日本电子维修技术 显卡游戏锁帧尽量比刷新率少两帧




帧数和刷新率一样会有误判,延迟还是会高

blur-busters-gsync-101-gsync-ceiling-vs-fps-limit-144Hz.png (339.11 KB, 下载次数: 0)

2019-5-25 19:53 上传



blur-busters-gsync-101-gsync-ceiling-vs-fps-limit-60Hz.png (344.07 KB, 下载次数: 0)

2019-5-25 19:53 上传



blur-busters-gsync-101-vsync-off-w-fps-limits-144Hz.png (337.97 KB, 下载次数: 0)

2019-5-25 19:53 上传



blur-busters-gsync-101-vsync-ingame-vs-rtss.png (310.41 KB, 下载次数: 0)

2019-5-25 19:53 上传



blur-busters-gsync-101-vsync-off-ingame-vs-rtss.png (309.8 KB, 下载次数: 0)

2019-5-25 19:53 上传



https://www.blurbusters.com/gsyn ... tests-and-settings/



评论
所以老黄推荐GSYNC配合FASTSYNC啊

评论

你错了

blur-busters-gsync-101-gsyncvsync-vs-gsyncfastsync-w-fps-limit.png (337.44 KB, 下载次数: 0)

2019-5-25 20:07 上传




评论
所以144的必须限制142?

评论

不懂为什么要锁帧,fastsync直接让他最快帧率就行了

评论

刷新率是比较稳定的,偏差非常小。问题出在帧时是比较随机的。当帧时小于一个刷新周期时,VRR“暂时失效”。FPS如果能稳定高于刷新率

1. VRR+VSYNC ON的情况下,不限帧延迟会猛涨,但永远不会有撕裂
2. VRR+VSYNC OFF的情况下,不限帧会出现撕裂,延迟不会增加

至于Fastsync/Enhanced Sync,属于无阻塞三重缓冲,效率非常低的一种同步模式。在VRR出现前有一定价值,利用高帧率减少丢弃部分帧造成的卡顿和延迟。和稳定的VRR比,延迟和卡顿均不如。
Fastsync可以作为VRR不能稳定运行的情况下的一个补充选项。但Gsync永远不建议和Fastsync一起开


评论

求问在帧率忽上忽下的情况下(比如40-70之间浮动)应该用什么设置呢?就是GSync+VSync off吗?
更新:读了一下原文,应该是任何时候都推荐GSync + NV控制面板VSync On。Problem Solved


评论
VSYNC是垂直同步的意思吧?
看这个数据的意思是,关闭垂直同步就是最佳选择?

评论
不开各种同步延迟最低

评论

原文的这个结论有一定的局限性。帧率从低到高,VRR系统工作情况简单分3个状态:
A. 低帧率段LFC机制介入->B. 理想VRR帧率范围->C. 帧率超过刷新率


B. 理想VRR帧率范围内,VSYNC ON/OFF没有区别。GPU在向显示器输出一帧画面的像素信息后保持输出VBI/VBLANK,而不是继续下一个周期的画面信息输出,直到下一帧的渲染完成,并且前后缓冲交换后,新一个周期的扫描输出才会同时开始。所以VRR在画面传递方面具有实时性,可以在不付出其他代价的情况下消灭掉撕裂问题,同时帧率小幅度波动时,画面的微卡顿也会很难被肉眼察觉。
C. 帧率超过刷新率,等同于帧时短于一个刷新周期。当前缓冲的一帧画面的扫描输出进行到一半时,下一帧画面已经在后缓冲区准备完毕。这个时候你就会面临两难选择:VSYNC OFF,前后缓冲可以交换,那么前缓冲区的数据在这一次完整输出给显示器前就发生了变化,撕裂必然产生。但由于信息传递得够及时,延迟方面有保证。
VSYNC ON,前缓冲区的数据完整输出给显示器后,前后缓冲才可以交换。这样保证了画面无撕裂。但是后缓冲区已经完成的画面需要等待VBI才能开始输出给显示器,这就造成了一些延迟,这个延迟的范围是0~1/HZ s。然而这个延迟只是一小部分,厉害的在后面。由于现在游戏一般都有预渲染机制,CPU可以提前准备几个预渲染帧,这些预渲染帧已经录入了当时输入信息。然后排队等待显卡渲染完成相应的画面,再排队扫描输出到显示器,当你看到输入的信息对应的画面时已经有了一个很大的时间差。这就是VSYNC ON巨大延迟的来源。减小预渲染队列可以缓解这个问题,这也就是很多游戏里类似“减少缓冲”选项的意义。

