日本电子维修技术 显卡我还是想吐槽一下6800XT在战地5中的光追错误




前情提要:
https://www.chiphell.com/thread-2279296-1-1.html

晚上忽然间想起来当初还有这么一张ppt

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2020-11-24 21:03 上传


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2020-11-24 21:04 上传


自己还跟那测战地5的光追呢,自己驱动写成什么样没点AC数么?
我这害怕冤枉了他,晚上又去游戏里看了一下,顺手录了视频

所以自己写ppt的时候是光看帧数了吧,发驱动的时候真就没测试啊
要是当初官方ppt上没这个游戏倒也罢了,可是这还排头一个呢

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怪我怪我~放着装机猿直播忘了关了,是他的声音
闺女在隔壁练琴吵得我也没听出来,我错了,但是也不改了

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不过也挺有意思,这次用的是amd自带的录像功能,下次试试n卡录视频会不会吧副屏播放的声音录进来


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楼主视频里在嗦什么呢,好香的感觉

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二狗你吃啥了?感觉味道挺香的

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好像在吃东西

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呀~~没注意,副屏上放着装机猿直播忘了静音了
连这个声音都录进去了

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不知道明天6800XT非公解禁什么性能啊

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能有啥区别啊……

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频率再高点,如果能重现980Ti那会的超频幅度,那真的棒极了


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我觉得是想多了,而且赶紧更新更新驱动吧,你看这画面错误都什么样子了……

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因为N卡在驱动里缩水了,限制了反射次数,所以才会出现这些BUG(认真脸)

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说实话bfv这个初版光追可能用了点nvapi,包括地铁,地铁我截过盗版的,的确用了nvapi

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"可能"?难道不是dx12的 DXR?

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nv自己都说了是通过dxr实现的光追………

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都怪nv

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那是,肯定不能有AMD的锅

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光追这个兼容问题,没人解释清楚过。
拿2077来说:
NV:“Cyberpunk 2077 uses the industry standard DirectX Ray Tracing API. It will work on any DXR-compatible GPU. Nothing related to Cyberpunk 2077 ray tracing is proprietary to NVIDIA.”
2077社区管理员Marcin360:“Not for the release but we are working together with AMD to introduce this feature as soon as we can.”

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A黑狂喜。

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真就PPT性能

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不知道6800能不能黑果,本来升级想再加一块radeon VII,结果没想到当初4k买的,现在居然涨了1k...比6800还贵!无语啊!~

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早期的光追都是nvapi,后面有没有改回dxr就不知道了,不信自己拿pix截一帧地铁就知道了

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能不能详细说一下pix是什么工具,然后如何判断吗?我也想试一下

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我刚才百度搜索了一下,pix是那个截图软件吗?
为什么截图软件截的图还能看出来用的什么API呢?

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不信nv自己的说法,不信开发文档信这个,rtx自打一开始用的就是dxr……我就问你一个事,私有api请问amd是达成了什么py交易才能在游戏里打开的呢?有错误但是可以打开哦,dxr1.0amd的表现不好是事实但是把dxr1.0说成nvapi那就呵呵了

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作为论坛nvidia首席科学家,他说是那就是233

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不是还有其他几位呢么……让他们竞争上岗

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其实地面的反光还行啊 就是玻璃没好好弄嘛

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2020-11-25 09:55 上传



不知真假,仅供参考,并且bigsur貌似x86架构下bug很多,并且以后苹果的优化方向一定不会是X86了。

所以我这个多年黑果目前准备入N卡了






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nv自己的API是optix,用于渲染软件而不是游戏中。
游戏里用到的基本全是DXR,只不过后来多了一些vulkan 光追游戏。而vulkan的光追,差不多就是仿着DXR来弄的

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除非2077专门单独设置这么一个机制,就是检测到AMD GPU自动把光线追踪选项变成灰色无法打开。

否则对谁都是一样的,随便跑https://www.amd.com/en/support/k ... /rn-rad-win-20-11-2
这应该是首发驱动的已知BUG

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我看了一下……
“Metro Exodus™, Shadow of the Tomb Raider™, Battlefield™ V, Call of Duty®: Modern Warfare and Call of Duty®: Black Ops Cold War may experience intermittent application crashes with DirectX® Raytracing enabled.”
都有问题啊……

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不是反射的问题,估计很难看出来

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这不就是全军覆没的节奏么,能不能修正就不知道了

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修正应该还是可以的吧……这么明显的问题

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嗯,不知道涉不涉及一些架构上的问题……单纯软件问题是好解决的……反正navi10时代有些know issue挂的时间可不短,这个应该不会那么久但是谁知道是因为啥呢,按道理这么长时间测试不应该再出这么大乌龙才对

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又不是我臆想的,你自己去微软官方下个pix,然后去搞个crack版本的地铁,用pix启动地铁抓一帧,里面关于光追的调用都是nvapi。我截得地铁版本比较老,新版本没有破解的,截不了

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amd的驱动的确有问题,这个论坛里我可能是第一个知道amd驱动有问题,可以看我另外一个帖子的回复,因为amd跑我厂游戏的光追会tdr。但是早期的确有部分游戏用了nvapi,地铁初版几乎是全套nvapi

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看起来首发光追的bug很多呐。
不过不是硬件硬伤就还好。

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求个链接,我刚才搜了一下没找到……我回去也试试看

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https://devblogs.microsoft.com/p ... st-descriptor-heap/

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好的~多谢~晚上先拿6800XT试试

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很多人这么说,但是我反而是adobe全家桶在Catalina下的一些奇奇怪怪的问题没有了,譬如ps的调整色相饱和度/pr的序列成组之类必死的现象消失了,如果真可以支持,将来升一下

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这代A卡不可能对光追支持强,毕竟初代,玩光追还是3080好些。
入A卡就老老实实用传统光栅呗,特效能差多少?别光顾的看RTX光追特效,被人爆了头,得不偿失 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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