日本电子维修技术 显卡【RTX ON!】大家来找茬




听说古墓11更新了RTX补丁,之前买SOTR就是为了RTX的赶紧更新看看...
结果...如下是四张截图,分别是RTX 中-高-超高-关的效果(顺序不对,看fps就是了,依次降低),我眼神不好,你们帮我看看,除了FPS之外还有啥区别???

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2019-3-20 00:17 上传

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你得找一个地上有水墙上有玻璃人还在乱动的那种,或者几个灯乱照各种跳来跳去的物体那种,或者在放ギリギリ爱的舞厅蹦迪,能看出来


这种光照不复杂(只有单独一个光源)的静态场景,RTX效果难以显现的。

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关键是毛效果没有fps掉一半。。

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感觉最高就是光照角度更真实一丝 但是帧数就。。。。。。。 第一种还算ok

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表示看不出啥明显区别,这种静态帧没啥意思,上动态图会好些

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三档的说明


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我又记起来了某游戏的特效等级就是粒子渲染数量,实际没差距。

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就是光线柔和点 打起游戏来根本注意不到

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第一种和关看起来还是有区别,至于高和超高就不太明显

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反正电热丝通电了!

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哦~~~~是要数千场景里专门找区别不大的么?难为层主了~~这么挑的话,其实CF部分截图和crysis3也是大家来找茬的~~

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大红字加粗你想表达啥?
我就想知道开了ultra少的30fps去哪里了,这还是预设benchmark没有操作

难为你了还给我扣个帽子

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rtx的画质提升哪里有买皮肤来的大。。。

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主要是画质提升和性能损失完全不成比例,游戏中用户很难关注到光追效果,但是性能损失太明显了

等真正实用的光追效果/游戏出来的时候,花屏这代也跑不动了

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身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。--kthon

①:画面看上去还是那些一模一样的树
②:fps却掉了一半,心像贴在玻璃镜子上一样拔凉拔凉的
③:我天天都在刷Steam等RTX补丁
④:可不是为了这样尘埃般细小,几乎可以忽略不计的提升啊!



菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃。-- 风车车

①:你不该挑一个这么多宽带树黑漆漆的场景
②:你挑的场景里也没有足够的反射镜面
③:这样一个缺光源,缺镜面,缺节奏动感的场景
④:怎么可能看到光追的效果呢?


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这样一个缺光源,缺镜面,缺节奏动感的场景,fps都到哪里去了呢?

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姑娘,分手后就不要问这些傻问题了
https://new.qq.com/omn/20180211/20180211A0EJF7.html

  分手意味着从此已成路人,彼此皆无联系。最好的分手方式就是彼此沉默,好聚好散从此不问前路如何。但这只是对那些感情已经彻底破碎不堪,或者爱的不够深切的人来说的,但对于某些痴情人来说,分手并不是彻底的放手。

  你要走,请给我个理由,常会问恋人的几个问题:

  (1)fps为什么会变低,是我的电脑硬件不够高档嘛?

  分手既然对方已然决定要和你分手,那就意味着他或者她已经想的很清楚了,她对你已经没有爱了也不会对你再留恋了。你这样问真的只是多此一举而已,一切都不可挽回的时候,最好的就是放他走,问理由只会让你感觉更可怜;


  (2)fps还有提升的潜力嘛?如果我再买几张RTX,可不可以再给fps个机会?

  破镜还能重圆吗?感情既然已经出现了裂痕,那不管如何修复都不可能和以前一样完好无损,毕竟那道伤疤一直在提醒着你。恋人分手只是因为失望太多,或许你会改或许你会一如既往,谁能说得准呢?可不想一直在你身上赌了


  (3)你还记得当年不开光追的时候,那个同样美好的画面但fps更高嘛?

  为什么要分手,就是因为那些我不想再记起,也不想再提起你的提醒只会让我更痛苦,更决绝却不会回头。美好记忆总是在经过时间发酵之后才会浮现眼前,刚分手哪来的什么美好记忆呢?


