日本电子维修技术 显卡DLSS 2.0 鸡肋变美味了??




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3月23日晚间,NVIDIA正式发布了DLSS 2.0,深度学习超采样抗锯齿技术的最新版本

游戏支持方面,《机械战士5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。

同时,NVIDIA发布了GeForce 445.75正式版显卡驱动,支持在《机械战士5》《控制》中开启DLSS 2.0。


视频https://www.youtube.com/watch?v=-2yrfN_VTZo

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听说新驱动更新之后,吃鸡显卡占用跑不满,帧数也下降了,不知道其他游戏有没有这个情况。

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所以,还是每个新出的游戏都需要先来一个驱动学习资料更新档,然后才能抗锯齿吗

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这就开始有PS之后的锐化和颗粒感痕迹了啊

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这货本来就是个神经网络帮你实时PS游戏画面的东西,乃在指望啥

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感知不强 方向错了 徒增功耗

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除了那个已更新支持的虚幻4引擎外,应该是的。
但它又说不必为个别游戏特别训练?? 是让游戏开发商的干活了?


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独占给显卡,还得游戏支持,目前来说不看好,以后再看吧。最近不是说光追又有新变化吗?d12u什么的?

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是啊我知道,只是觉得这DLSS 2.0所谓的“某些情况下效果比原生解析度渲染更好”,痕迹也太明显了,甚至比Reshade之类的画面增强插件还明显……

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dlss 1.0就是承诺的all in one模型,结果还是各自训练,应该是模型算法上没有成熟放弃了。


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或者就是内置了一个或者几个比较通用的AI脑补模型,然后直接摸出来用?

游戏画面本身还是脑补主导的艺术展现并不追求逼真,不然,可能还真的能把再学习的过程省略掉
毕竟物理学很讲道理艺术总监不讲道理


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通用的AI脑补模型,应该是这样哦?   445最新驱动安装包比442缩小了13%

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nv训练一个通用模型,游戏根据自己的艺术风格fine tune或这transfer一下。

可以目测这个gan模型本身参数很小,经过降维的。否则根本不可能来得及做real-time frame-sync的预测。

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问题~~~这个和农企的Sharp感觉没啥差别啊

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AMD CAS,NV这边也弄了个NIS,都差不多。

DLSS的重点是帧数,原本1.0画质很差。可2.0改善很多,从37帧到69帧,画质降一些是否可以接受了?

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为撒看截图上的这个男的 感觉好猥琐

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这个Senior Research Scientist
为什么有如此不切实际的发量……那我觉得这DLSS还有很大提升空间

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什么时候地铁离去支持一波2.0啊,这样光追最高4K 就能稳60了

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很强啊,有点Topaz那个图片视频AI缩放软件的感觉了。

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实际体验真这么厉害吗?感觉像是4k对比1080P,比原生4K更清楚?

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这技术挺牛的,一旦能在显卡危机式的3A上面普及开来哪怕就只有一半甚至三分一都能替老黄赚得极大的优势。

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鸡肋变鸡翅了,还是最鲜美的中翅部分,
DLSS 2.0确实是强,帧数提升巨大,画质效果也非常棒,唯一一个缺点就是支持的游戏太少了,
需要更多的DLSS 2.0,尤其是如大表哥2、地铁离去 这种显卡杀手。

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差远了,锐化掉帧,这个翻倍

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大表哥2这个糊的一b的画面确实需要dlss一番


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试了下控制,真香

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dlss2.0直接把驱动里的sharp锐化功能变成鸡肋了 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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