RTX的首秀是《BFV》的鹿特丹,在一个弹火纷飞的肃杀战场上,打蜡般的玻璃和油光蹭亮的大理石就很出戏(不过现实中,干净的玻璃和酒店大堂的大理石地板的确也就是打蜡的效果),加上“光追”的概念还未普及,SSR+Cubemap贴图的方案也能被站在业界顶峰的大佬们玩出花(顶峰的就那几个,还必须要有996的精神+完美的工匠手艺,因此真正做出高仿RTX反射的贴图反射的游戏也就那几个,而且高仿了以后也是转角就失真,动态没体现...),RTX反射在很长一段时间内被想当然的云看客或者各种“友”商宣传渠道/个人/water-army里外夹攻~~~
首先,我们需要一款画质足够分量的游戏,来作为RTX 反射表演的舞台,于是:
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照片级~~~没得说~~~
那么,2201年了,现在的RTX反射到底表现如何?
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先来看上图,汽车玻璃上的污渍和雨刮器的磨痕,加上“朦胧”的粗糙感,在非RTX时代,这样的“装饰”很讨好眼球,显得真实,你更可以理解为“体现了汽车3M玻璃防爆膜的特征,细节爆炸”....那么,加了RTX反射会不会把这些细节全部“蜡”掉?
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答案很明显,并不会。RTX反射本质上是对真实的光线交互行为的呈现,并不会改变反射面本身的PBR特性(基于质材物理特性的渲染),而且也不是“打蜡”的那种因为简单的加上反射涂层产生的任何观测视角都是镜像反射的效果,上图中,RTX反射ON,从汽车玻璃的右下角观察,有真实的菲尼尔成像效果,与观察者的角度越接近90°,反射物体越清晰,反之,反射面后的光透率会比反射率更高,就更容易看到汽车内的景象,而且污渍、雨刮器刮痕什么的也原封不动的保留下来,并且还具备了反射土相叠加后的光照特性。
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同样是汽车玻璃,观察角度不同,或者光照条件不同,也会呈现不同的反射特性;
更可怕的是,RTX反射还能针对不同粗糙面的质材,呈现不同的反射内容的特性,如下图:
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从质材粗糙度、特性的不同,可以分为金属反射、大理石反射、玻璃反射、木材反射、瓷砖反射,每种反射都有自己的透明度、清晰度、反射物理特性的表达.
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即便是玻璃反射也有不同的透明特新,车窗、洗澡房的镜子、橱窗都有自己的反射差异;
更多RTX Reflection on/off效果对比:
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总结:SSR+Cubemap的反射方案在DXR诞生前的空白期,经过长期发展,已经高度成熟,在很多方面足以高仿甚至超越部分RTX反射效果一般的游戏,然而,当RTX Reflection的火力全开,在反射清晰度、准确度、动态呈现、反射面兼顾数量上,是一种从无到有的彻底的取代。这还只是RTX反射,其他的RTX效果,包括RTX GI、RTX AO、RTX 漫射、RTX Shadow,每一个特效与传统光栅的效果对比,都和RTX反射一样,是一种观感上的本质的飞跃。
不过受限于硬件性能和使用规模,目前只有少部分RTX反射\RTX GI足够优秀的游戏(德军总部:新血脉/control/地铁:离去),能够与光栅渲染拉开明显差距,但随着光追卡的迭代,中高端甚至低端光追卡的普及,以及DXR方案带来的游戏开发上的便利(更低的人力、更短的时间、更便捷的方式,实现更好、更准确、更丰满的光影效果),光追就是大势所趋。
新主机、新A卡都要拥抱光追了,虽然不一定使用DXR(新主机)和RTX方案(Navi大核心),但目前效率最高、最成熟的也就是老黄先吃的这只螃蟹了。我还是不希望“邪恶huang首创的=没意义、不需要,正义Su后发跟进的=革命、重新定义、后发制人“成为主流论调,真的很没逻辑~~~
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只希望别再是像PhysX的下场就好
看目前的架势,能不能火全看主机游戏开发商们用不用
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phsyX不是不爱你了,只是换了另一种方式爱你(集成到UE引擎的物理模块里了)
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多久才能模拟每个原子的运动而模拟一切
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其实我用2070S看了RTX游戏之后得感觉是 不是RTX光追效果不行 而是现在游戏其它 方面 比如 渲染 材质 建模 上不来得话 就一个真实得光追反射在那里 眼睛就感觉很跳脱。。。 一般游戏画面整体得要素平衡一点 看着会更舒适一些,所以不是很喜欢有些游戏 在基本得画面要素上不努力点 搞点光追噱头
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量子计算机i9时代~~~再等个1000年这样
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yjhercules说:
就乎
玩游戏没空看画质
为了提高帧数
就要关闭所有特效
ryzen我没用过
但是我觉得它不能玩奥德赛
furyx不能玩英雄萨姆
不能玩光明记忆
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rtx如果还做不了这种反射才是真的有问题,目前基本所有rtx游戏都会实现raytracing反射
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然而地铁离去、德军总部就算你不开RTX,单看传统画质部分也是站在FPS画质第一梯队里的
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并不是基本所有,rtx反射的游戏只有control、战地5、德军,其他的,古墓丽影暗影、地铁离去、使命召唤16,都没有rtx反射, 只能说55开~~~
