当然我觉得我截图水平 也是比较好的 显卡是RTX 3090SSD是浦科特M9P Plus 1TB 快速旅行读盘快 合适找截图的地点
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光影效果确实可以,贴图精细度绝对不是最好的
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贴图也足够好了 不是短板
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而且感觉还不如半条命2的精度好
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记忆中的游戏是会被美化的
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希望2077能后续追加VR支持,对于第一人称来说应该还是挺简单的
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2077是个好游戏,但建模多边形数量少的可怜,仔细看全是棱角,应该是队伍不够规模,负责建模的人员太少,毕竟CDPR还是小厂。
(HDR下截的图,看上去比较淡)
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画面我只看大表哥,怎么看怎么顺眼!
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作为沙盘而言,还欠打磨
沙盘化设计还不如狗2
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这截图,看不出画面很好啊,不细致的感觉
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哈哈,有这个可能性
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光影才是决定画质的关键
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说2077不是目前画面最好的游戏是认真的么。这是一个可以和任何精心打磨小场景游戏直接对比的大型沙盒。
补图中
自己也算是小半个从业者,对于舍弃细节,“优化”画面的地方很敏感,而2077是目前为止给我这种感觉最少的游戏,每个场景每个角落都是独特而精致,取巧妥协的地方很少,从技术角度很蠢,但这种愚蠢带来了扑面而来的信息量,完全由画面质量带来的代入感,同类游戏中前所未有。
以下都是一些游戏时按F12的日常截图,没有特别挑选特殊的镜头,光效,就是走在街上。
设计,光影,建模,贴图,任何方面死角都很小,还谈不上完美,但绝对是综合最强的。
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狗1狗2和2077的差距,实在是太大了吧,狗军团不太清楚,狗2根本不是一个级别的。
整个城市的细节,任何方面,不清楚你说的沙盘化设计到底是什么。
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如果有认为画面更好的,截出来看看,不要光说!
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目前最高画面
光追拉到变态档,真正的全局光照
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RPG系统一泡污,FPS系统一泡污,大量垃圾支线,画面也只有静态能看看,动起来还是BUG味浓郁
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可进入店铺玻璃炸不烂,拿枪指店老板没反应,开枪发现这大哥是无敌的
阿育游戏再烂,也没开场就树穿模的,我当时就奇了怪了,我等到1.06才入的啊?就这?
必应一问,哦,要升级到最新驱动460,我才456,升了,好了
我就日你妹了CDPR,你DEBUG的时候NV穿越给你460驱动了?你们老几年捉虫都顶着个开场树穿模搞的?
我还不如过玩儿几把往日不再,日了狗了
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2077的物件数量已经多的惊人了,这些玩意还上高模还怎么跑?
你要跟那些线性游戏比当然差了,但你去看GTA5大表哥2之类的物件能有多高精度
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和你的意见完全相反,迄今为止综合性最好的游戏,内容极为丰富,质量高而全面,不抱期望的战斗玩法有趣性和剧情深度也突破了CDPR的常规水准,画面静态动态都是目前最好的,没有任何觉得动起来不真实的地方,任务性支线做的全部非常细致,数量庞大,凑数的战斗性支线也尽量做了一些细节进去,远超育碧那种刷问号。
同类游戏没有任何一款给我过这样的体验,同类游戏我敢确定自己玩过%90。
这游戏的毛病就是品控和承诺不能兑现,但最后这点残次品仍然是叹为观止的。
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撸主最主要的目的是给浦科特打广告恰饭,说画质最好跟贴吧大表哥2和2077的引战帖意义差不多,楼上的都上当了
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厉害了,之前都没看楼主写什么,2077对固态硬盘的优化确实令人震惊,感觉nvme硬盘第一次在游戏领域有了用武之地
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没觉得多好,早退款了
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不说别的,就说技能树里面能丢飞到那个技能点,你要是点了你手上的飞刀就再也回不来了
类似的垃圾技能点还要自动分解拾来的垃圾的那个技能点,这个游戏里面靠垃圾卖钱是很重要的,因为买义体和主线找罗格都需要大量的钱,然而在点了这个技能点后游戏里的大量值钱物品比如油画都是直接分解成制作材料的,只能洗点。然而洗点还要花更多的钱。
其他bug就不说了,比如警察闪现,比如各种路人突然被吓跑,比如突然不能跳,这种完成度的游戏只能算是个early access
除了帕南线,乐队线,瑞佛线,朱迪线这四个本来就该放到主线里的伪支线,剩下的支线任务质量还不如玉璧土豆支线,面前算是有新意的也只有售货机支线,邻居警察支线,其他的都做得相当烂。
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LZ显示器买了吗?买的啥?
