这是视频地址https://www.youtube.com/watch?v=ZizbivUB8m8
结论如图
1080p
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2k
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4k
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随着分辨率的增高,3080慢慢赶超。
4K下16G和10G不用再吵了吧。
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4k又爆不了,能测出个啥?8k起,16k最好,这不就爆显存了?想爆显存还不容易?
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你找个4K爆显存的就知道了。。。。而且爆显存是不是游戏可以优化得不爆显存 这个都没定论!!!!所以说 你买好硬件其实是因为现在游戏不优化!!!!!
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有极个别游戏4k分辨率 下 锯齿特别多 也没有dlss 虚拟 增加分辨率 但是有msaa ssaa这开上去 显存暴增 还有些游戏官方增强画质材质包 疯狂吃显存 还有些显存里不用时数据不及时清除 导致显存进一步增加
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对于不只是打游戏的人来说 显存还是大点好
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在游戏卡显存没有提高的时候
让一块高端卡爆显存是游戏厂家不会去做的事情
现阶段测当然不会爆,不然游戏做出来用什么卡跑
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10g玩特定某些游戏很吃力,正常玩2080ti我从没遇到过爆显存
只有mod辐射4这种,11g 2080ti都能吃完
想着这代更新,结果还他吗倒吸回去了
等打折3090
无法接受倒吸
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麻烦您给个游戏和设置我测下呗,只要你不上阴间设置都成,没问题的。像4k开32msaa这种就别说了,谁愿意玩谁玩去
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这些都是什么辣鸡游戏,我们A饭才不玩!要玩就玩奇点灰烬,Godfall这样的神作!
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godfall现在给bug弄得脑袋都大了,开发组不得不出公告来灭火,承诺下版本修复光追和nv不给开光追的问题
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咋就终结了? 只能说是目前的游戏爆不了,明年新游戏出了咋办? 每代都换的无所谓,想多用几年的还是选择A卡吧,16g战到PS5生命周期结束压力不大
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猜想是这个关系
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谁告诉您明年就得爆的?也不想想,每代不是全ultra这种设置哪可能爆上一代显存……问题是下一代的全ultra设置连3090的核心都撑不住了还能轮到你3080/68xt来开么?
很简单的例子,大表哥,奥德赛,3重制这些游戏都不用开阴间设置,就开我测试时候的那些设置试试爆不了显存的2080ti玩得了不……
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你这……多少显存够用不是应该看同架构吗。。。
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典型的我可以用不上,但是我不能没有的思想。
试想一下10G显存都不够的话,STEAM排名前10的显卡怕是都要跪,游戏开发者脑壳被门夹了为了迎合大显存的玩家不要99%的玩家?
越想越觉得这是个阴谋论。
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可别说MSAA了,当初GTA5出来的时候,这游戏狗牙巨他妈多。
GTA5只能开MSAA性能的巨他妈差,只有N卡可以驱动override游戏的MSAA开MFAA,2xMFAA比8xMSAA效果还好。
当时GTX970就可以1080p60全开+MFAA,用同期A卡玩这游戏就如同吃屎一般。
Maxwell以后的卡都可以override游戏的MSAA开MFAA,A卡至今没有类似的功能。
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问题在于,GA102核心的这两张卡,2K以下都不出力啊。分辨率越高,性能越强,所谓“抗压能力好”。
要比,只能让3080和3090跑一样的FP32,然后对比性能。让Navi21来,变量太难控制。
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首先得能原价买到这卡
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太对了,只要黄卡占有率高,哪个游戏厂商吃饱了不要市场份额
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好奇怪动不动就说显存不够的,最近一致在关注显卡显示器,发现现阶段根本就没有理想的32寸4K/120Hz+的显示器,而且接口方面还相当滞后,DP2.0没有影,HDMI2.1也没一款适配的,跳票了N久的PA32UCG和Predator X32估计都是天价,唯一理想的只有LG CX48,但是做显示器也不会是主流选择。即使明年能普及这些理想的4K显示器,3080也够用了。而本着实用的原则,我觉得当下2K高刷才是理性(绝大部分人)的选择,甚至接下来一段时间都是。所以我特别赞同轮大的观点“3070就是现阶段最好的选择”。当然这是Chiphell,很多人就是要最大/最好/最强,也见怪不怪吧。
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楼主发的图我怎么看不懂。。。
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爆显存就不能玩了么
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big navi上hbm2e 是不是4GB就够了
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生产力也要现存越多越好啊,当缓存也比从内存读快不少啊,raw转换的时候显存大的明显爽的多。
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在这代显卡出来之前,主流的旗舰游戏卡显存最高只有11G(2080Ti),R7这种性能不够显存凑的不算。
游戏开发商肯定不会做一个能把11G撑爆的游戏出来,不然玩家拿啥显卡跑?
