日本电子维修技术 显卡madvr里面有个叫nug的东西 在chroma升频里面的




选了nug 配合最高质量,播放4k 原盘。我的gtx1080 ti。gpu占用居然达到90%。是满频率的90%哦,到底这个是什么怪兽呢,开了这个画面通透性直线上升


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https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786131#post1786131

是NGU.不是NUG
新的算法。淘汰了之前的NNEDI3
出来了好久好久了吧


MADVR各种色度放大算法效果对比
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817945




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对了 就是这个东西 因为我很久没折腾过madvr了。选最高那个super high,90m以上的码率就有点想跪的迹象了

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色度放大很难对画面有什么显著影响的啊,就我自己的对比来讲。这东西开高开低,甚至拿静止帧截图对比都要有写轮眼的水平才好区分

你试试看NGU SHARP降到LOW 对比看看VERY HIGH



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人眼对luma更敏感 所以420才普遍出现

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我是直接jinc跳NGU Sharp的

感觉NNEDI3和NGU Standard都和Jinc差距不大,NGU Sharp就有明显区别。

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这个截图没有鸟用的。好像以前蓝光的rip。截图和原盘看不出分别的。但是动态明显对比度是比原盘低了。颜色饱和度也差了。但是这些截图看不出的。开了升级色域,画面sharp了一些。

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chroma upscaling里面选Jinc到NGU/AA都没大区别,暂停慢慢看才看得出区别,除非片源非常差的情况下,否则Jinc+AR就完事了

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真正消耗性能的是image upscaling里,播放小于当前屏幕分辨率的影片时....

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……难道有人看444/442/420都,看不出区别?

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应该说几乎差别不大 不然省那点带宽干嘛呢

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不过 444 442到底什么样 我是不知道
我从来都是按自己的实际需求来 像这类玄学的东西 能不管就不管了

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"画面通透性直线上升"估计是看到90%的1080ti自动脑放了吧

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madvr要如何配置才能确保是HDR 10bits输出到电视?ctrl+j 有时显示是d3d11 windows 10bit 有事又是8bits

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截图当然是有用的

2楼的第二个链接实例

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截图成JPG这种YUV保存的当然看不出来,PNG还看不出来那说明确实没区别。

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觉得差别巨大的就我一个?
觉得442啥的只是在某些特殊历史时期背景下出现的坑爹型凑合方案的也只有我一个?

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应该这样就算是可以输出10bit了吧。那个windows 如果设置成rgb 60hz 只能是8bit的吧,hdmi2.0的带宽都不够


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不是,P010 10bit的意思是madvr从解码器得到的10bit YUV数据
输出到显示器看第五行,D3D11窗口全屏幕8bit

没必要强迫症10bit,10bit要么是给校色留的冗余,要么是HDR,正常用8bit就分不出来灰阶过渡了。
还有10bit的YUV数据转换成RGB后也就等效8bit的精度,并不会“浪费”了10bit的片源。

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MADVR在HDR选项里有个直通选项,如果你是HDR电视的话,勾上就行了,我就用这个直接连大法电视的,电视直接识别。

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要打开那个全屏幕独占才可以显示10bit 但是全屏独占模式在hdr下有问题的 fuck

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开启了FSE模式,可以显示为10bits输出 而且是独占模式,不是windows模式。
视频输出设置为根据视频源的帧率自动调整电视分辨率,目前大部分都是24.9fp。
不过我的显示compostion rate 为60帧,这个是不是没必要补偿到60帧,怎么设置?


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我的显示compostion rate 为60帧,设定的输出同视频源,大部分都是23.9帧,怎么设置不补偿到60帧?

