSR的效果还是非常不错的,ultraquality甚至可以以假乱真,quality损失的细节也能接受,balance档可以感知和原生4k的区别,performance档就明显糊的有点多了。
再考虑到实际性能的提升幅度,我个人认为ultra quality和quality根据游戏的实际需要选择,如果你玩的是moba或者fps这种极其需要帧数的游戏,开performance档也未尝不可。

2K分辨率(待补完)


个人主观感受
毕竟图片AB对比是静态的情况,实际游戏中则是动态的,受限于目前条件限制无法进行录屏测试,而且目前同时支持dlss和FSR的游戏也没有所以没办法直接ab对比,我只能自己的个人主观感受来谈谈两者效果的区别。DLSS采用的游戏是2077,FSR则是GODFall
首先要肯定的是dlss2.0在画面整体细节和远景的还原程度要比FSR要好,FSR目前的问题在于由于游戏本身远景因为lod的关系是低分辨率的建模,通过还原回来的建模又是低分辨率输入的,两者叠加导致远景的模糊程度会比预料的高,因此造成整体画面细节第一眼看上去还是DLSS略好一点。这个问题看看未来能不能结合其他一些技术能让本就不吃性能的远景细节不加入升格处理来解决。
但是FSR在人物动起来的情况下感受却比dlss要好,dlss的静态画面确实非常不错,但是动起来的时候却反而不如FSR,显得更为糊一些,不知道是游戏本身的原因还是一些技术上的问题,还是这其中的具体细节还是要等更专业的人士做具体分析,或者等两者皆支持的游戏出来我第一时间入手并录屏做ab对比来看看到底是两家谁比较好,另外要指出一点的是FSR几乎没有鬼影和闪烁问题,这一点是比dlss要好的。

总结
相比起隔壁家的DLSS,AMD这次带来的Fidelity Super Resolution另辟蹊径给业界带来了一种新的可能,而且从已宣布合作的游戏公司和游戏引擎商来看,几乎囊括了全部的大型游戏厂商和引擎。再加上amd继续在次世代console里占有核心位置,因此不远的将来我们能看到各种三A大作都能用上这项先进的upscaling技术。FSR相比于DLSS的情况有点类似之前的Freesync对决Gsync,当年的硬件GSYNC价格高高在上而AMD的freesync依靠开放和免费的授权标准反而让整个硬件市场向其靠拢,最后freesync成为了事实标准,倒逼隔壁不得不也采用相同的软件GSYNC(事实上也就是freesync),而硬件GSYNC则慢慢消亡,目前采用硬件gsync的显示器也越来越少。
回到upscaling这个领域,NVIDIA先走一步效果虽然好一些,但是使用专有硬件以及需要游戏厂商进行合作提前对低分辨率图像进行AI训练都会成为游戏开发者的掣肘。而fidelity super resolution虽然画质相比起dlss2.0稍差但也比dlss1.0好上不少,加上便利的,易于植入到游戏中,以及秉承gpuopen的开放精神,兼容大量硬件的特性,这项对游戏开发者来说简直是太舒服了。而对于玩家来说,由于矿潮导致显卡价格飙涨,手头上的旧卡性能又逐渐落后,但是FSR的出现拯救了这些3,4年前的显卡,让它们依然能发挥余热撑到矿潮结束。所以我个人认为,FSR依托主机和兼容大量现有硬件的点将会逐渐成为upscaling的主流选项。




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有些之前没写轮眼的这次是不是得开眼了?

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舅妈牛逼~~

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Freesync和Gsync炒的火热的时候我想换显示器所以详细了解了一下。
Freesync一群水货有效范围45-72Gsync加价500

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苏大妈 Yes

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那是高刷还卖几大千的年代,硬g我没记错的话应该是比没硬g的要贵800左右的

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帅啊舅妈!!

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你再说我都想买张公版6700xt了,可惜公版没货了。小机箱280mm以上不支持。

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买6800啊

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先不说尺寸更没货啊

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再等等,马上矿崩了

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不要矿卡,除非自营有货
题外话,看首页新闻,6600应该快了

6000系列双风扇只支持到6700xt吧?

