日本电子维修技术 显卡这个up主的游戏fps科普非常好啊,我看完觉得
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看完我才知道什么叫做“职业选手”,也开始明白老黄力推的360hz gsync和显示器了,原来这就是业界需求
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胖俊 老良心UP猪了
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不得不说辐射4那个纯属无脑,以辐射4那地图大小,最后一档的提升完全是合理差距
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想当年我还感受得出来战地3开垂直同步操作会有延时,视频里说的“比较肉”
现在已经无所谓了,,反应也在1年内从170ms升到240-250ms,,已经不太适合fps。
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果然是聂胖
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关键是那800fps怎么适应出来的我觉得正常人都无法理解,你说240,360,我觉得都有人信,所以nv工程师也无法理解。
老黄推的最新360hz显示器离800还有点距离,比144强很多就是了,也许能满足“电竞”视觉需求
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职业选手表示今年冬天开始800FPS也没法打了,请赞助RTX 3090
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作为音游玩家我表示2000帧玩osumania比较舒服
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这个我还是持保留态度,毕竟人这个生物还是很奇妙,你不知道经过大量训练的人类能达到一个什么境界
你都说了“正常人无法理解”,,毕竟正常人打不进cs职业赛。
以前玩游戏玩得多的时候,尽管用着60hz的显示器,我也觉得100帧要比单纯60帧要流畅得多,操作也更顺手。所以,万事皆有可能嘛
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帧数当然越高越好了,而且能感知的极限远比一开始自以为的要高
就像屏幕尺寸,回到十五年前你敢相信人们普遍能接受手机做到6吋,显示器做到30吋,以及两米距离放台70吋大彩电都不会嫌大过头嘛
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800帧真的是神!
记得那年G-SYNC显示器爆发那年,搞了一台华硕279Q,为了就是玩守望先锋,第一次体验到2K144HZ。第一眼就是质的改变,丝滑流畅,适应期过后,麦克雷,禅塔雅的命中率直接在原有基础上提升50%以上,禅塔雅全场最佳的佛系动画当时令人十分有成就感。于是推荐基友144HZ,结果招到批斗!过了4年后,基友们第一次144带来的爽快感在群上发表时,我心中的郁闷终于解脱。高刷新只对FPS有用,其余游戏无所谓,现在玩PS少了,换回60HZ,以后看有没有兴趣搞个240HZ的试试看
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Gamker视频的确不错
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07年注册用户看这些.......模糊和卡顿....其实挺烧脑的.......分步搞清楚“视角”,视角有好多个~需要分开理解.....我们的眼睛接收的影像信息其实已经“翻版”多次的结果.....每一次翻版展现都会失真......
例如,电影,场景的第一“视角”并不是我们的眼睛....影像的第1视角是电影胶片曝光录影.....当第1视角录制的质量差....后面折射翻录质量会更差........第2视角是电影胶片播放机~播放的动态影像........第3视角“白布”白布接收光折射......我们人眼睛接收白布折射的光影是第4视角....最后大脑接收的是光转电信号........就是说大脑是第5个视角.........我们大脑接收的影像信号已经被翻录好多次了.........
况且我们每一个人的眼睛和大脑都是不同的....比如变魔术的和赌博高手~基本都是靠速度来躲避~眼睛捕捉影像的“漏洞”......就是~人眼睛反应速度是很慢的...
电脑和显示器的“视角”要更复杂化......真的想研究一个东西或找答案结果....一步一步去认识是很复杂的..也只能认识个毛皮.....电脑本身就是一个高技术产品....它是各行各业的精英~拼凑一起的产物....
追求事物的本质...想认识的更清楚....科学说~这个世界没有颜色色彩......我也不确定对错...除了科学...自己找不到“参照物”啊...科学的延伸也是利用“工具和参照物”....人的肉体本身感官能力有限.........