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单独的visibility ray效率更高,地铁实际上是有indirect specular的,本质上是一样
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大势所趋, 但是当前画面效果并没有飞跃式进步,加上效率感人。大部分人并不原意用这点画面小改善换来帧数大幅降低。所以说当前还是鸡肋。
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我还是等Forza8看看有没有RTX再做选择吧
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好是好,但我是A粉啊,我发过誓的
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画面也是有边际效应的,你拿星战绝地开最低特效最高特效,怕是大部分人看几分钟都看不出哪个高哪个低,相比较而言RT的提升算大的了
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能不能不要在CHH转这个弱智的发言了?在超能网看到就很烦,在CHH还能经常看到你孜孜不倦地转发Y神发言,有完没完了
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其实从美术上来说,制作贴图和模型,光追引擎和非光追基本上没有区别。很多游戏的数字资产转移过来没有一点点障碍。
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方向来说,只要性能够,光追当然是好东西。离线渲染中光追的普及也是硬件的计算能力提升的结果,rtx不rtx不重要。
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近几年各游戏厂都靠炒冷饭活着,你说叫他们上光追坑消费者?
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就算是第一梯队得 资产 还是敢不上RTX 所以目前游戏得主要方向还是提升资产得硬实力才是王道 20系显卡得硬算力提升太小了 还要分出RTX单元
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嗯对得 资产其实无所谓什么流程 该做得项目精度会根据硬件算力来决定好了
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地铁只有RTX GI,反射没有任何光追的东西,本质也没有~~
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实际上打蜡的效果不需要RTX就能做出来
光线追踪最大的优势是体现出那种“不打蜡”的效果,就是现实中有点镜面又不干净,不平,扭曲坑坑洼洼有点脏的反射。这个是只有靠光线追踪才能搞出来的。
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感觉还是得显卡普及后才能有点看头
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我就是不想看到Y神的发言啊!快帮忙去kooshare和超能网ban他ID啊!
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你都说Y神了哈哈还不让转发了哈哈哈
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光追还不如好的美工做的贴图。看多了也就那样了。
其实只是降低游戏设计成本。和促进硬件升级换代的套路而已。
其实早期做的好的游戏可玩性比什么光追都好。
顺便怀念以前用486玩DOS下面仙剑奇侠和金庸群侠的时光。
现在再也找不回当初那种感觉了。感觉游戏越来越泡菜。
纯粹就是看画面走过场。有时都懒得玩。直接B站看别人打的流程视频轻松点。
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现在几个游戏的反射效果做的像镜子一样其实根本就不是游戏问题而是开发人员偷懒没对反射面做专门的形状跟材质上的设定就直接套个镜面模板进去罢了,这跟光追技术好坏一点关系都没有。
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诚如大镖客2照样有人抱怨里面的SSR太蠢
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是的现在的开放人员越来越懒了。做程序都全模块化的复制粘贴再修改。
不像一起做个程序代码还得一个个的写。。。开rtx后,画质提升5%,性能下降35%
至少现在差不多是这样
所以我觉得短期内对这玩意不怎么感兴趣
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复读弱智发言就这么让你有快感吗
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你们的讨论成功引起了我对Y神的兴趣~~之前不知道这号人物~~马上去超能网拜读他的帖子先~~
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其实不是 精度的问题,现在业界普遍采用的PBR材质来说,光追只会增彩而已。就算没光追,也是很好的。
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个人感觉,看到现在,所有的光追和非光追的截图对比没有一张让人感觉惊艳,相反还有很多感觉还是非光追的更自然点,有很多光追的看上去假或生硬
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ban了Y神ID才能让我有快感
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DICE光污染。。。特别是战地3.。大型市集里瞎眼的光源 漂泊大雨和烟雾 让你啥都看不见。。。
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光追大势所趋,和以前的全局光照一样,等新主机出来就普及了 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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