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BUG是很大的槽点,但还好并没有对我的游戏体验造成影响,把育碧和BUG绑定起来是因为他的游戏太无聊了,BUG这东西就是火上浇油的东西,本质问题还是那个火。育碧自己的R6一样总出问题,但很少有人吐槽,因为那个游戏本身好玩。
支线任务市长线,克里自身线,德拉曼线,电影公司线哪个做的烂了?那些育碧式的刷问号支线,也好歹做到了独特的场景+相关背景故事。
如果要我喷剧情,我只能喷内容还是太少了,没玩够,因为期待太高。
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感觉还没有大表哥2画精细,你截图截大表哥4k比这个漂亮太多
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大表哥:可亏我是19年的
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非常同意;建议你再打一个绘距增强mod 亲测有效
TAA太糊,强关:关闭TAA,配合N卡开DSR缩放1.5倍,平滑度改成0。目测这样的效果最好
只是可惜了3070带不动,上面一番操作就剩下25-30帧了,最后没用DSR,N卡面板里强开了一个FXAA也凑合吧
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按这操作,3090 sli都上不了60吧
没买 还是dell 2407hc
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我的RDR2截图
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市长线就是瑞佛线里的,克里线就是乐队线里的,和罗格线是串在一起的
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师兄你这个是拍照模式吗?我是用xbox one x玩的,感觉不是一个游戏
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嗯 再用ansel超采样
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我是3090+sn850玩,画面整体观感不错,前段时间仔细看了下贴图纹理细节大体上挺不错
有些地方LOD有问题,比如夜之城某些垃圾桶的披萨和流浪者出身信号塔下面的披萨盒,就算是离得很近,在某个距离移动一下,我提到的两个物体的LOD都会变,披萨盒那个开了光追的话,阴影也会跟着变化
还有就是一些地方门内门外阴影的问题,估计是主角所处房间不同时游戏对细节的渲染会做取舍。下面是我截的两张图。
房间外
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门外
房间内
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门内
不过算不上大问题,也许
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浦科特我可是怕了 第一次买就赶上m6p 掉盘三次还是四次 搞得我一个月都在重装系统 后来被集体召回了 给我留下了极大的心理阴影
当年老游戏也是有不错的 但是dx11那个年代 多边形规模是不敢随便堆的 细节可以做好 但城市并不敢像现在这样密集 杀出重围在dx12下乱堆多边形 再加上没好好优化 结果依然很惨
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作为图形程序发表下看法,在这个显卡需求下画面只能说一般,用了一堆光追效果,5个dispatch rays,代价巨大,却没有达到很惊艳的效果,只能说对不起这个配置需求。画面=性能,付出巨大的性能代价却没有达到该有的画质,感觉是个半成品。
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2077这游戏属于光影无敌、材质一般、主要人物之外和场景的建模较差
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?德拉曼就秒了所有的土豆支线
你想象一下育碧做德拉曼支线会是啥样
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你这么总结起来,每个任务都多多少少有联系 那这游戏可以说除了主线什么都没做了。
德拉曼线也是主线里的啊,是迪胖给叫的。
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这游戏有点费卡
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目前最强画面还要什么60,能30就不错了
仔细想想当初GTA 5刚出的时候(主机2013年,PC 2015年),980Ti才满足2K 60帧吧。要是同步2013年发售,那真是不敢想大镖客同理GTA5。
2077同步发售了而已
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多谢,晚上试试,感觉我的3090要冒烟了。
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隔壁柯基的帖子那个指令自带视距增强
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材质不差了,建模确实一般,综合肯定是第一档的,和rdr2互有胜负吧
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是的,gta5出来时,我的猛禽970 2k完全稳不住60帧,有些地方才30多,只能关特效玩,我感觉每一代大作都这样,直到后面换了1080ti,才算真正征服了gta5
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[email protected] 5并不能保持60, 我三张TitanX [email protected]*1440也会跌穿60
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你要真拉满(除了分辨率缩放)的话,那2080ti刚好保证1080p草地60+
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你们都只看精细度,没发现这是城市建筑沙盘游戏里面,最大型复杂的吗?