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6600砍的有点多啊。。。

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6700xt没货啊,6000系列双风扇只支持到6700xt吧?

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6600我估计都没有公版,虽然官方是单风扇的。。。看看非公应该都是出双风扇的

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至少华擎内鬼已经走漏了风声,早点上市就好

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这样看效果还不错啊这个fsr,最起码质量没问题了

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舅妈原创?支持

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还是基于输入分辨率升格的。。。所以分辨率越高越占便宜,如果是1080p还是建议不要开了,因为1080p即便开uq档位除以1.3就只有800p了,尼玛糊的有点严重
不过5年前的中高阶卡应付1080p也不是啥问题

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多谢zoo大支持

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支持舅妈,
FSR未来可期!希望变成FREESYNC VS GSYNC最后完 全 胜 利的结果

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还可以做个对比
原生2954*1662的画质 和 4K FSR Ultra Quality的画质对比
可以知道FSR画质增强了多少

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可惜dlss和fsr晚了15年,否则phk jhj和p2mm每天截图扣像素能大战300回合不止

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让我想起了10年前在levelup看主机党大战画质的时候

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GCN4.0之前的显卡,21.6.1驱动都不支持,已被放入Legacy Graphics Products里了
还想着老Fury也能享受一下FSR
因为驱动自带的锐化玩二刺螈游戏效果不错,还很期待FSR的效果

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这个比想象中的好啊,期待舅妈视频

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这个不是标准的分辨率 调不出来啊

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舅妈石村说这个是CPU计算?  是不是核越多越好

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放他狗屁是cpu计算。。。村炮能信母猪上树

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我还想如果CPU计算能到这水平 FSR2.0再来个自动调节CPU数量的功能  
FSR2.0我觉得应该主要是提升远景的细节了

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显卡一窍不通,关键得普及游戏支持才行,另外现在的驱动还那么狗血吗?

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很好很好,看来超质量和质量档完全在我可接受的范围内,现在就坐等游戏支持啦,希望可以添加1些老游戏的支持,尤其猛汉王和巫师3,4k144玩起来肯定很爽。

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像我这种  3840×1600 宽屏支持怎么样啊? 我是6900XT显卡

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AMD六系本来就是低分辨率性能更强,这下这个优点会更加突出了,也麻烦LZ更新一下2K分辨率

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可以4K玩红警3么,期待啊

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AMD制定了很多标准并且都免费开放了,不得不说业界良心。

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這個是要遊戲必須支持才能打開還是驅動面板裡面可以強制打開這個功能?

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那么多字,舅妈就说结论吧

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游戏支持

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理论上这个技术是不是也能把只有1080p的旧电影upscale成4K....

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感觉FSR前景肯定是不错的,毕竟PS和XBOX两大平台估计也得用,又是开源技术

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等等,是不是北极星可以支持?

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我回头试试550的提升

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如果主机能用 PS5的4K30开最高档也有50%提升的话,就能达到4K45了,电视再插个帧,妥妥的,如果要求低点开质量档,那就能4K60了!

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现在来看AMD多年前布局主机市场还是很有格局的,现在AMD在家用游戏主机市场上基本是事实的垄断(NS我觉得更倾向于掌机),推一个开源的FSR铺开可能并没有那么难

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看来大家对这代fsr的感觉都差不多。我自己觉得可能下代fsr也会走时域采样的路线,不过依然不会用ai加速。

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ps5独占游戏用这个4k60应该没啥问题

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游戏多支持才是硬道理。

昨天看硬件支持,这个倒是没啥问题,intel核显都能用,大家都支持,没有人受伤的世界达成了。

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就是不知道PS5能支持不。。

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舅妈有消息  索尼会上吗?