  (4)不要问为什么我的fps比楼上那个同学的低,他的效果比我好?

  变心的人分手后心就再也不会向着你,在她眼里另一个人的一切都是优秀的,另一个人的一切都是最好的,而你这样问只会让她更得意,让对方觉得你就是个可怜虫。虽然可能最终发现原来你最好,但却不是现在分手之时;


  (5)你曾和我海誓山盟说着海枯石烂保证光追又好看又流畅,可现在?

  爱情里边最不能轻易相信的就是誓言,在这个不敬天不敬地的时代,誓言已经成了最没有约束力的东西,更何况是在爱情里。海誓山盟其实都是大人们玩的游戏而已


  (6)不要问fps减半之后还能不能正常游戏?

  你不知道恋人都是从朋友开始的吗?既然他已经选择了分手,那说明他已经不想跟你做朋友了,分手就是分手做朋友只是自己在自欺欺人的不愿放手。


  (7)不要问已经拿到你的付款的简森心里还有没有你?

  我们曾经相爱过,但最终走到散场你的影子已在我心里满满的淡去,或许曾经你在我心里占据了全部,但现在的我已经封存或者已经清空你的样子。你这样问只会让自己更痛苦流泪,不是吗?


  既然分手已然成为定局,那就不要刻意的去回忆留恋,因为回忆和留恋只会让我们更痛苦一次。分手了就不要再问那些问题了,问了也只等来苍白的答案。



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…………
…………
………………
妮还是继续写小剧场吧

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想表达下面那些瞎眼可见的图片既然都被忽略了所以对观察力有限的同志必须用红体加粗字提醒以防错漏?

其实我也不懂你在一个典型的非动态投射场景里面硬要找RTX ON OFF的区别的逻辑是什么,是希望在乡村路上比出法拉利和拖拉机的速度差异么?

帽子可不敢扣,都没有逻辑,哪里来的可以扣帽子的地方?

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所以我就是想问,既然那个场景体现不出来rtx,那么少的30fps都算到信仰和狗身上了呗?

对对我瞎,您耳聪目明

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狗的话也知道在笼子里和乌龟分不出速度高下,所以你一定要拿着笼子说狗的速度也就这样了,和乌龟一样,还吃的比乌龟多~~~这方面可能狗更加聪明一点~~~也没什么信仰在里面,常识罢了~~如果连常识都要算成信仰~~艾玛你是有多没信仰~~

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2019-3-20 04:10 上传



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看花和近景地面,丛林中的阴影更接近60帧那种吧?楼上那几张图,跟没有rtx的魔兽世界开不开阴影特效一个效果,不知道想表达什么

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咱们别又是这种打起来啥都注意不到的说法啊,不算光追,画面效果高跟超高跟ultra你打起来一样注意不到,甚至med也一样,什么softshadow啊,msaa啊都一样,开打了注意不到那么干脆全别做了……

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这游戏光吸收做的太差了,人物卡通的不行,一到皮肤就露馅。不过现在也没有不卡通的,大镖客2目前看上去是做的最好的。

所以归根结底不是技术不行。

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放没光追的狗狗乱入,马上有违和感。
从而凸显出画面是很“光追”的~
妙~


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2019-3-20 07:26 上传





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我说的是光追造成fps疯狂降低,效率很差
并且有的场景体现不出来光追的效果,仍然造成fps大幅度降低,影响体验

光追又不是什么新玩意,早多少年前就有了,只不过实时渲染效率太差,不具备实用性,现在通过asic搞了个快速模拟,效率依然不高,副作用还是很大,得不偿失

这和效果好不好就不是一个维度的事情,搞得某些人跟被踩了尾巴一样,不就是觉得自己的东西贬值了嘛,还是急吼吼跑出来维护谁的利益?

