我感觉现在主流认知有一个不妥的地方,就是intel处理器越新,频率越高,游戏性能越好~~~L3缓存和内存带宽吞吐以及构架总线延迟也很关键,所以非mesh构架(x299)的ringbus总线、三缓更大的x99跑游戏还是比x299有优势,而内存带宽更大又比i9-9900有优势,因为你z的就算频率再高延迟再低也是在弥补不了L3小和内存带宽相对4通更小的劣势。更多测试数据如下(最新的对比文章被定性为水文然后移动到自由水世界了,链接:https://www.chiphell.com/thread-2150929-1-1.html):
最终幻想XV测试(媒体测试/自用平台亲测)
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楼主是个细心的人
但这个年代,鲜有人关注并探究真相咯...
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Zen2的L3是不是很大来着 是不是对于Zen+的帧数提升就来自这里
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9900K不都能5.4了么
为什么要5.0比
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不要想多了。我也是有6900K的。
建议楼主自己弄个9900k系列跑下。这种不同人跑得没有可比性。
9900K 系列5G游戏可以反复吊打6900K ,只要显卡不是瓶颈。
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来上个你自己测试的有可比性的“反复吊打”的对比测试图~~~
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这种评测视频网上不难找啊。
https://www.bilibili.com/video/av36880400/
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........这评测的确不难找,6900K和9900K用的都是双通道内存,怎么提现L3和四通优势?难找的是满血的~~~
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6900k什么时候成双通了
p.s. L3不是越大越好,堆多了延迟/命中爆炸还不如不上
同理通道数也不是越多越好(emmm,这个成本因素更多)
p.s.2 没记错9900k只有L2?
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l3当然越大越好。但是成本不允许。
扯命中率就是搞笑的。你要知道缓存都是分级的。cpu先在一级和二级里面找,尤其是一级缓存的命中率直接牵涉到cpu性能,这也是CPU架构的设计最难点。极少数才需要在三缓里面找数据。三缓大。可以降低对内存速度依赖。
另外9900k有三缓,16m。
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内存带宽只是影响帧数的因素之一而已,99K的架构优势,比X99更高的主频,支持更高的内存频率,更低的内存延迟,当然帧数更高了...
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苹果的内存,nVidia游戏卡的显存,intel民用级处理器的缓存,都是这个尿性。 明明加大之后能获得更高的性能,但就是不加。因为芯片性能强,所以哪怕内存/显存/缓存只有Android/AMD/AMD的一半,速度依然比友商快。既能省钱,又能减短换机年限。
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我觉得你对6900K和9900K的缓存带宽延迟,有点误解,因为构架和频率优势,9900K是明显领先的。
至于l3容量,到一定程度后,现在Iu不是很敏感,其实9M L3的9600K和12M L3的9700K的游戏性能可以杠杠的,何况9900K也有16M。
至于四通道,游戏不一定吃带宽,但是延迟差距非常明显的。这个6900K已经是4.4了频率不低,而且内存是4条16G的AFR,能跑3000 C15 1T也不错了。
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能立竿见影提升的办法是加L1/2。
而不是L3。
内存带宽达到一定之后对游戏性能加成微乎其微,因为已经超过需求了。
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华擎主板比其他主板的同频内存延迟低很多,游戏帧数会不会有明显的提升?
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虽然也折腾过技嘉和华硕390,暂时没有很好的对比不同主板过fps。目前更多是看的舒服而已
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在同一块板上你有没有做过不同延迟对帧数影响的测试,想知道大致的结果
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加容量就意味着加延迟
延迟对L1的重要程度不亚于容量。
L2的话,skylake-x涨到1M,但是也没见有奇效
现在的架构,对于缓存的配置基本都没有明显瓶颈。
ring架构和mesh架构倒是真有区别。
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我也没说清楚,应该说理想状态下是加L12。
不过现实中就。。emmmm
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我说的是7楼贴的评测视频里6900K和9900K插的都是2条内存,两者开启的是双通模式~~~
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L3物极必反,但是L3是U和内存/IO沟通的桥梁,越少也不是越好
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L1 L2 L3
终归会受到制造能力和成本的限制而没法搞得和内存一样大
所以势必是不可能够用的(够用=完全取代内存)
所以势必会有miss而去访问内存
于是势必带来一个问题,cache越大,cache的延迟越高,访存的延迟越高...
本来cache的目的就是让CPU的流水线少等待,结果延迟却上去了,就又要等待了...