现阶段的测试意义不大...起码等明年贴图材质解析度爆表的新游戏出来,再回过头来看看3080的10G显存在2K、4K下会不会够用...
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这256bit的东西就算是真爆显存,也占不到便宜,一帮AMD家自己的黑粉,完全没有当年HD5870全能战将的思维。
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这个结论是没有问题的,如果只为再玩已经玩过的游戏
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现阶段难道不是能买得着哪个就买哪个的嘛?还能挑三那四嘛......加价买的壕真遇到爆显存直接卖了换代完事呗。
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精辟 哈哈哈哈
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游戏开发商早就做了一大堆 开爆12g显存的游戏 没事 有些选项 玩家不会开到顶 他觉得帧数低永远正义的尘埃~
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但是16G大显存在任务管理器看着就是舒服吖;
买3080 6800xt这个档次显卡的用户,很少有太大游戏需求了吧
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MFAA就是个通过前后帧信息进行加倍采样的MSAA锯齿。。。。
类似的技术早在X1900时代就出现在A卡驱动面板里了,就是temporal anti-aliasing。因为依赖前后帧,所以帧数低的时候闪烁严重,后来就给删了,nv在maxwell之后也不再宣传。
GTA5真正解决锯齿的方法只有暴力高分辨率一条路,想避免锯齿都是开画面调整模式,什么MSAA都没用
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mfaa就是比msaa效果好,帧数高。A卡就是没有。
在所有msaa的游戏里a卡都是被n卡吊打,还扯什么显存都是扯淡。
mfaa效果好不好五年前就在GTA论坛里讨论烂了,Google搜索第一页都是。
你说这些都是白扯,什么暴力高分辨率,你A卡开8k的SSAA打n卡4k+MFAA?
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另外A卡那个驱动面板里各种功能无效家家常便饭,除了UI美工好看一点简直一无是处。
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10g的ddr6x和11g的ddr6算倒吸牙膏吗,真没研究过
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目前游戏能占满10g的。都是那种会缓存好几帧的游戏。比如cod历代跟地平线
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我当初就用970跑过GTA5。
事实就是,MFAA基于MSAA而来,所以要打开MFAA必须要在驱动面板同时打开MSAA的选项。之所以没办法在游戏里进行推广,也是因为很多基于延迟渲染的游戏对MSAA支持很烂甚至压根无效。
GTA5也是这样的例子之一,游戏里很多锯齿用MSAA根本无法消除,这种情况MFAA也起不了作用
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锯齿是因为光栅化导致的失真,MSAA抗锯齿相当于给每个像素加入了子像素采样点,4倍MSAA就是4个采样点。
根据覆盖采样点的比例,来决定颜色的混合程度,从而达到视觉上消除锯齿的目的。
MFAA 就是同时利用当前帧和前一帧的采样点,比如2X MFAA就是试图用这一帧和上一帧的2个采样点达到4个采样点的效果,本质还是MSAA,驱动面板里也有必须打开MSAA这个前提。没什么好吹的,自从GTA5加入了画面调整模式后我就根本不看什么MSAA选项
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驱动面板里有temporal AA选项起码是十几年前的事了,跟现在的UI美工有什么关系?
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这个需要找个牛逼的开发引擎的人来解释这些问题!!!!
我是觉得 8GB 10GB 显存爆显存肯定是优化问题~你看对马岛之战的画面再和PC游戏比一下~为啥主机游戏没一个爆显存的。。。 你们这样比有意义么 我看来只要是爆显存画面不好就是你游戏优化有问题这也是PC的硬伤 或者你找标杆游戏来测试跟本都不可能出问题 doom eternal 8k 当标杆自己拿去测呗
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1. 2xMFAA性能比4xMSAA好,所以帧数高
2. MFAA消除前后帧间物体边缘差异造成的闪烁的比MSAA好。这是GTA5里最常见的锯齿,也是各种MSAA最游戏最常见问题,TAA就很好改善这个问题。
3. A卡不支持这功能。A卡比n缺了一堆feature在这比显存,能用到DLSS,RT这些功能的游戏比爆显存的游戏多多了。像DLSS会降低显存的使用量,如果开发商知道他的游戏需要很多显存为什不去实现这个功能呢。也只有Godfall这种收AMD钱帮做marketing的游戏会特地这样干。
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对马岛正式版那个画面缩水很厉害,其实画面一般。
爆显存最常见就是贴图纹理太大了,最不济把贴图材质降一档,其实大部分地方看不太不出来。
这就是为什么你觉得主机画面很好也不爆显存。
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1.MSAA 在GTA5里很多地方没用,同理MFAA更起不了作用,所以远远比不上提高分辨率或者开启画面调整模式。
2. A卡 十几年前就支持类似功能,只不过发现实用性不高,之后不再加入这一特性。NV同样发现实用性不高,所以在Maxwell之后再无宣传
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nvidia不需要宣传它,而不是没用,nvidia只需要继续在新卡上支持这个功能就行了。nvidia需要宣传新卡支持cuda吗,需要宣传nvenc支持h264吗。新功能才需要作为卖点来宣传。
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带宽都不一样直接比容量有什么意义...