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肯定会上的

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喜大普奔,瑞奇与叮当 4K60保真模式不是梦

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我就想问用这个会不会被数毛社抓出来,能骗过他们说明真可用,骗不过还能反追踪到原生分辨率,那就喋血了

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肯定被抓出来的 远景低模开fsr跟不开仔细看能看出区别

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试了一下在4K下FSR效果确实很优秀,如果能保证没有类似于DLSS的鬼影之类的问题那完全可以给个95分。其实只要画面动起来人类就已经无法分心去关心细节了,这种没瑕疵的升采样技术可能比DLSS更合适哪怕可能会稍微糊一点。


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数毛社刚把FSR批斗了一番~~~还不如TAAupscale......问题在于核弹厂朋友费让各家大厂都不给TAAupscale啊

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数毛社老阴阳人了 之前他们讨论的时候就已经预设立场了

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fsr和taa是可以一起用的,效果会更好,类似ue的tsr

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试了下银河xx者,3440*1440分辨率,开光追,原版画质有时会掉到60多帧,fsr开极致画质基本没掉到100帧以下,和原版有啥区别恕我看不出来,显卡6900xt,N卡DLSS没用过,不懂得鬼影是啥。
我去看了一下,数毛社春秋笔法用的挺6的,比taa的时候拿1080p upscale上去的对比,咋不拿2k比啊。。。
不过fsr目前最大的问题就是远景了,因为远景本身就是低模,然后降了渲染分辨率等于双重降低,所以升格后的画面会糊,下一步我估计amd要从这里改进了

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按数毛社的说法,他们都是测的1080Pupscale到4K,同等水平竞争

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帧数的提升要远比画质提升来的直观,无论是FSR还是DLSS,都是支持的。在switch上玩个猛汉赖死,掉帧那叫一个难受

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那为啥不测2k upscale 是没啥区别还是fsr效果比taa好 ?1080p糊全世界都知道啊 另外提一嘴隔壁hardware unboxed还测了开4k vsr再用fsr 比1080p原生要好 数毛社咋不说所以我说数毛社老阴阳人了

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我要看6800在2K下能有多强

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这个技术就是给2K和4K用的,连1080P都跑不顺畅的话,是时候换显卡了

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这么厉害,那是不是微软XSS也能4K了?

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人类迈向新纪元,赤旗终将插满世界

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AMD战未来~

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肯定可以的 就是不知道微软会选哪个档位

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下午刚看了书猫舍,好像说什么FSR技术不行4K分辨率不推荐开。感觉没黑到点上。

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建议去看hardware unboxed,比数毛社公平多了
数毛社老是站在象牙塔里面看业界。。。

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那不行,大家都支持,这样没有人能领钱了,还是有人受伤了

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大镖客2,巫师三要是能支持就好了,想想就开心

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我看推特好像说PS4和XBOX ONE 都有可能支持?

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所以我就没太懂,PS5吧小吧主带头喷FSR,以为有啥高论,结果就是DF那边的事儿。

我还以为是FSR不给PS5用呢。

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TPU的结论也是相当正面的

这回应该是数毛社翻车了

不过数毛社翻车也不是一回两回了,还记得之前拿5700XT超频得出结论PS5高频没卵用

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我在哪儿看的一个说最搞笑的是CB的评论:为毛你AMD在FSR发布的时候用那么糊的演示图。

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DF  去年9月3号还是4号就提前剧透3080的性能,这要说没有nv官方授意我死都不信

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发布的时候确实是普遍看衰,基本都认为十有八九比不过DLSS1.0

现在除了数毛社都真香了

降低预期反向缩水,这波苏妈在哪?


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CapFrameX说得很客观:反正也就那样,要想画面bug是不可能的,除非原生画面就有bug。优点不需要我再重复了。

要知道CapFrameX一贯是看不上按摩弟的。

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因为当时忘加"CAS"了

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搞了老半天原来这次大部分都是FSR真香吗,二转前几天那句“amd毕竟是万恶之源”差点就信了。

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除了df都说ultra quality真香 df为了显示自己专业黑的有点没边了 有点像王ok当年评测锤子t1 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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