年底次时代主机发布,使用的是AMD GPU并且都支持光线追踪,那些次时代主机游戏光线追踪格式是AMD的,移植到PC平台NVIDIA会不兼容吗?
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都是DXR怎么不兼容?
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都是DXR。。。。
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都兼容DXR就无所谓了吧,只不过功能上会出现细分
老黄有DLSS,AMD有RIS啥的,各有各的卖点
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跟当年的抗锯齿似的
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都用微软DXR那套API,具体硬件怎么去计算实现这些应该是归各家驱动管的
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不只是DXR,其实实现方式现在大体看起来都差不多,不知道细节上能差多少。
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DXR是标准,实现方式各种各样
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NVIDIA的追踪是从屏幕向光源倒追,PS5的追踪是从光源向屏幕的光子路径追踪,不知道能不能兼容
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怎么会呢,马上主机就来帮忙推广光追了,明年或后年就会有很多光追游戏。
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大概是这么个关系。
标准这东西,虽然是标准制定者对技术实现的理解和抽象(然后和业界开会讨论出来的共识),虽然sony不可能用dxr,但都需要用rdna2的实现,所以它制定的私有标准应该和dxr有类似的地方(不负责任),所谓实现倒逼标准。
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个人感觉光追没什么用
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不会,这玩意就是dxr,大家统一的规范,怎么可能昙花一现
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最神秘的还是SONY的光追API
其实存在一个问题是两家主机用的光追API不同导致的画质,性能存在差异?SONY在这方面的技术积累如何?
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sony自然没什么方案,现在rdna2的光追单元是啥没消息,主机上怎么用这个单元,会不会定制一下也不清楚。不过最大可能就是方案还是amd的,顶多改改绕开专利技术?
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现在的消息是索尼用不到RDNA2,说不定是RDNA+单独的光追芯片
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还是得看光追游戏,现在的光追游戏,好像除了雷神之锤2 RTX是纯光追,其余都是混血儿,引入RTX光追只会增加工作量和游戏成本,因此至今市面上也没几个RTX游戏,
看吧,今年RTX游戏挺多的,看门狗军团,毁灭战士永世,赛博朋克2077,吸血鬼,原子之心
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还是支持N卡,虽然价格贵,但是好歹还在不断推进标准,没有20系显卡的光追,DXR能那么快同意退出?
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这跟上次ps3末期部分游戏主机定义的全局光照一样,开始只是用了一部分,看着没用等ps4发售大规模普及就成标准了,不仅主机,网络游戏也普及了,都集成在开发套件里。现在就是这样弓在弦上都准备好了。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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