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所以,DX12这玩意儿,到底有啥意义啊?
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没优化好是这样 实力强的开发团队还是会选用dx12的,毕竟光多线程和asynccompute就能提升很多性能
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没这个你玩啥?
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把对游戏优化的任务从驱动转移到应用程序底层,也就是从显卡制造商推给游戏开发商。
同时提供一些更高效的程序实现方式,但效率不及 Vulkan。
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DX11玩的啥?
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所以我就纳闷这玩意儿,咋六年了,效率还是不如DX11。
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我在油管看别人用3090跑benchmark是DX12领先DX11一丢丢的
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Disrupt 2 是一个混合引擎,完全基于 DX11,DX12 是临时加上去来支持 DXR 的。
Ubisoft 另两个当家引擎 AnvilNext 2 和 DUNIA 都是 DX11 限定。
Snowdrop 是 Ubisoft 唯一一个基于次世代图形接口开发的引擎,DX12 效率很高,但对硬件压力相当大。
隔壁 Bethesda 的 id Tech 6 和 7 是单 Vulkan 引擎,没有对比对象但效能是业界顶级水平。(过往的 id Tech 是 OpenGL 引擎)
能明显体验到 DX12 对 DX11 的优势的是 DICE 的 Frostbite,它在画面质量与执行速度之间更倾向于画质。
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Volta 之后 N 参考 GCN 对 DX12/Vulkan 性能做了硬件优化,A 就再也不占优了。
Turing 上那么多电阻丝一样的 INT 模块就为了这个塞进去的,炼丹是次要需求。
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涨姿势
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当时还说显存叠加,结果到现在也没实现
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这是游戏开发商的责任。
全球最受欢迎宅男游戏 3DMark 就支持线性叠加。
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但是尴尬得是 占地V 这游戏 DX12 有BUG 基本联机都是开DX11
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意思是dx12相比dx11没提升?
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SWBF2 也有 bug,Anthem 直接锁 DX11 了。
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我貌似一直开的DX12玩的啊,DX12下帧数更加稳定些
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dx12发布的时候多少人觉得混合交火、显存叠加等等功能近在眼前,事实证明在开发商的成本核算面前都是p
倒是红绿两家为了让自己产品占优势继续像dx11那样在驱动里优化或者补贴开发商优化
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DX12需要游戏开发商花精力去优化,优化得好能略微超过DX11,优化不好就被DX11吊打
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育碧之前就说过,相比花精力优化DX12,不如花精力开发更多游戏内容
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不是玩的啥,是游戏底层都要用到啊,你以为就一个代号,别人现在是一个开发平台
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一般情况下,DX12能减轻平台瓶颈,不利于GPU
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2080ti真的走了,走的时候很安详。
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这就走了?前两天还回光返照特别精神呢。。。。。
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我用RX580 2K玩占地1得时候 帧数明明很高 但是就感觉 卡卡得 从帧率上看不出
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我觉得还好啊,没觉得卡顿,用过2080ti,5700XT,3090都没问题啊
有时候卡顿,是内存超得高了,降低一点就好,特别是炮弹落下来的时候如果卡顿,基本就是这个问题
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不是那种 常见得 掉帧卡顿 看帧数都是60满得 就是感觉哪里不对劲,,, 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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