另外视频觉得chorming 算法我用的jinc +AR 用到ngu观感上没觉得有多大提升。有点费电。

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补偿没有啥用的。看看电视剧可以。看电影还是免了,窗口模式怎么都打开不了10bit呢 那个全屏幕独占有点烦 鼠标动动它都黑屏一会儿切换

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使用感觉yuv到rgb 采用色度拉伸,感觉画面颜色饱和度有提升,也就是画面色彩感觉要艳丽一些,观感上能看出差别。

10bit 还是8bit 好像没感觉什么太大差异。

不过HDR10的标准规格就是10bit输出 还是经量向标准靠。

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这个问题确实有,我一般看电影就不动鼠标键盘,也不觉得啥问题,在最求完美画面上有强迫症

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色升频肯定有提升的。颜色扎实了不少 但是那个8bit10bit真心看不出有何区别

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满屏视频的时候 顶部有条撕裂样子的线 你有没有这个情况 搞来搞去都搞不掉。21:9的电影没有问题


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我这里没有看到有画面上的问题,可以发个图片看看是什么样的现象。

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就是这个鬼样子 画面平移动很明显 上下有黑边的电影没有问题。窗口模式也没有问题。解决了。我nv面板设置垂直同步是快速的原因。改回去3d应用设置就OK了。真折腾啊

头部那个地方的撕裂?动态能影响到直接观感的话,我应该能观察到,我这好像没有发现类似现象?和chroma算法有关系么?因为有些算法可能会导致这种情况,我用的jin+vr。不良效果要低一些。

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解决了。是驱动那里我把垂直同步设置成快速的问题。以前用dx9没有影响的。其实这么折腾我觉得是多余的,hdmi2.0带宽根本不能传输rgb,10bit的信号。只能是420 12bit或者42210bit。然后madvr再转换出来8bit rgb的信号其实是一样的

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看看这篇文章中介绍的设置,谈到了hdmi的rgb full 输出,个人觉得有参考价值https://forum.kodi.tv/showthread.php?tid=259188
Configuring a GPU for 4K UHD: If possible, keep your Windows desktop in RGB Full. madVR works in RGB Full. To do this, I recommend the following:Set the desktop to 3840 x 2160 with RGB Full at 8 bpc at 60Hz;Switch to the following refresh rates one at a time in the GPU control panel: 30Hz, 29Hz, 25Hz, 24Hz and 23Hz;Set each refresh rate to RGB Full at 10/12 bpc;Save each refresh rate and exit.

Now your desktop will remain at 8-bits while video playback will be matched to 10-bits. Do this bit depth matching for each frame rate. This will keep everything at RGB Full and eliminate unnecessary range conversions from madVR to the GPU, which is always the preferred outcome. If you are using RGB Limited instead, adjust accordingly.



不过里面也谈到在window10中 FSE模式可以不用设置,建议window10设置在窗口模式10-bit output requires the following is checked in general settings:use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer).

enable automatic fullscreen exclusive mode in general settings is required for 10-bit output in Windows 7 and 8. Fullscreen exclusive mode is not required for 10-bit output in Windows 10; although, it remains an option and matter of preference. For Windows 10 users, windowed mode is recommended unless there is underlying need for exclusive mode.

Typically, TVs supporting UHD resolutions also support 10-bit output, but this is not always the case. UHD TVs supporting High Dynamic Range (HDR) are the only models currently requesting this spec. Some older TVs are also native 10 bit panels. To confirm 10-bit output is received, the following [color=rgb(18, 178, 231) !important]test protocol can be undertaken.




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另外madvr开发作者谈到最新的nv驱动在HDR API上有bug,因此在FSE模式下会出现问题,如果必须使用FSE模式建议降低驱动版本。


[size=13.333333015441895px]7) All Nvidia drivers starting with 381.xx up to the latest (384.76) have a bug which results in madVR not being able to switch the TV into HDR, when using FSE mode. You can workaround the issue by disabling FSE mode. Alternatively, using any driver between 376.xx and 380.xx should make dynamic HDR switching work perfectly.



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没准?

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难怪我看不出分别,我试试降驱动看看。不过好像真没有办法在window模式输出10bit哦。madvr作者说这个是nv的驱动问题,所以全屏幕视窗模式只会强制8bit输出。要输出10bit只能是用全屏幕独占Just found out that the Nvidia GPU drivers have a bugin Windows 10 which stop 10bitfrom working properly in fullscreen windowed mode,but only when using HDR passthrough.Works fine without HDR passthrough.Works fine in FSE mode.The next madVR build will force 8bit in HDR fullscreen windowed modefor Nvidia GPUs. For now, to workaround this issue, either use FSE mode,or manually switch the madVR monitor settings to 8bit.