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如果用户再这么够用下去,以后几代别说RTX,没准连1660Ti都要当卡皇卖了早晚有一天RTX显卡会像6700k一样一卡难求

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为了光追而光追就很没意思,就像当年滥用曲面细分一样,图个啥?
Investor此时此刻笑而不语,还有免费推广,信仰的力量,数钱数到手抽筋

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一年
NASDAQ 7364->7714
NVDA 250->176
AMD 11->26
Investor脸都绿了吧。。。RTX纯是个自掏腰包发福利,消费者还不买账

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妮说不买账就不买账的吗,小心精神股东喷死妮!

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牺牲大量帧数换取一个特效 在大部分场景里如果动起来不容易看出来但静下来就能看出来,就还觉得算是值得开,如果静下来都看不出来的话就不划算了

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这才是大家喜欢的ss。b( ̄▽ ̄)d


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特效本来做出来就是让人看而且要看出区别的,如果大部分场景都看不出来区别,就只是炫技了,如果古墓大部分场景都是这样就太没意思了。就跟当年孤岛危机2的曲面细分一样,一个没人当回事的水泥桩子细分几万个表面来吃硬件资源有必要么

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Crysis 2是NVIDIA The Way的,有必要不然收了的钱去哪了


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有必要,要吃死对面嘛

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古墓还不支持1080p,老黄能不能先把标准统一了再说。。。

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光追主要体现在反射面上……你这几张图说是阴影的开关和品质高低还差不多十几年前的游戏开关阴影就可以体现出这种差距

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https://www.techpowerup.com/revi ... der_RTX_DLSS/2.html
区别太大了

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古墓反射没用dxr 还是ssr 只是阴影

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1050Ti表示,屎都看不到



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你开4xaa或者其他一些高阶特效也是一样的……有的场景同样体现不出来高阶特效的效果,那么干脆就都别做了……这是给你个选择,又不是强制开启,注重帧数觉得没区别完全可以不开……高阶特效哪个也没本事拍胸脯说游戏里每个场景都能看出明显区别……再说还有不少场景能明显看出区别呢……这本身就是给极致画面党准备的特效,不注重这个不开就是了特意拿出来批判我觉得是没啥意思,另外最后那句话的意思我觉得反过来说也是成立的呢

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正好我也想拿这个出来呢……

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现在光追效果不好,个人觉得主要是4层原因,感觉在写nsfc本子。

1,当然还是算力不足,即便是用专用单元进行计算(在图形计算发展历史上专用单元和通用单元交替出现是符合规律的)。这导致目前的光线追踪技术只被应用在三个地方:环境光吸收,镜面反射和阴影,整个流程仍然是混合渲染为主。而不是彻底去光栅化预烘培的全局光线追踪。

2,rt不是新技术,而是长久以来就存在于预渲染中的一环。一直以来即时运算技术都试图模拟预渲染等级的rt效果,从而积累了丰富的经验和成果。换句话说,即使不用rt技术,很多成熟引擎的画面也足以以假乱真了,毕竟人类的观察能力有上限,很多时候必须停下来、对照着认真看,其实这对即时渲染没什么意义。

3,目前的rt技术整合是在现存引擎上的兼容式整合,通常意味着效果与效率都一般。可以等一款专门为rt技术全新开发的rt引擎。这也是前期rt游戏不多的原因,大家都还是使用通用引擎开发游戏比较多。

4,也是最重要的,归根结底人类对现实世界的模拟与逼近取决于人类的经验,而不是单纯的一门技术。先天性的对世界理解不足,技术再优越你也不可能作出好的东西,是没有灵魂的。而获得理解现实世界并拥有转换到虚拟世界实力的人才是超高成本的。

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所以树导的意思是想说不是场景也不是显卡问题,而是这游戏本身对光追的优化没做好?