A. 显示器刷新率有下限且低刷新率下会有肉眼可见的显示问题出现,所以低帧率时,无法让刷新率简单地跟随帧率,解决方案是把HZ变成FPS的整数倍以模拟HZ等于FPS的效果。这就是LFC(低帧补偿)的意义。LFC需要预判机制,GPU需要预测下一帧的完成时间,提前制定出VBI的时长。但是一旦预测错误,一次扫描输出进行到一半时下一帧准备完毕,又回到了上面的这种两难选择:
VSYNC OFF,前后缓冲可以交换,那么前缓冲区的数据在这一次完整输出给显示器前就发生了变化,撕裂必然产生。
VSYNC ON,前缓冲区的数据完整输出给显示器后,前后缓冲才可以交换。这样保证了画面无撕裂。但是会造成卡顿和延迟。当游戏帧率非常不稳定并且频繁进入LFC帧率段时,卡顿会非常明显,这个时候不建议用VSYNC ON。


在固定刷新率下,画面的卡顿,撕裂,延迟,三者不可能同时100%完美兼顾,必然有所取舍。三者各是什么程度,取决于硬件配置,游戏优化,以及各种设置和限帧等,笼统地讲:
VSYNC OFF用撕裂保全其他两者,不增加延迟
VSYNC ON用大量延迟保证画面无撕裂。FPS比较高时,卡顿方面表现优秀,FPS不稳定时,延迟和卡顿感会出现跳变,体验极差。
Fastsync引入一定量的卡顿和延迟换取无撕裂的画面

只有一个完善的VRR系统才可能做到 “我全都要” 的效果。





评论
还真有人开着各种sync玩csgo?

这游戏不是fps越高越好吗?

评论

会撕裂;没必要

评论

然而并没什么卵区别,还能减少掉帧的卡顿
vsync+锁帧(比刷新率少一帧,60Hz帧59  144Hz锁143)


评论

建议还是少两帧,文章里的建议是三帧

评论

60hz的显示器确实撕裂明显,但是144hz真心感觉不到撕裂了,根本没必要再开防撕裂功能

评论

csgo  锁59   143  就可以了,其他游戏少两帧,但是基本上没什么优化,根本没法玩

评论

CSGO这种游戏,143帧真的会卡的。。。就是这么神奇。。。

评论

你开个  垂直同步  锁143  试一下

评论

你开个  垂直同步  锁143  试一下

评论
g-sync 144显示器 n卡
没有锁帧的游戏   帧数>刷新率的话  应该怎么设置呢
目前是开g-sync 不开垂直同步 似乎没有什么问题

评论
战略mark
g-sync 2k 144显示器 n卡 ow可以跑到300fps apex只有100左右 目前是关闭gs 游戏不锁针

评论

请问g-sync和垂直同步一起开的时候,g-sync还会起作用吗

评论

你玩下就知道了啊,CSGO就是这种神奇的游戏。145和241又是一种差距,289和481一样有差距啊。。

评论

会,除非你FPS能高于刷新率,这时不用限帧器限帧,效果就是FRR+VSYNC ON相似了,这是严重的错误设置

评论
请问我用的free显示器 但是不是n卡的认证显示器 玩游戏2k144h要不要开垂直同步,还有就是免费的gsync兼容模式不知道各位用的感觉如何

评论
VRR系统是什么意思求科普

评论
还是要144hz才行,60的确有点不够了

评论

毫无差距  ,开垂直同步,锁59帧,开枪就是头的乐趣,5000小时


评论

你觉得是对的就好啦。锁59帧的,能开枪就是头的,我也认了GGWP

评论

弹道是本地生成的,只要不跳ping ,就很稳定,不像以前cs弹道是服务器生成,延迟会严重影响弹道
还有说你的帧数差异导致的枪法问题,我觉得是 掉帧导致的输入延迟(卡顿),开了垂直同步(三重缓冲锁59或者143,和不开垂直同步一样,没有输入延迟)  因为帧数恒定,就不会有掉帧导致的卡顿影响
至于爆头这个事情,练就完事了 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
 ·日本中文新闻 唐田绘里香为新剧《极恶女王》剃光头 展现演员决心
·日本中文新闻 真子小室夫妇新居引发隐私担忧
·日本中文新闻 前AKB48成员柏木由纪与搞笑艺人交往曝光
·日本学校 {日本国际学校}梅田インターナショナルスクール
·日本学校 LINE:sm287 陳雨菲、20歳、台湾からの留学生、東京に来たばかり
·日本留学生活 出售平成22年走行48000km 代步小车
·日本华人网络交流 円相場 一時1ドル=140円台まで上昇?
·日本华人网络交流 问日本华人一个问题
·日本旅游代购 富山接机
 ·生活百科 英国转澳大利亚转换插头
·汽车 【求助】修车遇到困难怎么办?