就堆这些建筑,已经比给他爱跟大表哥复杂很多了.
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作为半个音乐人,我觉得2077的音乐造诣也很高,质量很高
美术音乐都很顶,游戏性就灾难了,不好玩,一团糟
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德拉曼和塔罗牌都是收集任务,塔罗牌里的死亡本身也是需要荒坂线结局才能取得的,这两个任务严格意义上就是主线里的探索型任务。
应该注意到的是有大量和主线没有关系的那些独立的支线,比如警官邻居支线,比如售货机支线,比如超梦小偷支线,然而这些支线真的花心思打磨的其实就没几个,能让人眼前一亮的都是靠剧情和文字的支线,最典型的就是警官邻居线,然而只要是一摊上战斗的支线,那就是非常惊人的高度重复。这种支线就是杀人越货的重复,无非是文字量多一点,要说完成度就是还不如育碧土豆。
为什么这游戏的战斗部分做得稀烂,让人感觉重复?因为这游戏还有一个严重的问题就是数值泡沫,游戏到了后期武器的伤害点数已经是指数级增加,所有加枪械伤害的技能点全成了垃圾技能点。所谓的战斗已经根本没有什么悬念了,要么黑客玩法不开枪把人全都黑死,要么潜行消音器武器把人全都暗杀,正面硬刚也是一枪几十K的伤害,敌人一枪就死,这就是完全没有做好游戏数值平衡的结果。同样是RPG-SHOOTER的无主之地2也只有到了OP时期才会有数值问题,然而那都是七八周目往后的事了,2077是人物20级往后数值就完全偏离了。
CDPR擅长打磨剧情不假,但这实质上还是播片,2077抛开剧情播片的地方做得真叫个一泡污,平均水平之下,还不如狗2
前期画了那么大的饼,结果这2077就是一个还不到average的水平。
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狗2的支线完成度可比2077的支线高多了。2077本身游戏中期开始数值就完全失控了,玩杀人越货的流水线支线时明显感觉得出来。
带RPG SHOOTER元素的新游戏也不是没有,你可以看看RAGE2里面的关卡设计,比2077不知道高到哪里去了。RAGE2虽然剧情稀烂,但是武器系统,游戏数值和关卡设计都比2077高明得多。CDPR完全没有打磨过FPS的经验,反应到游戏上就是很烂。
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GTA 5画面放今天已经不够看了,可以不提
2077我觉得表现力总体还可以,但问题也很明显,首先很多asset都是为了cyberpunk而cyberpunk,这个也可能是我要求太高,但我觉得哪怕一个小小的标牌、一个小物体都要尽量为游戏的主题服务,都要让玩家看到能觉得这个东西出现在这和游戏的设定、剧情、背景相结合是合理的,甚至是和游戏机制深度结合,玩家看到的街边招牌就是将会发生的剧情和真实能去的地点,而2077在这里只做到了和画面风格相结合的合理性,有些强行加上的日文、不明所以的广告感觉很凑数,这块我觉得the outer world是最近几年做得比较好的一部作品
其次是生成化材质用太多,基于现实风格的材质纹理太少,最简单的话说,太干净了,哪怕“脏”的地方看上去都“脏”得很不真实,加上很多大面积表面的材质使用出现各种特征重复,这块完全不能细看
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完成度?狗2所有支线在主线里都是0存在感,这点就完败,更别说量少的不行,再看所谓集大成作英灵殿,甚至连几乎一半的主线都和真正的“主线剧情”毫无干系,要说2077的支线是“伪主线”,那育碧的主线就是“伪支线”,更别说育碧的真支线了,再说流水的合约式支线,NCPD的任务都有文本剧情,而育碧的合约式支线跟MMO网游那些任务有什么区别
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photomode_24122020_234811.png (325.14 KB, 下载次数: 0)
可不是嘛
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我说的是游戏设计和系统本身的问题,你和我总说剧情干啥呢 狗2的直线是和主线无关,但是人家本身设计上没有问题啊