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10bit输出是有意义的。但前提是你的显示器/电视支持HDR信号,8bit对于HDR是不够的,从信号精度来讲,8bit SDR=9bit HDR。HDMI 2.0 支持2160p RGB 10/12bit 24/30hz输出,问题不大。

对于SDR视频,10bit对于暗部细节和渐变色的平滑度有提升,但前提依旧是你的源码率极高,真的有暗部细节和平滑过渡。

NGU是深度神经网络算法,对性能需求量极大,参照waifu2x。你这才24fps,开这么高60fps的视频根本没法实时。chroma一般开到medium/high就足够了,1080p下luma放大尽量开very high。

PS: 以上都是浮云。真追求画质,请上va屏+i1 display pro,学习怎么进行madvr的3dlut校色。



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你的播放器是什么?mpc-be/mpc-hc这俩系列不会出现切换会非fse。

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现在madvr作者说法是在直通hdr信号的情况下 win10 nv的驱动有bug,如果用视窗模式只能降频到8bit。要用10bit hdr只能是用全屏幕独占模式。我的屏幕是大法的oled电视肯定支持10bit的。现在看来n卡想视窗模式支持10bit hdr是没有戏了,不用折腾了

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potplayer啊

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换mpc-be,potplayer的独占和自己的显示有冲突。

如果你实在要用potplayer,有一个解决方法是该设置。

选项->基本->消息->去掉"在屏幕上显示消息"。这样动键盘暂停这些,就不会退出独占模式了。不过鼠标如果移到顶部或者底部,依然会触发potplayer自己的界面而退出fse。

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大法的oled对于HDR信号的还原还是挺准确的,对暗部细节有能力还原的很好。你还是尽量输出10bit吧。

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是不是换mpc-be 后再重新安装madvr 和lav就OK了啊。

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是的。像potplayer那样,扩展滤镜那里导入lav和madvr的ax文件就可以了。

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我个人偏爱NNEDI3  动画

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所以我一直想在视窗可以10bit 现在不可能了。因为那个potplayer。切独占总是要卡上两秒不爽啊

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切换都要花两秒的,只要能一直待在fse里面就不会卡。

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难怪,我最近升级到了92.14版本,发现在windows 模式下确实一直显示8bits,而以前有时显示10bits,有时显示8bits,把我搞得很糊涂,不知到在哪设置。有人说过是madvr显示不准确,看来主要是nv的锅。

正确10bits输出只能采用FSE模式。


不过Warner306 在他的文章探讨了10bits输出与8bits输出在视觉上是看不出来差别的,madvr的8bit抖动输出已经很强大了,所以不是强迫症,已经没必要纠结是否10bits输出了。用着舒服方便就行,在madvr FSE支持还不完善的情况下。

High-quality dithering used by madVR makes the choice of bit depth somewhat unimportant as the gradient will always remain smooth without introducing any banding regardless of the output bit depth.

General Rule: 10-bit RGB > 8-bit RGB > 10-bit YCbCr 4:2:2 > 10-bit YCbCr 4:2:0

With the above stated, there is a reason madVR defaults to 8-bit output. Most displays are 8-bit, even though they will accept a 10-bit input without issue. Second, many displays that are 10-bit will still manage to introduce banding into the image due to poor processing. Lastly, there is very little to no quality loss by selecting 8-bit output, so you are not cheating yourself by not using a complete 10-bit output chain. Setting the GPU to 8-bits also simplifies GPU configuration due to the bandwidth restrictions of 4K and HDMI 2.0. Dithered 8-bit is very high quality and by no means a compromise. Let your eyes be the judge of what bit depth to use; not the assumption the higher number is better. The only thing that should change is the noise floor of the image, and this subtlety can be invisible. Pay special attention to any banding created by setting madVR and the GPU to 10/12-bit. This will depend on the processing of the display and may be most egregious with HDR content.