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我觉得树导的意思是目前哪怕上了asic,实际算力依然不够……但是这一步必须去做

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不是技术问题,是做的人对仿真没有经验。这个是很难的一件事情。信息量也很大。人脸是最难做的。就拿现在发展几十年的预渲染cg技术,你也是一眼能看出来假假的,就别说即时渲染了。


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购买RTX显卡之前请先通过RTX ON会员考试题目1分钟内找出RTX ON/OFF图中5个不同的地方

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总有人以为ray tracing精确了,画面就精确。实际上更大的问题是模型对不对。

我觉得与其指望CG把通用物体都建模好做ray tracing,不如直接神经网络把整个渲染过程都学出来。这个技术5年左右应该就能实现

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关键问题是这玩意是捆绑的啊,你不想要也强塞给你,因为没得选
既然强塞了那还不让人试试这不就是**嘛
试试就试试吧效果不行还不让说了,这就更**了

要是做成每个档次都有gtx rtx两种卡……



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对于4,是不是树导觉得目前人类对自己所处的世界认识还很肤浅,认为人眼通过接收光线来“看到”这个世界,所以只要把光的物理性质了解清楚然后通过数学变成程序代码就能模拟真实的世界。但其实某些人眼“看”不到的东西也在影响着我们用肉眼去观察这个世界?

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重要的是参数。比如人类皮肤对光的吸收,想要做的真实必须了解每种光源、空气温湿度甚至包含人类情绪在内皮肤应该呈现什么样子,说句极端的你脸上毛孔被螨虫堵了,距离上次洗脸多久、用什么化妆品、每个皱褶之间的反射等等都会有影响,这远远超出了人类能处理的数据量。

个人也是觉得用ai来处理比较好。

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哪里是自掏腰包,明明是消费者掏腰包,当然不买账了……

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是的。所以rt特效里面镜面反射是最容易做的,因为在现实物理世界中它是属于比较好模拟的。ao最难做,因为现实世界模拟就复杂。ao里面金属最容易做,因为金属表面对光线吸收有比较强的一致性,皮肤最难做,比较复杂。总之,现实世界容易做的,虚拟世界就容易模拟。
另外还有信息量的问题。一个人类观察的专家能够察觉这个世界的细节,但要穷尽一生才能把它描述总结出来也是没有意义的。

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问题是所有的高阶特效不都是捆绑的么……莫非哪个游戏还能在安装的时候让你选择里面含啥特效不成……
至于说明显不明显的问题,最起码我觉得从tpu那个测试里找到的对比图来看,ab对比还是比较明显的,最起码比不少一样狂吃资源的高阶特效明显一些

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仔细一看  光线更加柔和 真实 一点    但是 我他妈在打游戏  谁会去注意

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这几张图没看出有什么区别啊

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老实说rtx应该多强调多配合改善在专业上的应用,然后把价格降一降,rtx6000要是至少降到2w+就好了。
感觉rtx在贵点该买的还是买。苦的只是个人名义或业余的人,工作室正规公司根本不缺这个钱,办公用奔腾一体机上万都买得起。

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你说反了吧,正常情况是这个游戏出了个hd材质包,可以付费选也可以不花钱不选,不影响正常的体验

现在的情况是游戏升级了,要想获得正常体验得先掏钱买了这个hd材质包,不然玩不了或者只能低fps玩,至于用不用那就是你自己的事了

更搞笑的是某一天打折了,这个hd材质包免费送了,结果底下一群人说天哪好良心啊……

之前花钱买了材质包的人只能拼命维护自己花钱的价值了

2年前买个ts 10000的11g显存卡5499,现在过去2年了8g显存的就要6499了,到底是钱贬值了还是?