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在我看来所有支线和主线都能脱离的设计就是有问题啊?设计,难道重复叫设计吗,德拉曼这种收集式任务做到各有特色不叫设计吗? 育碧的李尔王之女这种重要的可挖掘支线,特色连随便拿几个赛博精神病出来都比不上
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......你还是再看一下我的发言再回吧
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我看了你发言,请你告诉我德拉曼支线相比土豆支线弱在哪
我没有说过德拉曼比土豆直线弱......
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“除了帕南线,乐队线,瑞佛线,朱迪线这四个本来就该放到主线里的伪支线,剩下的支线任务质量还不如玉璧土豆支线”,那这句话应该不是我看错了吧
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这游戏不支持sli
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塔罗牌和德拉曼在我的发言里就没有当成支线看的。你看了我的发言也知道我说他支线设计不行还是由于游戏系统本身带来的重复度问题,塔罗牌和德拉曼这两个也没有这种问题啊。
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行8,质量好的支线要么被你当成主线,要么就是不当成支线,我还有什么好说的呢
还有我再提一句,天外奇物的刷钱油画是不会被变废为宝分解的
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那按这个超分1.5倍,就是开6K咯。。。
能跑满15帧不
既然为了清晰,总不能开DLSS伐
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出门时正在下载,看你们的回帖,很期待呢,还好我2407HC也没换,要不然感觉跑不动呢
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吹别的就算了,育碧的罐头有啥可吹的。。。
不说2077的重要支线,2077一些问号委托都设计的很有意思。。。
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把本来就应该做成主线的剧情硬是拆成支线是可以拿出来吹的事情吗?
不说别的,就说2020年的对马岛,师傅线,政子线,僧兵线三个线只有开头是主线,剩下全是支线让玩家探索,去掉后面的部分也不会影响剧情,这三个支线可以说是和主线完全独立的。对马岛你不把这些支线all clear都不会影响主线结局的推进。
2077里面的乐队线影响结局,帕南线影响结局,不做这两个线游戏就会缺少两个非常重要的结局选项,玩一遍就知道这是该放到主线里的剧情。2077如果不把几个重要的支线做完,会发现主线剧情异常的短,本来这个游戏就已经删掉了大量jakie和V的剧情,竹村线结束后直接就到天台选择结局线了,这不是瞎扯吗?
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说完成度不如育碧不代表我在吹育碧,希望你不要这么极端
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显卡好还是幸福啊。但是优化实在是有点差
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你嫌2077的主线短,居然还在吹狗2的设计怎么样怎么样,我寻思狗2主线不比2077长,支线也比2077少而短,要么难不成学你育碧的英灵殿,把有关无关的一大堆任务全塞进主线里就是主线长,主线丰富?6成所谓“主线”都跟真的主线无关,本来9分开局的游戏硬生生消磨人热情到不想玩,是优秀?