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HDR信号的世界里,一切得另说。10bit是小康,12bit是富裕,8bit吃不饱。

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其实uhd的信号源本来就是420 的10bit。估计转换成rgb信号,不一定比8bit 的rgb好。不知道这样算对不对

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10bit的yuv绝对比8bit的rgb好,我认为等于9.5bit的rgb。过一遍madvr的chroma ngu,换成10bit的rgb才是正解。

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如果注册为了系统滤镜直接导入就行,配置都一样。

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我用pot开FSE,只要不去动鼠标键盘,全程不会退出独占模式,因此对观看没有影响。

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是的,而且受到HDMI接口限制,60帧的电影都无法完全RGB FULL 10bit输出,最高只能到4:2:2。

完全体验HDR的魅力,还是严格按照标准或者高于标准的方式来播放。

等待HDMI2.1全面普及,动态HDR10+ 和DV 才能真正达到标准。到时再准备一波硬件升级。

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我也在等 hdmi 2.1,到时候就可以4k 12bit 120hz输出了。

HDR10+ 和DV,我感觉只是为了让显示设备更方便的进行局部控光,以实现更高的全局画面对比度。

实际上就HDR10和前两,在信息量上是完全一致的,像madvr这样,每帧硬算亮度分布也是可行,然而计算量不可能做进显示设备里。

我还是等到microled出现吧。局部控光毕竟只是过渡技术,直接单像素显示绝对亮度才是HDR。




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理论是这样的,但需要从源头到最终端都能达到10bits

先在最大的瓶颈应该还是在显示面板及驱动芯片,真10bits的设备还是太贵了。

另外像OLED 都是WRGB,还不是完全意义的RGB,不过确实自发光有相当大的优势,尤其是黑位能做到非常低,对比度无穷大,先阶段是HDR的最佳选择。



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如果是10bit的444肯定是比8bit的rgb效果要好的,但是这个是10bit的420。主要是我实在看不出有什么区别那个尴尬啊。

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这个太理想化了。uhd根本不可能有10bit rgb这样的信号源给你。这样的话估计一张uhd的容量估计要翻一翻了。游戏另说。

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rgb和yuv444在色度的精度上是一样的。我认为10bit的yuv420还是好于rgb的8bit。madvr好像确实不支持直接输出yuv。。。

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嗯,现在的显示设备确实能力有限。

我的观点是,先显示准,再谈过渡这些(10bit/12bit)。OLED现阶段看,确实是准确度最接近标准HDR亮度曲线的设备了。va屏的4000对比度根本不够支撑起0.01nit精度下的暗部细节。chroma upscaling只是色度升频,效果肉眼很难察觉,我一般就选Bilateral soft或Reconstruction soft,前者据说锐度高一些

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不过你说升频到10bit rgb还是有道理的 虽然我不太看得出区别。  不过那个软解和硬解倒是区别颇大。硬解明显扎眼睛的感觉 软解很舒服很真实

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oled 846万个像素单独控光。其他面板怎么玩

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microled在本次2018CES三星有展示过,这个及时能够有可以商用的商品出来也还需要等待3-5年,并且真正上市后也会是天价,也起码还要3代的迭代才有可能等待商品技术完全成熟。

不过还真是期待,至少可以解决OLED的烧屏问题,而且亮度和色域还会有进一步提升。

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软硬解码你这就是玄学了。两者都输出p10格式的无损yuv模式。

画质只和渲染器有关,比如madvr或者evr,以及渲染算法有关。你可能是被这个给坑了。madvr默认在硬解时采用了最垃圾的chroma放大算法。。。去掉这个就好了。

01.png (14.47 KB, 下载次数: 0)

2018-5-21 10:46 上传



d3d11的硬解画质没区别,优点在于渲染性能。dxva dx11 native解码+madvr d3d11 fse,比软解下高了15%的ngu性能。




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NV黄老板给大家划了个饼 4K 120HZ HDR G-SYN游戏显示器/电视,这个饼引诱着像我这样追求更高体验的游戏玩家。

显示器在今年夏季已经有商品出现,27寸 19999RMB的售价  目前肯定是超出了一般玩家的承受能力了。65寸以上大电视预计在年底就会出现,如果配上HDMI2.1接口,应该也会是天价!

