日本电子维修技术 显卡为什么加个l3缓存就可以提高等效外存带宽?
具体原理是啥谁来讲讲,这128MB在巨大的外存面前似乎太小了吧,来张大的贴图就没了
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是不是按照命中率来算?命中率乘带宽就是等效带宽?
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ppt么……
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跟cpu加个3缓一样,3缓越大命中率越高,性能就能提升。
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GPU渲染也不是简单把纹理加载后直接输出显示吧,需要做各种变换和计算过程,中间产生一些临时数据需要反复读写显存,有一个大L3,数据就可以大量快速读写,最后计算完成后写回显存输出显示,性能可以提高不少
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因为她叫苏妈,所以可以提高
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有些需要频繁读取的数据不用去显存中去取了,在高速缓存里就可以拿到。
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10900K里面的三级缓存才20M
谁敢说没用呢
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应该说类似CPU 减少 GPU向显存访问数据的次数 尤其是多次重复的数据类型 这样会减少不少的带宽浪费 问题是这个对缓存的设计难度考验很大
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她说可以提高就提高? 碰到具体的场景,可能没有提升 ---- 这也不会说的。
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同样的话反过来也成立:
你说没提升就没提升?
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XBOX360 就玩过的东西 还质疑什么
是不是高价买了8NM黄卡心里不舒服
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这个当时XBOX360时候就说过
显存的访问需求并不是全地址对称的
带宽需求大帧缓存部分需要的容量并不多,而容量需求大的材质缓存其带宽需求并不多。
所以确实是可以做到通过较小容量的高速储存实现整体加速的,但这个所谓的较小容量必须大于帧缓存的容量,对于游戏机这似乎不是问题,它内部渲染的分辨率其实对游戏开发者来说是已知的,需要多少容量的帧缓存是已知的。但对PC来说开不开HDR、开不开MSAA、多少分辨率,这是未知的。如果要求内置缓存完全覆盖帧缓存,那就可能会有A卡跑不了5K或者4K不能开HDR这种硬伤,我不知道AMD是否有调控手段,但如果真的基本不受限制实现全局加速,那这确实给计算机图形学的带宽危机开辟出了一条新的解决方案。
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如果渲染是分区的呢?比如tbr,是不是就不是分辨率相关了?
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你整个电脑不就是一个巨大的缓存体系么?
CPU L1-L2-L3 - RAM - SSD - HDD dramcache-磁道
你说高优先级的一个缓存区增大 会不会提升性能
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那么这个意思就是这种方式有可能会在某些方式下直接爆掉缓存,比如4k开4msaa的情况下?
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这就是个缓存,你们在脑补啥。内存侧缓存。
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分区后相关还是相关的,但肯定要好得多,未命中的损失就局部化了。
具体看测试吧,最好找材质缓存需求不会是瓶颈的老游戏,改文件来个16K+16XMSAA这种128M绝对不够但是16G绝对够的看看成色。
然后一级级分辨率测上去,渲染分辨率提高理所当然帧数会下降,但是要看看是否存在斜率变化,如果真的平滑,没有明显拐点,这就是一个非常好的技术了。
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CHH人才还是不少,凭对PPT的一番论证就指出infinite cache潜在的问题。AMD应该邀请他们一同来研发~~
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听说过CPU爆缓存没?
AMD写得很清楚,4K下缓存命中率58%,剩下42%独享512G带宽。
简简单单的东西你来个爆缓存。 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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