还有既然你把帕男朱迪甚至市长任务那些都看成主线了,那你应该说这是主线的类网状叙事,什么叫把主线拆成支线而不是多主线?又说对马岛怎么样怎么样,在你眼里线性剧情才是唯一正确的,主线就该能必定设置必须要做的吗?啪一股脑儿全塞进去然后给你像gal树一样选结局(这都比育碧那种线性剧情里塞一堆无关剧情的东西要强)就比做了什么才有什么选择的设计优秀是吗
这么垃圾的设计,那请问为什么2077的玩家游玩时长中位数和通关率只用了20天就赶上大镖客2了,是因为玩家们爱看赛博风景?
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2020最强的当然是TLOU2
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狗系列和刺客系列画面都一般,ubi全家桶里面总体画面最强的是幽灵断点(能达到≥大嫖客2画面的水平),不过刺客系列的水比较无敌,而断点和大嫖客2的水都很垃圾
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除了光影,都不如大嫖客2
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坐看一个截图帖里大佬们的唇枪舌战。
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你怕是没玩过如龙的支线,比2077有意思的多
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顺手贴一个mc均分
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我从头到尾都没有吹过狗2的主线,我一直说的是狗2的支线设计比2077的完善。我不明白你这么激动要干嘛,你说的点和我的观点完全没有任何联系。
我对2077的看法和这个文章基本一致https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404583849903390751#_0
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我说了 狗2支线被一个德拉曼完爆,你跟我说德拉曼不算支线,那我还能说啥?
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然后整个游戏除了德拉曼和塔罗牌这种纯收集支线外其它大量平庸的支线的设计水准是什么水平我也说过了,你如果觉得2077是你心中的GOTY我没有任何意见,但是这改变不了2077大量支线设计粗糙而且处于半成品状态的事实,狗2的支线很无聊,但是他没什么大问题,可以给60分的及格分。2077的大量支线因为游戏系统本身的问题,不能算到及格。
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那我再举例多点,再见杰克很平庸,还是你觉得飞翔鸟短就很平庸,还是心中困兽因为载体不行而平庸,还是先知盖瑞因为调侃不填坑很平庸,还是约书亚支线因为太神叨而平庸?或者凝视深渊?痴人说梦、家里有事这种委托的暗线结构都快接近狗2支线设计上限了,还是这些都不算支线,赛博精神病也不算,毕竟连福瑞任务链这个几乎不是由主线引导出来只是影响主线结局细节的支线都被你归成主线了 我还能说什么?
我也从没吹什么2077GOTY,你要觉得育碧的支线能GOTY你就直说,就一味说狗2支线多好多好,倒是说说哪里巧妙举出点东西来?先说除了几大人物任务线外都不如土豆的支线,现在又开始限定条件说哪些支线不算了,说说狗2的支线天花板比我上面说的这些强在哪了
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这游戏的光追特效我感觉应该是后期为了推N卡才强行追加的。从非专业的角度感受,就是一些明显的地面技术、墙壁、窗口反光才加上了光追。而实际的光线效果,特别是在跟NPC对话中的光源表现,完全就看不出来用了光追。比如NPG旁边就是灯,灯能在墙上隐射出反光,但NPG人像明明在光源覆盖范围,但视觉效果很阴暗。
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只玩过如龙极和如龙0,说实话,大部分都很无聊
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不太明白你这么激动的穷举是想干嘛,你真想表明这个游戏支线设计好干嘛不去和mc上那些说支线不行的人争呢。2077里面海量的支线任务,玩2077起来又不是一直追着你穷举的这些精品剧情支线去玩,正常玩家跟着感觉随便玩被支线喂屎的还少吗。都说了这游戏数值泡沫,技能点有问题,所以影响不以剧情为主的大量支线的体验,狗2只是一个没犯数值泡沫和技能点错误的平庸游戏而已,如果你觉得我拿狗2举例子你接受不了,那我还能说出rage2,无主之地3,无主之地2,outsider这些作品,他们都和2077在系统设计上类似,但是并没有翻车到2077这种程度。
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mc?mc媒体分就算现在也把狗2爆了啊,mc有几个媒体吹狗2支线的? 我实在不知道你这么吹土豆狗2干啥,我倒是觉得你搬的那评测挺激动的,拿所有房间都能进入来嘲讽2077是不是多少沾点,所有房间都能进不是玩家吹的然后CDPR还出来辟谣?
