日本电子维修技术 显卡德军RTX反射宣告A暂退画质1梯队



       暂退,ps5/新xbox还是会回来的!

       纳粹统治下的巴黎,场景非常优美开阔,各种反射面的元素饱满丰富,整个城市生机勃勃,ntm的vulkcan+光追简直是这个时代的圣经,性能一流画质爽,可以和地铁离去的伏尔加河并称2大光追奇迹....地铁离去的伏尔加河是RTX GI的标杆,德军新血脉的巴黎是RTX Reflection的标杆,这两个作品的代表场景完全可以让rtx off的画质相形见绌....

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BFV的RTX反射是初稿的话,《德军新血脉》的就是一场酣畅淋漓的挥毫!通过大场景、高密度、多数量、大反射面积的城市商店的橱窗、车窗,把RTX反射的魅力展现得异常妖艳!!!!!简直是井喷式的表达,大气、尽兴,毫无保留,无论是性能表现还是画质提升,是目前为止RTX反射最成功的标杆型的游戏!




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那么到底是上面还是下面是开了光追的呢

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这游戏的整体效果真的不真实

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在?问问帧数,1080p60不到?,告辞

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我怎么觉得不开比较真实?哪里有满街的玻璃都镜面反射的太假了

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因为现在光追都是部分计算 做不到全量计算啊。  而且游戏都是有光追就不做传统贴图了,大大劣化本来开发方式下的画质

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连击 干掉

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连击 干掉

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RTX和DLSS真是黑科技

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没有菲涅尔的反射都是渣画质

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你们注意到现在这些吹光追的一个细节没有?


都是在一个大太阳场景下,把金属搞成抛光亮面,把玻璃擦得锃亮,然后让你看效果。

又不是在放giligili爱的舞厅游戏,有必要吗?


结论:有个锤子意义。


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垃圾画面 被大表哥秒杀

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光栅化的黑科技太厉害,导致这些初级的hybrid光追反倒拉不开差距。

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德军的dlss我觉得更厉害,比之前的效果强太多

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我再想如果有玻璃的场面大面积放射 连透视都没了。。。在这情况下会不会被没开RTX的人透视秒杀呢?然后被别人吐槽你个XX,隔着块玻璃就成瞎子了?

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加一。。。  除了反射  其他得 建模 材质  渲染 感觉并不是很好。。。 地铁还是强一些

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德军总部新血液的RTX反射我上周星期六玩了一下,也还行,跟BFV鹿特丹一个意思。
镜面反射能增加画面的层次感,不过目前对FPS没有战略性意义,所谓的透过镜子反射后面的敌人的操作根本不存在。
这游戏DLSS开了之后会让镜面所呈现的反射模糊甚至马赛克化,不过也无需开,因为就一个反射而已,2080 1440p全高轻松70FPS以上。
我觉得与其在网上大肆批判镜面反射噱头、花瓶,不如真的去游戏开个RTX玩一玩,体验一下。
真的是要以史为镜,在游戏里能够照镜子、看反射,可是花了人类几十年时间才达成,新技术的发展不是一蹴而就的,要知足。

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也不是什么新技术  就是现在能够集成额外的处理单元  有一定算力了

未来的处理器发展方向一定是面向功能型的小单元组合的  如果光追业界认为对游戏有意义 作为游戏用途的GPU  未来一定都会集成的

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期待老滚6带来更震撼的光追效果

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[jìng zi]
镜子(表面光滑且具反射光线能力的物品)[url=]编辑[/url]讨论72镜子,英文mirror,是一种表面光滑,最初古人以打磨光滑的青铜为镜并且具有反射光线能力的物品。有平面镜、曲面镜两类,平面镜常被人们利用来整理仪容,曲面镜又有凹面镜凸面镜之分,主要用作衣妆镜、家具配件、建筑装饰件、光学仪器部件以及太阳灶、车灯与探照灯的反射镜、反射望远镜、汽车后视镜等等。
在科学方面,镜子也常被使用在和望远镜镭射、工业器械等仪器上,具有有规则反射性能的表面抛光金属器件和镀金属反射膜的玻璃或金属制品,常镶以金属、塑料或木制的边框。


中文名镜子外文名mirror用    途整理仪容车灯与探照灯的反射镜等分    类平面镜、曲面镜制作方法化学镀银和真空蒸镀光学特性反射和聚焦成像原理反射原理







https://baike.baidu.com/item/镜子/79848






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万物皆有菲涅尔。。。。

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是沾了DOOM eternal的开发的光的,DOOM eternal的RTX会更惊艳,为了RTX优化都延期了

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每次发光追游戏对比图,我都得看看文字说明到底哪个是trx on的,我想我眼可能是瞎了。。

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为了反射而反射啊

那个汽车玻璃,能反射那么多细节吗,都快赶上LED显示器了

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硬生生加反射太LOW,若还无法实现反射模糊,那就整体调少点吧。

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过几年等  8080Ti能不能做到原子级别的反射精度

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这个RTX效果还是蛮强悍的,只是略微失真,反射的像纯净的镜子一样

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你心里有数的问题何必再问呢?

