日本电子维修技术 显卡NVIDIA首发DX12终极版驱动谁分享下



谁有这个终极版 分享下呗

http://news.mydrivers.com/1/683/683914.htm

NVIDIA首发DX12终极版驱动:仅支持RTX 20系列

2020-04-17 15:06:34  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q   人气: 6500 次    评论(36)[url=][/url]

[color=rgb(255, 255, 255) !important]英伟达[color=rgb(255, 255, 255) !important]DX12[color=rgb(255, 255, 255) !important]驱动程序
微软日前正式公布了DX12 Ultimate终极版(也可以理解为DX12_2),新增支持DXR 1.1光线追踪、可变速着色率(VRS Tier 1/2)、网格着色器、采样器反馈等高级特性,将集成于Windows 10 v2004、Xbox Series X之中。NVIDIA、AMD都已明确表态会全力支持DX12终极版,其中NVIDIA现有的图灵架构已经支持,AMD则要等下一代的RDNA 2架构。可以说,DX12终极版里有着NVIDIA莫大的贡献,很大程度上就是汲取了其Turing图灵架构设计的精髓,NVIDIA支持起来自然也会更轻松,今天就面向开发者,发布了DX12终极版的首个开发者预览版驱动, 版本号450.82。该驱动已经支持DX12终极版的所有新特性,硬件方面游戏卡仅支持RTX 20系列,专业卡仅支持Quadro RTX系列。至于中低端的GTX 16系列,因为核心精简了光追单元而无法完整支持,NVIDIA也暂时没有详细解释会支持到何种程度。需要注意的是,该驱动仅供开发者预览,不适合普通玩家,下载也需要先登录NVIDIA开发者项目账号。



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更新 来了个。
https://developer.download.nvidia.cn/assets/gameworks/downloads/secure/directx_drivers/450.82_gameready_win10-dch_64bit_international.exe?h-jv dsyo2008 wbLix8TVISVlm6VMtyvzwnqjg2H2Rvl8s4qW9KpTD-IncTRAJDr0hqVms6_6r6LNnm71aqOBg8R8dqzT2wavZBtrwMGAg2qMcr6jo_knlNHPn1ecCBum0U7zqlQubYGi1kVVjoTbA3ojsEvFQdUUEQHG5DvUUl7RNQ_OMNgc-FSsEiXsKpHyXJwXAtSKeDh0A3WMHuYmm79Km7HnMgnXsQ
用迅雷下,没加速会员话会好慢

更新网盘:感谢 PCBETA dsyo2008
https://pan.baidu.com/s/1jDYMvYi0g5yfLx54y3_A8Q       提取:n5pj


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不光要下这个驱动,还要装WIN10 2004版

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还要装WIN10 2004版在哪。。。。。。。。。。

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百度搜UUP,然后点进去选着下,WIN10 1909不带GPU什么选项,2004版本才带,2004版本好像确认RTM了,要5月份才会推送更新,楼主现在下的也可以用的,屏幕右下角无水印了

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这个基本是给开发者用的,因为现在没有哪个游戏支持这些特性

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开体验计划就有。

但是现在装容易失败。2004有docker化的wsl。

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NV的开发者账号注册又不用钱,有邮箱就行

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远景一大堆使用感受,先去看看再说吧

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我没看 ,评价怎么样

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http://bbs.pcbeta.com/search.php ... t=yes&kw=450.82

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上次大佬说 DX12U其实就是 vulkan的光追 都是以前AMD的馒头改的封装 主机移植其实是另存为 大表哥就是vulkan
PS4的 API可能和VULKAN差不多
光追光源只能靠暴力频率和单元来堆 老黄用了RT AMD可能用帕斯卡那种划分出部分来做光追 不开时候就当正常用 大核心牛逼

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这个驱动我遇到了非常大问题,1066带2个显示器,然后疯狂黑屏。

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///
可以说,DX12终极版里有着NVIDIA莫大的贡献,很大程度上就是汲取了其Turing图灵架构设计的精髓,NVIDIA支持起来自然也会更轻松,今天就面向开发者,发布了DX12终极版的首个开发者预览版驱动, 版本号450.82
///
emm.如12楼所说,DX12 最早就是AMD内部写的一个底层的图形接口叫做Mantle(地幔),然后开放给了游戏开发者方便他们更好的调度硬件(DX11的 游戏只能通过微软给的接口来和硬件交互)。但是微软一看这不行啊,你这要造反,于是就不让AMD用了,并且达成了协议用AMD 的Mantle为基础开发了DX12,而AMD 则用Mantle的另一部分开发了Vulkan。 所以说DX12主要还是YES厂干的,NV更多是做了自家软硬件的适配工作。

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说了 20系专用

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深刻感受到了

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其实按大佬的说法 AMD的馒头API遗产 最后贡献出来 封装成了三家 API
倒不是AMD不能用了AMD自己觉得不用继续开发了或者说已经非常成熟了
苹果自己用的Metal    很多人支持的Vulkan  巨硬自己用的DX12
vulkan最早使来解决opengl 没有规范的SDK 外加馒头的特性 提高多核心利用率 和自由调用光源
主机上是比如PS4这种 别看API不是vulkan 其实是另一个封装的馒头 看大表哥移植就知道 效率很高 馒头遗产的API
开发全平台不用再重新写了 差不多等于另存为
提高多核心利用率 不光是游戏机羸弱的美洲豹 可以看看手机上重新改用vulkan的手游
opengl更像WOW单核冒烟 vulkan优化后多核提升 手机厂都要花钱买机型优化 给自己的机型开vulkan
另一个就是光源 大佬说目前光追只有靠暴力频率和单元完成 其他游戏不知道 不过剑三的光追就是vulkan
vulkan 和opengl比可能实现条件更自由 但是达成结果的代码 后者可能几行 前者可能就要几十行或者一百多行
DX12比vulkan提供类似于cuda那种方便的结构 但是很看厂商 比如某超冷饭厂另存为的 浣熊3 DX12 直接显卡直升机 帧数还不如DX11


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给你补补课
https://www.chiphell.com/thread-2201614-1-1.html

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不用补课  vulkan 本来就是支援系统非常多的
在没有DX12U光追前 老黄用的就是vulkan的光源调用实现的光追
只不过RT用专用单元实现  帕斯卡用划分单元实现 但是帕斯卡单元太少 1080TI划分部分去实现
依然不如2060 AMD如果不用专用单元 那么就是大核心来实现
游戏机上就是谁调用的单元越多 频率越高实现的光追效果越好 PS5现在这弟弟配置 也只能勉强一下
毕竟AMD 5700 VEGA RVII都没去开光追
要提高光追帧数老黄用了DSLL2 AMD 给navi用了移动动态减小分辨率 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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