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对啊!所以说你们去扯爆显存就是有病 。。。因为不去适配不同显卡这是不是游戏开发厂家的锅嘛!!!
现在的问题是游戏厂家没有根据显卡的参数去限制游戏适配的体验性!!!!!真的无语了这个坛子一天翻来覆去就扯这些
其实你买个游戏机就解决了的问题结果你们还跑去给硬件厂做粉丝!买个 RTX 3090 也不一定有 PS4体验好其实 !!
( 然后马上就有人跳出来说 FPS 了 )
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愿意为了高刷牺牲分辨率的只有重度fps玩家吧。
大部分人60fps以上感知不强。
而且现在新片几乎都有4k片源了。
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内存16G够了,你们说10G够的先把16G内存爆了,不然超过16G的请寄给我。
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对于一个常年用1080P 240HZ显示器的人来说 我用6800XT没毛病好像~
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2080ti不是对位3090的么?这是3090都24g显存了,以后的次旗舰4080也要上24g才行的意思?
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128m的无限缓存在4k下压力很大。估计amd下一代不会走无限缓存+低显存带宽这条路了。除非5nm真的厉害,集成个384m的无限缓存,这样算下来能够达到较高的缓存命中率。
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性能半斤八两,哪个卡便宜就买谁,哪个卡能原价买到就买哪个。 有趣的是一个9月发布的,一个10月28号发布的,现在都买不到....
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3A 大作最优解 PS5 XSX搞定,一台电脑AMD 5000走起搞网游,什么显存,光追有撒好担心的,2台主机搞定。
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成天没事在那扯什么10G显存不够用,我觉得先把那万年不变的16G内存先普及到32G再说,现在大型单机或者网游,随随便便吃8、9个G内存简直轻轻松松,更别说多开党了。用16G内存的平台去配16G显存的显卡,想想都觉得畸形的可笑
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这论坛还用16g内存的都是极限超频党,今年这价格下游戏党还有不升级内存的么
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所以说讨论10GB GDDR6X和16GB GDDR6,就如同在讨论16GB DDR4 4600和32GB DDR4 3200那个好一样。
抛开频率和位宽只谈容量就是耍流氓,反之也一样。
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3090不就是个泰坦吗
20系的泰坦不也是24g,涨了吗?
3080才是2080ti的对位
老黄的迷惑价格和AMD的崛起搞的错觉命名
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你能用ddr4 5000 4g内存跑流畅3a游戏我就服你,我2133 32g就可以跑流畅
一个道理撒,只是10g显存没有极端到4g内存跑游戏这样
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8k可太秀了……nv说8kready的时候也只敢承诺某些游戏开dlss让3090上,8k爆了那是应该的,反正不爆现在的卡也不配玩8kGTA5随便都能爆显存
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正解
一般来说开发人员都是根据硬件来设计和优化游戏的
如果真的给20G显存 那么开发完全可以按照16G显存的期望值来设计和优化
相比目前的情况发挥的空间就大了很多
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那3080ti出了对位啥啊?
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啥?这俩卡不打游戏.....莫非挖矿?
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6800跑地平线黎明之光 4k 终极质量的基准测试,显存占用12.5g,平均帧57。
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6800XT主要还是输在显存带宽上了,下代缓存再加一倍估计就够了。
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不需要高刷的话pa32ucg或者up3221q啊
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真正的游戏玩家都在等两家的6700和3600呢,甚至还有等6600和3500的
我加价买的3080,买来跑分后已经吃灰半个月了
能花5000以上买显卡不计成本的人,大部分都对游戏提不起兴趣了。
高端显卡不过是步入中年的老男孩们给自己告别那段充满激情而又略带遗憾的青春少年岁月的一份“退役纪念礼物“而已
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不要把你的想法强加别人身上好不?我买6800xt就是打游戏的,他和3080都是游戏卡玩4k的,不打游戏干毛? 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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