维修经验

CPUcpu-z 1.77版低调发布

日本维修技术更新: New benchmark “submit and compare” feature New clocks dialog reporting all system’s clock speeds in real-time Preliminary support for Intel Kaby Lake AMD Bristol Ridge processors 主要是增加了支持I、A两个新架构的 ...

维修经验

CPU这几天经常开机黑屏,热重启后又正常

日本维修技术这几天经常开机黑屏,热重启后又正常,今天热重启也不管用了。折腾半天总算点亮,显示超频失败,以前出这个画面我是不理它的,直接重启就能正常进系统了,今天不敢托大,因为 ...

维修经验

CPU超频求助!关于华擎H170和6700K

日本维修技术问题见楼主的show贴 https://www.chiphell.com/thread-1634895-1-1.html 这次华擎的H170 Hyper最大的特色应该是自带时钟发生器可以自由超外频 可是楼主好久没有折腾超频了。。。 两图中除了CPU外频 以 ...

维修经验

CPU液态金属会侵蚀cpu核心吗?

日本维修技术前阵子看到有人说,液态金属时间长了会侵蚀cpu铜盖,那么问题来了,这货会不会侵蚀核心呢? 评论 这玩意儿好像只对铝起反应 评论 不是说,cpu的盖子是铜的吗。。。 评论 不会,核 ...

维修经验

CPUm6i究竟支不支持e3 1231v3

日本维修技术官网上看支持列表没写有e3 1231v3,装机帖又有人晒,百度也没个明确答案,那究竟能不能点亮?有在用的chher说一下么 评论 升级最新bios肯定可以支持 评论 我的p67evo官网上也没说支持12 ...

维修经验

CPU华擎 HYPER 妖板 正确玩法

日本维修技术600元的 B150,10相供电,释放洪荒之力 注意必须官网 Beta 区的 BIOS 有 AVX 的 CPU 可能会掉缓存 启动时按 X 键激活 SKY OC,重启后进入 BIOS 160924164727.jpg (95.63 KB, 下载次数: 1) 2016-9-24 17:47 上传 ...

维修经验

CPUE5 2686 V3和i7 6800K如何选择

日本维修技术默认用,不超频,两者功耗是一模一样的 E5 2686 V3:2.0主频,3.5睿频, 18核心36线程 ,45M L3 咸鱼大约2500~3000元 i7 6800K : 3.5主频,3.8睿频 ,6核心12线程 ,盒装3000元 评论 性能应该是26 ...

维修经验

CPUHD530硬解4K能力还是有点弱呀!

日本维修技术播放器用PotPlay 64bit,各种优化后,跑4K @120Hz视频只能到70帧左右的速度,勉强能用! 显示器用的4K的优派VP2780 未标题-1.jpg (211.97 KB, 下载次数: 0) 2016-9-26 21:29 上传 评论 这个估计你没优化 ...

维修经验

CPU6900k 1.25V到4.2体质怎么样

日本维修技术如图,体质怎么样,ring是35,没敢试了,都说ring高了毁硬件 评论 不错的U,但不算雕,上4.4就大雕了,这电压上4.5的目前没见有人发图 评论 谢谢前辈告知 评论 我这个用1.2V超的4.2,R ...

维修经验

CPUI3 6100 华擎B150M pro4超4.5g测试。

日本维修技术看看论坛没多少i3 6100的帖子,就转下自己发的show贴里面的数据,给大家参考下。家里还有当年的神U i3 540 oc 4.5G在给老妈用。 不知道数据上正常吗?有6100的朋友可以告诉下,另外是不有 ...

维修经验

CPU7系u会兼容100系主板吗?

日本维修技术RT,听说要推200系板,100系还能用吗以后。。 评论 兼容的 评论 感谢!以后换u就行了,目前消息200系板会有新的特性吗? 评论 24条PCI-E 3.0通道、支持Intel Optane混合存储技术、十个USB 3 ...

维修经验

CPU有心入5820k了,求教下温度问题

日本维修技术一直徘徊在6700k和5820k之间,6700k现在这德行直接把我推向了5820k啊,从2600k升级上来,三大件都要换,现在唯一疑惑的是IB-E ex这种顶级风冷能不能压住4.5g的5820呢?毕竟刚刚买一个多月。 ...

维修经验

CPU6600&6600K才100的差价

日本维修技术太少了吧。。。 6600.JPG (106.91 KB, 下载次数: 0) 2016-10-1 10:30 上传 评论 毕竟只是i5而已…… 评论 上z170 6600也能超,等于没区别,差价能有100已经不错了 评论 然后又见不超频人士推荐超频 ...