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本来就是个视觉艺术品,来源生活高于生活,和cod里一枪不死的设定不一样样的么~~

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在,2201年了,还停留再过去呢?1080p 120FPS,4K 70FPS,别走了呗~~这还是没开DLSS的成绩哦~~

QQ截图20200113144710.jpg (51.48 KB, 下载次数: 0)

2020-1-13 14:47 上传



吾辈说滴系画面

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所以你生活的街区都是防弹玻璃?我这边还的确是满街的橱窗、满街的汽车公车,真的是这样的反射呢~~~不同次元?

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贴图升级光追就变成劣化?emmm...贴图什么时候可以和DXR反射一样照顾到每一个反射面、反射内容清晰完整、动态准确真实再说劣化吧~~~

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这次DLSS真的是黑科技,比游戏自带的最高的8TSAA或者不那么糊的SMAA还要清晰,而且截图对比根本没有分辨率上的区别~~

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QQ截图20200113145222.jpg (29.13 KB, 下载次数: 0)

2020-1-13 14:52 上传


感谢证明此作RTX反射的神级表现。。。。我帖子截图中的第1组对比图,橱窗反射,的确是距离观察者越远、视角越小,反射越清晰,垂直的时候是橱窗背面的光线占主体,反射很弱甚至没有~~~
现在懂了,这个叫菲涅尔效应,可以~~~


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花里胡哨的,不过我喜欢。。。

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不开rtx,就好像加了防反射涂层,更显高级吧。

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我是说有些游戏因为光追 直接不支持光追的连贴图都不做了。。 直接给你一片黑,这种就是毒瘤。 这里列的这个游戏好歹做了大部分贴图,还是良心的

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这和现在的游戏走到哪地上都有一片水是一样的

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那我就不走了,得意

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你们注意到现在这些黑光追的一个细节没有?

都是不考虑在一个大太阳场景下,具有抛光面性质的金属,被擦得蹭亮的玻璃(难道现实中商店的玻璃都是肮脏的?),反射效果会不会是这样的;

那么,A卡在这样的场景条件下,能做什么效果?哦,没效果。所以,游戏都做成没太阳的场景,金属、玻璃都粗粗糙糙的最好了~~~

玻璃/金属是一定要粗糙的,是一定要没有反射的,才棒!

至于有什么意义~~也是,毕竟A卡营销就是这样的,我没有 :做不到×,没意义√

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国外有人测了DLSS画面还不如不需训练的 radeon image sharpening

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和地铁离去比的话,质材建模的确不够,但是独立来看,即便不考虑RTX效果,亲自玩的话,第二关开始,室外场景真的很耐看很养眼,也算是优秀之作

QQ图片20200113162603.jpg (203.62 KB, 下载次数: 0)

2020-1-13 16:28 上传


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2020-1-13 16:28 上传




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定义一下新技术呗,既然不新那么为什么知道2018年老黄采用研发了10年的RT构架实现游戏里的实时光追?光追不是新技术,但是让游戏实现实时光追,获得你传统光栅吹上天都无法实现的真实、准确、面面俱到、动感十足的反射,就是有和无的区别。所有亲自体验过RTX效果的,玩过地铁离去、德军新血脉、control这种rtx大作的,都不会有这种结论出来~~

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其实心里比谁都亮堂~~

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????那如果关闭rtx,是不是就是 为了不反射而不反射啊?镜子不反射还有尊严?

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硬生生把该有反射的削掉,就很high?不好意思现实中橱窗汽车积水还真是这样的反射,不过之前游戏表现不出,或者某些卡表现不出,你们习惯了吧了,从高污染地区突然搬到大自然,俗称“醉氧”~~~

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现在打个比喻真的好难,难道我辈和尔说的不是画面是人生?

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当年DLSS刚推出时,贴近看细节确实有损失
现在德军总部的应用完全黑科技了,AI确实强大。
https://www.techpowerup.com/revi ... der-rtx-dlss/2.html

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啥也别说了,等我大yes厂的光追卡出来后就会变成重新定义游戏画质

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画面的话,这个画面细看真滴8太行

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必须的,yes有了才叫有,邪恶有的都叫no~~

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43#...还不行的话那就happy ending吧 大人要求太高看不上这些凡胎~~

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我的意思是,有点OVER了

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https://mp.weixin.qq.com/s/5E-INhdmz5b7nmisnHTRMQ

看看这个视频吧,不是吹不吹的问题,而是有没有这个功能的问题,不是别人做的烂就觉得没有必要!

