日本电子维修技术 显卡Nvidia官方图形、性能及调整指南 备份
英伟达官网现在改版了,原入口都没有了,但是原网页还在
英文最全,繁中次之,简中最少,好一番整理,可把我累坏了
简中
辐射:新维加斯
战地:叛逆连队2
巫师2
黑手党2
使命召唤7:黑色行动
无主之地2和前传
看门狗
巫师3
GTA5
泰坦陨落2
命运2
繁中
蝙蝠侠:阿甘之城
杀出重围3:人类革命
战地3
上古卷轴5:天际 五种最优化设定
质量效应3
马克思佩恩3
使命召唤9:黑色行动2
行星边际2
地铁:最后的曙光
刺客信条4:黑旗
合金装备5:幻痛
刺客信条:枭雄
正当防卫3
彩虹六号:围攻
辐射4
古墓丽影10:崛起
战争机器4
全境封锁
看门狗2
古墓丽影11:暗影
英文
蝙蝠侠:阿甘起源
刺客信条:大革命
孤岛惊魂4
合金装备5:原爆点
消逝的光芒:信徒 增强版
使命召唤12:黑色行动3
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英文站需要翻出去
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啊???这是干嘛的?
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这个装ge是不是可以自动调节?
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这个是不会继续更新了吗
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都是老游戏,
很多有游戏有设置陷阱,就是最高 和 高 差距 巨大,但是效果没提升多少。 好像B站有解说。
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故意吃满你显卡性能,加了一堆对画质无关的计算去浪费算力
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在互动比较中,左侧是“AMD CHS”(接触硬化阴影),这项技术“根据阴影与光源和投射阴影的物体之间的距离对阴影边缘进行硬化或柔化”,从而让呈现的阴影“更柔和、更逼真”。右侧是“NVIDIA PCSS”。这两项技术投射的阴影都优于默认选项 Softest (最柔和)、Softer (更柔和)、Soft (柔和) 和 Sharp (鲜明),但是只有利用 PCSS 技术呈现的阴影与现实世界中的阴影最接近。
在下面的示例中,您可以注意一下 PCSS 阴影是如何从街对面投射到垃圾箱旁边的常春藤上,且避免枝叶不自然变暗的。另外,穿过有色玻璃窗投射的阴影也能够正确漫射。
有点欢乐啊,N卡都敢和AMD比画质了
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B站阿狸
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增加了一个蝙蝠侠:阿甘起源
替换了两个失效链接
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不是聂胖吗?
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可以看数毛社的视频,更加直观一点
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战地:叛逆连队2 现在还有人玩吗,好怀念
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有A卡的这种指南吗?
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一直用它的一键优化。。。懒得自己调
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这个 hin 强,顶一波!
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居然没吃鸡的优化...
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这个其实不是卡的指南,是游戏设置的指南
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gta5好几年前的,现在最新渲染阴影技术都是用光追单元加速运算然后降噪的,两星期前发了邮件问NV的HFTS和RT shadow两者性能怎样,但只给了光追单元加速那部分的性能损耗,没有提降噪部分的,然后自行比较使命召唤16的RT shadow和全境封锁1 pcss hfts的性能损耗,NV的RT shadow大概是与pcss的性能损耗差不多,但效果要好很多。NV那边回复的邮件如下:Hi,
In general ray traced shadows that use DXR should execute @1080p in under 1ms on 2xxx and 3xxx series cards. I have not recently run HFTS, but I would imagine they run an order of magnitude slower than the DXR based technique.
We would no longer recommend you try and use HFTS, I would switch to using DXR…
Cheers,
-Jon
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这个是学知识的,毕竟很多东西万变不离其宗
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找个虚幻4的参考一下吧,都一样 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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