狗2没犯技能错误还行,你说说狗2是不是点出手机吸引注意力之后就可以95%的场景无敌近战了吗?都是一键然后冲过去秒,我实在不清楚你对狗2的了解到底有多少,难道要我演示一下这个失衡技能点配合无敌近战秒杀有多无敌以至于军团里把近战砍成这样?
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那狗2也垃圾,2077 RPG系统和FPS系统都被rage2爆了
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行,终于不吹土豆了
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你不生气就好
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育碧有你这么可爱的粉丝真是太好了
其实我是id粉,起源之后没有再买过玉璧沙盒
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那你没被英灵殿气到真是太好了
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还有音乐也很棒
钵钵鸡
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花200多买的,不好也要玩下去
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2077通关了 我正纠结买不买英灵殿呢
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能接受臭长臭长的主线就可以买
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rage2 战斗系统FPS打枪手感爆2077没毛病,人家专业搞这个的.....
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这种游戏要的就是展现一个丰富的世界观,生动的讲一段故事,创造最强的代入感,战斗玩法就是送的,但尽管如此2077的玩法仍然是我玩过的,同类游戏里最好的,你觉得数值不平衡,大家都是一碰就死的问题,也恰好是我觉得好玩的地方,只能说喜欢的类型不同,我不希望太RPG化,会破坏代入感。 无主之地3那就是另一个世界了,我不认为这俩游戏有什么可以对比的地方。
最后一句话更不认可了,2077抛开讲故事的部分,其他方面绝对是同类游戏里的一线水准,完全没有一点点觉得这个不如平均水平。
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那个试了,效果很好但是强制开动态模糊,太难受。
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恰恰相反,2077最强的地方是城市设计的复杂程度,整个信息量的展示,强出所有同类作品不是一点半点。光影,远景这些我倒觉得大表哥玩的更老成。
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好支线不少的,长篇的市长系列,赎罪系列,自动贩卖机系列,禅宗系列,阴谋论先知,短篇的营救僧侣, 帮助难言之隐,四季宝,cyberpsycho和GIGS有不少出色的,印象比较深的是漩涡帮祭典,真人秀婚礼,营救医生,刺杀公司老总,工人义体故障,而且游戏性方面补充了不少boss,GIGS每个设计都很好,GIGS几乎都可以用多种不同方法通关,还有连环GIGS。
主要的问题是这些内容很多都是游戏中后期才能体验,而且是支线很容易错过,有些人玩游戏比较急躁就无法理解。我个人的体会是20小时,50小时,100小时对这个游戏的评价都不同,这个游戏其实非常慢热,而且学习曲线很陡。这个公司的游戏一向如此,比较挑用户,不是那种快餐型游戏谁都能过瘾。
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自动分解才方便你卖钱,一个正常垃圾才3块钱,分解变成原料可以卖5*6 + 8 = 38块钱,用原料合成装备卖比卖原料更赚,一个绿色外搭可以卖好几百。
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市长线只是和River线共用引子。。。
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不开光追的时候光影给我的感觉真的和半条命2差不多。。贴图还是比半条命2强多了
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这个游戏不能和大表哥2比了,看众多媒体评分就知道大表哥2基本都是快满分
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主线上不是优点么?
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你要知道英灵殿那主线为什么是臭长而不是长就是因为它的大部分主线都和主线剧情根本无关,说好听点是单元剧,说难听点就是把支线放主线里凑时长
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大表哥我买了没玩多久,2077还是打完了。综合而言2077是近几年最强。
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感觉只是光照颜色比较丰富 模型精细度 和贴图 都不是太好
毕竟开放世界游戏 资源会被庞大的规模给分摊掉
其实2077植被毕竟少 那个才是吃资源大头 这部分资源都拿去做哪些高楼大厦了 还不用像植被一样吃 AA和风吹的动画
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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