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视频源都是420的,因为人眼对亮度最敏感,对色度敏感度要较低。

但我们使用madvr不真是因为他对色度最严谨高规格高精度的处理么

choma upscaling 可以将420->444然后在madvr中转换成16bits  RGB进行内部处理。最后再输出,因此设置输出为RGB full输出是madvr推荐的最佳选择。

我个人观看的角度感觉色度拉升能带来视觉观感上的差异,也就是拉升到444后颜色饱和度得到了提升,画面更鲜艳,这带来的体验也是有人对比过的。有人比进行过madvr与顶级UHD蓝光播放器如OPPO 的旗舰BDP-205D对比,画面效果要略胜一筹。



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我用lav的 开始选那个cuda硬解。觉得画面刺眼。选dxva就没有问题了嘿嘿。

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oppo这些和madvr不能比 随便设置都打掉它了。俺朋友有一个205。不过音质倒是比pc好

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此贴云集各种视频大佬  收藏。。

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其实 把madvr版本降回去就可以全屏视窗输出10bit了,不需要用那个独占模式。nv驱动用最新的397.64估计已经修正了。你如果鼠标拉下显示出进度bar 它会变8bit。bar消失它又会自动回去10bit

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开发作者说了,在低版本显示10bits是显示bug,已经在最新版里面修正了。

所以唯一10bits正确输出方式就是开启FSE

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普通影片8抖10和10看不出区别的

HDR最好用10BIT

在0.92版本以前是FSE全屏独占使用10BIT输出

之后可以不用全屏独占。全屏就行






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我觉得它话的意思是 因为nv驱动的bug导致视窗全屏模式10bit输出会在某些显示器上面会出现问题。所以在新版本里面直接去掉视窗全屏模式的10bit 支持,直接强制8bit转换。因为现在nv的驱动不能选10bit。就算你把刷新率降低到23hz。也只能选rgb12bit。某些显示设备可能会出问题

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fse才是正解,解码性能稳定,延时稳定,一堆好处。

以及换mpc-be你的退出独占问题就解决了。。。mpc在全屏模式下会不显示自己的ui,只用madvr的那个简单的进度条。播放器并不影响画质。

IMG_20180520_220046_副本.jpg (154.55 KB, 下载次数: 0)

2018-5-21 13:03 上传




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所以还是建议madvr全屏输出10bit rgb,显卡驱动以rgb 12bit full range输出。因为我理解,电视内部很有可能最后是10bit limit range处理和面板输出,12bit输出能最大程度的保证画面信息。

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none才是软解,cuda那个应该是nvidia官方的解码nvdec。总之用dxva dx11 native 硬解是最好的。

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装这个我要把先把potplayer卸载掉么

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不用啊...你用mpc-be播放视频就好了啊

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mpc-be能像pot一样按tab显示信息么,它的快捷键是ctrl+j。和madvr冲突,我改成其他快捷键也没用

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刚刚去了解下Color image pipeline 好像是因为显卡和显示器都只能按RGB输出
所以 即使BDRip用YCbCr编码成yuv格式 但是再经过分离器+解码器后 输出的YUV还是要喂Madvr做次YUV->RGB转换 不知道是不是因为这个原因 所以madvr只能输出 RGB

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俺……
话说以前的NNEDI3要求的基本配置是多少?
现在这个NGU,是不是1070起步?


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我pot调用madvr以后,tab显示信息一样没法fse,只要播放器想输出信息,fse就是不可能的。所以直接用madvr的信息就好了。

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ngu比nnedi3的性能要求低多了。我960也能玩的很好,1080p到4k,luma能开到high。如果你一定要very high这种,那当我没说,直接1070。

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看影片,通常没人去开VERY HIGH。

1080P的影片在1080P显示器上,一个GT1030就可以开NGU LOW或MED。1050开个HIGH,1060能开VERY HIGH了,

这只是CHROME UP,真正画质改善的是image upscaling项目,这也是最吃性能的,另外要是配合SVP的插帧又要把这个性能再X2~6倍

需求无限。性能有限。按自己实际测试的结果来设就好





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看不出区别的,搞台等离子玩玩。

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chroma upscaling 用ngu very high效果提升非常大。通常对于点对点的显示来说(1080p片源1080p显示,或4k片源4k显示),madvr中只有chroma upscaling会生效,也就是这一项对画面的提升非常大。有条件的建议尽量开ngu very high。我基本上是开过后就不愿意看别的选项了。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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