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挺好。

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这画面很一般啊, 而且地铁那个rtgi很多地方也就svogi差不多的水平,帧数还特别低

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的确是飞跃,等rdna2

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好吧,第一代光追真心不想买,等第二代,2080没个5000没办法搞到吧,代价还是有些太大,2060买了一年淘汰没啥必要,现在的光追还是初代,等个1-2年成熟了再买,不差钱当然另说了。看到车窗玻璃才大概知道上还是下开了RTX

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光追也不是啥新鲜玩意,电影特效和CG用这东西不几十年了,之前上不了是因为PC性能太垃圾,只要PC性能不停的进步,光追也不是什么技术含量很高的东西,解决功耗的前提下暴力堆运算单元就能解决

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行呗,那即便是70年代,3D画面也不是什么新东西,毕竟我们一生下来眼睛就直接3D了,人类用眼睛这东西不几百万年了...“只要事先存在”的就都没意义的?偷换概念真的张口就来~~~RT不是新东西,但是RT在游戏里的应用就是新的,就是有和无的区别~~不过按照你的思路,苏Ma连这么技术含量不高的东西都搞不定,那是不是A卡就根本没技术了?
堆暴力运算?1080p光追纯算力入门20T,现在2080ti才多少?没有20系RT单元你等下个20年规划才能玩光追?堆了20几年了还堆不出来老黄用专门的ASIC单元解决了,合着到你们这就是白瞎了~~~


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这只是众多技术发展分支里的一个方向  在画面技术上有很多技术待突破
所以我说了 因为瓶颈  未来处理器发展方向一定是集成多种功能型的处理单元来完成特定事情
算法也会有所取舍 (比如动态画面降低渲染质量  比如模糊抗锯齿  当然算法层面这都不是新技术  也不是老黄搞出来的)  老黄作为图形卡的领袖  势必要引领一波技术发展方向这没什么问题   有总比没有好     当然如何取得均衡也是一个问题   就像曲面细分本来有用 没什么用大量浪费的曲面细分就成坏事了
  





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NV还是太邪恶了,新技术被我坛正义的用户唾弃

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那么德军的RTX模拟衍射了么?

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个人觉得最真实的是第二组和第六组,效果逼真!
最不真实的是第四组和第七组,两组汽车玻璃的,反射多得简直没法正常观看了。

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+1
也不知道楼上一人战四方的孤独同学时刻绷紧正义邪恶斗争的弦累不累?现在的反射效果确实还不尽如人意啊,不能批评了吗?
反射好不好?当然好。
镜面反射是不是有些过头了?肯定有些场景干净过头了,显得假了。

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估计显卡钱存了够久,不好好为此踩一下别人值不回票价。

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实话,是不行

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你不知道不奇怪啊,连真实的镜面反射也不知道的人,只剩下suan的份了呢~~~然而别人说的第二组第三组真实被你A吃了就行了呗~~毕竟第二梯队,不质疑第一梯队的怎么捍卫自己的世界呢~~

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不是很懂那些“显卡钱一定会存久”的人什么逻辑,应该现实中自己就是必须存很久的吧~~不过我一星期收入一块2080ti的为啥要关心钱呢?估计你是想体验够久了又没钱,不好好为此suan一下别人值不回心理价~~~老实存钱买卡不好么?被下放成第二梯队了就见不得第一梯队的show了?

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你说实就实呗~~连反射都假假的第二梯队·A最行了~~

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你和那些人较真做什么,一堆酸柠檬,自己爽就是了,我玩得不知道多爽。

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沉默久了,这种边缘柠檬言论就甚嚣尘上甚至可能变成主流了,我个人是见不得那些明显违背时代发展趋势的落后声音跳梁的~~

2220年了对着光追对比图还在啊Q一样的自我催眠,真的不知道这个qun体的精神力量从哪里来,

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劝你不要在yes论坛吹n、i,你可以选择截图,等amd也出光追再看看他们的言论

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光追是方向绝对没错。但说这游戏的光追用力过猛就说不得了。



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如果A出这种效果的光追,就不是不行了!!是太不行了!!!性质比N严重!因为A一直标榜画质好!如果今年A出光追,如果是这种效果,那就是垃圾,连不行都不如!!

所以,现在这个效果的确不行!实话!!不管是哪家出的

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????你和什么效果比就”这种”效果?和电影?还是好莱坞大片CG?因为不和这两个标准比的话,不说光追,就连所有光栅游戏的效果都是“这种假假”的效果...拍脑袋说的“这种效果”?????

RTX就是有和无的区别,只会爬的(光栅)嘲笑刚会跑的(光追)说你跑得好慢好奇怪啊啊不如别跑了~~然而会跑的已经吊锤只会爬的了~~~ 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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