所以一定是各种平衡之后的结果,不是想当然的,想搞大就搞大的
而内存带宽和延迟
要看具体的应用
家用的应用来说,大多数都不是IO依赖型的应用场景,且计算的并行并发程度不高,偏向于少数线程计算依赖,带宽相对容易满足,但延迟反而是更重要的(看看tr1,ryzen 1000和ryzen 3000的核心数量,带宽,延迟,以及性能的差别就明白了)
简单说,家用环境像CPU,少数几个高负载的进程/线程,需求迫切程度来说,延迟>带宽,(CPU用的是低延迟低频率的DDR);
而服务器环境,像GPU,几千起的线程,线程多了带宽需求也大,但也因为线程多而可以掩盖延迟,所以需求迫切程度来说,带宽>延迟(GPU用的是高延迟高频率的GDDR)
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1、我说的L3优势是相对X299平台的L3优势,不是9900k;
2、我说的难找不是6900K的AIDA64评测难找,我自己都能跑,是6900K 四通 VS 9900K的游戏对比评测数据难找,7楼贴的6900K只开启了双通模式,其他评测也是~~~我自己跑的...这还只是垃圾3000MHz CL15的带宽,9900K都O到4000MHz了也不够打的~~~
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我觉得跑的更偏的是:用游戏性能来综合评价一个CPU的效能
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L3这块,好久前我测过,但真的好久前,找不到图了...
大概做法就是
i3 3220 和 i7 3770K(3770关闭2个核心,锁定到和i3一样的频率,与i3差异就是L3不一样大,3M:8M)
跑AIDA64大多数项目误差级别的差异,i3和i7各有微小的胜负,i3的内存延迟少0.5-1ns左右
3dmark误差级别的差异...
WinRAR,i7稍高(印象中3%大概)
游戏就跑了失落星球和鬼泣什么的,也是误差级别的差异...
所以当时的结论就是,intel给各个家用型号的L3都是给够了的
2019了,不知道L3大小带来的影响有没有变大
谁来测下...
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带宽什么的都只是数字,最终还是要落到实际应用的性能上的
游戏来说,80G的带宽一定是过剩的... 边际收益很低
你说的情况,其实自己就可以测试的
可以先4通道时跑个游戏测试,
然后设置都不变,降成双通道再跑个游戏测试,看看性能差别
个人折腾的经验来说,差异会非常非常小...
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拿四通道跑分赢双通道有何意义?何况这都是理论测试。实际游戏上双通2666的内存以上差别微乎其微,个别游戏不谈。
你提到架构,都这么多年了,架构上每年挤牙膏也积累了很大的优势了。所以你的意思是古老的69k赢最新的99ks就是正义么。
ringbus到几个月后十代出来就告终结了。最高支持10c20t的东西也就是桌面打游戏用用。mesh平台只要提升点频率微调下,就是接下来牙膏对付农企的主力。你不会天真地以为牙膏会拿十核max的ringbus桌面去跟农企3950x硬碰硬吧
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大致抄下你的参数。对于AFR能跑c14不错了,不知道你trfc设多少了。还有3800的总线我之前没尝试过,暂时auto电压。
最后还是要说下,我也作为6900K用户,游戏看开点,不要老想着去和比自身构架新,频率还高一截的9900K干,能打赢频率类似的zen2就是大胜利了。zen2游戏方面的IPC相当不错。
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broadwell其实就是牙膏上一代。。。。谁叫牙膏skylake构架从6代一直用到10代,6到10代我相信游戏ipc毫无进步
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还是更新了几次工艺,优化了细节,x99平台没有avx512吧。
再者99k基本都能5G,69k一般4G露头差不多了
早上脑袋灌水没表达清楚,楼下有解释就不装明白了
另外L3是记成core2的cache了
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抱歉没看ch,一般这种测试都是默认当全插满对比看的了
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讲真,L3的提升,还不如频率提升来的直接
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Soc的内存占片内面积,加大要让芯片面积爆表,成本几何级数增加。
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4通道带宽再大游戏根本用不到这么多,对于游戏体验的提升有什么用,和双通道有什么区别?
反而是内存超频后延迟的降低提升更多。
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说起理论一套一套,云玩家跑一下不就懂了么?所以我跑的测试用的假游戏?援引的网站用的都是5GHz的i9和比我更高频的内存,一样的2080ti默频(FE BIOS),有时间推论这个推论那个跑一下不就懂了么?有数据再来说话
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[email protected]��下好些。
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你把四通道的内存拔两根,对比下自己的测试结果不就知道了。
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我寻思你也不是在云9900k吗
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不用寻思,因为我是6900K
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反正我WOW的体验是X299平台更好一点,以前7980XE 4.5 内存3200C14 4条8G 1080ti玩的时候,2K 10档 8 MXAA,达萨罗门口往下看基本不到70帧左右,换成9900KF平台(只换U板其他不变)默频,内存还是3200C14 4条8G,同样设置祖达萨门口往下看只有大概不到60帧。现在换了个9920X超到4.5也是70帧左右,不知道为啥 11.15更新,9600K oc4.5 内存3800 1080ti,达萨罗往下看60帧左右。不如9920X OC4.5。
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恩,又多了一个例证~~~ 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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