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没必要把简单问题复杂化,你所描述的是“肉眼观察的自然世界与捕捉光信号并在通过显示设备还原影像的差异”,和那个up主讨论的不是一回事。
他是通过浅显易懂的说明,以游戏实例系统讲述了一些常用设置的作用,让玩家能有更好的游戏体验。这对我来说就很适合推荐给问我这个那个设置有啥用的人去观看,比我用文字解释更具象和方便。
有些东西并不需要原创,有好的时效性并且好的总结,提高新人的理解效率就是好作品,尤其讲述画面的,观看视频显然比阅读文章更直观。
最后,回到你讨论的话题,电脑是很简单的,只是用了先进的材料技术和较多的抽象层。相反,人脑是复杂的产物,人类对人脑的工作原理知道的还很少。所谓“看到”,每个人的反馈可能都不同,比如先天色盲,视角差异等,所以物理学中使用“测量”来替代这个概念。现有人类科技能做到测量所有与光子和电子产生反应的物体,反之不与这两种基本粒子产生反应的物质称之为暗物质和暗能量,此两者加起来约占宇宙总物质/能量的95%,所以人类不知道才是汪洋大海。人类视觉的本质只是视网膜与光子的反应而已
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我30多岁了,我反应速度仍然只有160-170ms。。。
我对延迟和帧数还是比较敏感的,即便是在144hz显示器上,我也能用出来150fps和240fps在输入延迟上的区别。
但是更高的话我就用不出来区别了,800fps更是不可能的。。
至于传统垂直同步功能引入的延迟,简直是毁灭性的,这个在十年前我就明显注意到了,我不开垂直同步已经十年了。。
cs1.5 1.6时代,液晶已经逐步取代CRT,虽然当时的液晶延迟极高,但当时还是在取代CRT,并且进入赛场。在当时那种水平的液晶显示器上,职业选手们仍然要开100fps的,因为100fps和60fps的输入延迟差距太大了
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800fps是为了白嫖好的显卡编出来的鬼话。
好吧,实际上是有用的,烟雾中的fps才是他们所追求的。
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帧率和模糊是没有关系的....模糊是色变的残影.....在动态画面中叫拖影.....模糊是和显示器直接关系......帧率和显卡是直接关系......
卡顿是帧率帧数之间出现了断层........模糊是动态画面中的显示器展现不行.......这个模糊的残影可以“掩盖”断层空白的缺失....欺骗人的眼睛
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CRT时代用60hz玩CS是真的影响发挥,非常明显
85hz是最低要求, 显示器带宽足够的都往100以上调
还有垂直同步也是必须关掉的, 开和关手感完全不同
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打FPS游戏,我是低于85会感觉到恶心呕吐的。
而MOBA 60就可以了。
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大学网吧通宵CS一般网吧内网联机都是10ms左右的延迟,有一次去一家网吧玩,虽然帧数是不少的,内网联机延迟居然50+ms,整个人都不好了,没去过第二次后来发现自己只能接受25ms内的延迟,超过都感觉卡
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手:我动了。
眼睛:没有啊。
脑子:我是谁?我在哪?
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一个最明显的区别是甩awp甩不出去,甩ak更别想了
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6寸基本是单手握持宽度极限,这个能理解;
30寸只要桌面进深足够,眼球纵向位移也在能接受的范围内,纵向高度也不会高于正确坐姿的视线平移处,因此也是能理解的。
至于两米70寸,其实本身都小了,100寸才更合理,因为电视如果主要拿来影视娱乐,沉浸感是第一位的,画面边缘内容就是起烘托作用,并不需要能看清楚/提供很具象的信息。
至于这个800FPS嘛,配上1ms以内的响应时间,似乎也有合理性,就继续观望了,现阶段肯定是有些奢侈的,不上4路3090恐怕很难,除非1080p有年代的网游
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一般建游戏的主机就是比其他人有优势,玩的时候能感受出来
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是的,差不多年纪.1.5 1.6时期用reforce在crt上锁120.不过09年的时候在vtop就用过一款三星的120hz
液晶.那是最早接触过的一款高刷新液晶了.再然后benq出了xl2410.
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毕竟,我不玩游戏,也很爱看他的:就知道玩游戏,
Gamker 与你同在。
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360hz还真的就是噱头,毕竟IPS的天生缺陷它没解决。现在最适合电竞的还是卓威的2546 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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