只会死磕384bit+大火炉gddr6x
是不是说明老黄技术力不行?只会来硬的?
跟Intel一样,外强中干,只会死磕高频
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感觉老黄到了当年按摩店大火炉那会了,一堆电阻丝
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不懂,看楼下大佬解释
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老黄之前又不是没被吊打过,30系不过是又一代FX5800 GTX480而已,这么看下一代40系可期
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说一点个人猜想吧
这个思路可以说是zen cpu的那群人搞出来的,AMD内部cpu和gpu部门合作,相当于扶贫吧
nVidia研发部门属于专门做gpu的一群人,思路上不同,而且nVidia因为gpu内部ray tracing和 rt core的设计,面积也不够用,
cache再怎么说,再怎么优化,也不如直接的高性能显存方便,
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老黄的技术底牌是GA100,台积电7nm,820+面积540多亿晶体管,这种规模TDP400W
游戏卡用三星的8nm就是纯粹的省钱挤牙膏罢了……敢这么做只是因为AMD前面的5700XT和雷7太烂了,才给了NV勇气~也许NV原计划2~3年后再用现在的7nm工艺出个400亿晶体管的4090,比3090强70%功耗不变呐~
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现在没有更详细的评测,只有AMD官方发布会展示的平均帧,具体在高分辨率和复杂场景下,这128M缓存能不能顶得住带宽压力,还要看看最低帧率和帧生成时间是否平稳,否则就算平均帧率尚可,时不时突然来个瞬间帧率暴降也是非常影响体验。游戏主机上也很早就用类似缓存技术,NV应该会做过研究吧,可能评估后觉得还是显存位宽大点更平稳。
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别忘了老黄还在用三星8nm。要用上台积电7nm,压制大navi是没有悬念的。
说白了,为了省钱+轻敌造成现在的局面。
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黄卡352bit打4096bit的时候你们可不是这么说
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说不定驱动上面还有蛮大空间,弄个鸡血出来让30全系性能增个10%,毕竟浮点性能那么高。
不过这次的情况说明老黄还是骄傲了,没把对手放心上。
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这个玩意一共就128mb,在4k开aa的情况下还真不好说能够用,一旦爆了……
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因为老黄没有雇佣本坛人才
“缓存爆了!”
话说,就不能允许卑微的农企拥有一点点属于自己的黑科技吗
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炸鱼业障重
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因为用gddr6x可以节省很多晶体管
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因为老黄没有雇佣本坛人才
“缓存爆了!”
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你这个问题和为什么英特尔不做胶水多核是类似的 英特尔不知道胶水多核堆核飞快么 但英特尔的技术储备就决定了不会有统一寻址的胶水多核
公司技术储备都不一样 增加一个L3也不是像盖房子多加一层地基一样简单
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论单卡性能,gtx480可没输过hd5870
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摊手,谁让他测noaa呢,谁让他2k下能领先快10%的3090,到了4k就是有来有回呢……等18号评测咯,希望我说的是错的,69xt在4k下开aa也一样坚挺能干掉3090……怎么也不可能是cpu拖后腿吧……
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为什么zen3只是zen2合并了ccx单元,为什么不直接出zen3而不是先zen2再zen3?
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现在标准又变了,变成4K AA了,要不要来个SSAA。
我还记得不久前谁才说了用4K对比低分辨率就当作开AA了,别特么瞎编概念行不,太难圆了。
笑死。转进如风。
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这种缓存设计在GPU领域还有待观察,说不定某些特定情况下帧缓冲爆炸直接卡成幻灯片也说不定,也没几天了,等测试结果出来再说不好吗?
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强不强到时候再说,反正看同一个问题有两个角度。
Pro-A: N卡低分辨率弱
Pro-N:A卡高分辨率弱
Pro-I:老子双路解码吊打图灵
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长见识了,是不是一条指令读写128M数据就可以把缓存用爆了
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两家各自都有技术规划路线
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我就支持Intel双路高清解码编码,说不定成为解码神卡,新时代的超级解霸!
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那你解释下原来用的256K缓存时不时一直都是爆的状态?
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我再次重申,steam上仅XXXX用户使用4K显示器,XXXX仍在使用1080P。。。。。
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老黄是飘狠了,完全隔离了专业跟游戏显卡这在将来就是自杀。都成了小众了还要分开就没有多大意义了,像以前一样出鸡血驱动的时代是不会再有了。没有晶体管做后盾,驱动程序大幅提升性能就是个笑话了。
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解释啥,到时候18号看测试呗,看第三方测试是不是这样……amd又没说infinity cache是具体怎么运作的……都是猜而已……n卡那边是1080p-1440p-4k差距逐渐拉大,到这边反过来……这像是性能受到了什么限制,就像测cpu一样,1080p下的差距不小,到了4k全被显卡的性能限制搞得大家都差不多了……
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小....小影霸?
还是小霸王学习机
性质不一样,一般显卡的缓存估计是不参与帧缓存功能的,追踪高频调用的纹理和指令。
一般显卡不用,但拿缓存加速帧缓存也不少见
XBOX ONE用过,Broadwell用过
但是前者渲染分辨率固定,后者毕竟核显没指望高分辨率下出成绩。
这次的区别就是拿来硬刚高分辨率了。
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发布会最后小字说明里有介绍,amd自己测试的英菲尼迪缓存在4k游戏下的命中率是58%
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存储器设计印象中还是很复杂的,可不是直接加l3缓存就能解决问题的。
如果没记错计算机结构基础里面会讲,业外人士不掺和了
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这个命中率不错了。我用16g内存给系统硬盘做缓存,总共5t,其中系统盘150g,系统盘命中率50%多点。
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因为老黄没有雇佣本坛人才
“缓存爆了!”
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发布会后面简单提了命中率58%,具体原理要等以后官方文档解析或者其他大神测试了
IMG_20201102_194124.jpg (103.65 KB, 下载次数: 0)
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命中率越高,越节省显存带宽或者另一个说法就是增加可用带宽
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爆了又怎么样?
缓存和显存是一个概念吗?
可以去学习一下计算机组成原理。
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steam上第一神卡还是1060呢
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老黄的L2相当于CPU的L3,是所有SM共享的,只是容量没有infinity cache那么大。
infinity cache要配合dx12和vulkan的renderpass才能发挥最大化的功能。
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40cu的navi10有103亿晶体管,80cu的navi是260+亿晶体管,粗略估计,这个l3大概60亿晶体管。
老黄ga102是283亿晶体管,628mm,如果加这么个l3,晶体管变成340亿,面积大概要变成755mm。良率更低,成本更高。估计老黄不能接受这种方案,所以用了gddr6x。
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268亿晶体管,amd发布当天就公布了。
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这个帖子和之前那个苏妈多久抄int32分离一样
请允许两家有不同的技术路线
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可能也是台积电制程比较给力,加上CPU尝到了32M L3的甜头,AMD舍得塞进128M这么大面积,如果现在58%的命中率是根据现有游戏统计的,那应该还没有对Infinity Cache做专门优化,后期或许可以在驱动API允许程序员手动指定最频繁使用的数据常驻缓存,进一步提高性能。
不过对于没有命中的数据有些疑问,先查缓存没找到再去访问256bit的显存,比直接去显存拿还要慢,和NV的3xxbit高速GD6X更没法比了,会不会出现都是60平均帧率,一家55~65上限低下限高,一家50~70上限高下限低,体验应该是前者好点吧 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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