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r6000比p6000还降价了呢……

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消费者总是后知后觉的,不知权力掌握在自己手中,再不停乱喊真香的话就是用Titan的钱买60了

NVDA.jpg (84.07 KB, 下载次数: 0)

2019-3-20 09:07 上传





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呛到我了……

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自己吃的*
再苦也得真香啊
不然税白交了
毕竟自己买的永远是最好的

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不少游戏打起来本来就是啥都注意不到啊,所以第一眼观感做的精细我认为才是最重要的。



抱树看书皮游戏玩的人还是少。

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我觉得高以上就是光线更亮一些- -~。。不过感觉关掉之后细节也木有怎么变的样子

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眼神不好,看不出来区别

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就和狗2里的PCSS shadow一个道理,开启后帧数爆降,画面感受不明显。不过很多游戏的ultra设定都可以这么说,“为什么我顶级显卡,开ultra会卡”,之前还有反智的SSAA
还有人说开4K是浪费性能呢,2k够用了,帧数还足



pc游戏优势就在于可以tweak设定,又不是主机,怎么调就看要什么了


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等等,这个补丁是要钱的么?对古墓无感没玩这个,要是要钱的话不下这个dlc就好了,如果不是要钱的那么不就是给了您一个选择么……影响正常体验了么?没这个光追补丁前请问是咋玩的……难不成现在正常体验的定义已经升级成为必须要开光追了不成?

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没错啊,现在想买个ts 10000的卡就必须把rtx也一起买回来
要不就多买8g显存

至于之前的不带光追的便宜卡,对不起,不卖了

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骗人    蕾7 TS 只能跑8900分  

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就左上角不一样嘛

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噗……那我换个说法,fse 14000的卡好了
r7的ts分太奇怪了,vega都能跑8000

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你看哈,现在想买个250ps的车就基本上必须把涡轮买回来,3.0v6自吸越来越少了,想买3.0v6,对不起,大家基本都不卖了……要不那些小众品牌考虑一下?


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L6考虑一下bmw一大堆   涡轮是送的  拆了涡轮我也卖这个价

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问题是我就不想要涡轮啊……又不能拆……

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CHH那个K**lon什么的就是个资深级别N黑。她发的评测绝对是非常正义,然后狠狠抹黑NVIDIA一把。

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这文案 大佬 66666666666666666

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目前的光追特效带来的画质提升远没有帧数下降的那么明显.....而且这还只是部分的光影效果,要是效果全上 ...过2年应该会好一些吧

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这个游戏就是光追影子,注定不会太明显

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ON了以后,PM2.5已经到了100多200了。跟杭州出太阳一样,有太阳就是RTX ON,没太阳就是RTX OFF。

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为什么一定v6,l6不行么,宝马不是一堆高功率3.0t L6的轿车?

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普拉多不是3.5NA V6吗?

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少啊,前些年大把的v6可以选,现在基本全没了要不就是大排量自吸要不就是带t,没啥选择了已经……

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你一定要3.0就难了,否则雷车3.5的RX、LS都是NA

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并不是,但是中等排量的自吸很少,而且选择很少,现在基本都转涡轮了……以前可是啥牌子都有

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除了Nvidia 为RTX做的demo能看出效果 别的真的是一脸懵逼

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曲面细分后面也普及了啊,光追现在不成熟不代表将来不成熟。老黄这个时间点推自己的光追我觉得是合情合理,当然这代显卡价格偏高也是不争的事实,但是这又不是rtx的锅。。。
比PCSS shadow明显多了,rtx好歹还有反射。

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就是rtx的锅,由于那堆asic单元强行拉大了gpu的面积,导致良率暴跌,然后价格就会暴涨

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一直习惯A卡加三星VA屏幕的视觉效果。

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DLSS高分辨率效果明显

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明明是元器件涨价,老黄又想保持足够利润,你看r7没有rtx便宜么。。。

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如果单看芯片,成熟的12nm绝不可能和早期的7nm一个价格和良率。
何况4 stack HBM2的封装成本比GDDR6高一大截,成功率也低很多。强行拿这两个价格比成本,我觉得足够说明NV的溢价了

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左上角一眼就看出来了

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看不出啊啊,

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多了两颗hbm也才卖5799已经很良心了

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就算都AB对比了,也还是不觉得差距明显,(别杠,我没说没区别)。

至少就我个人而言。



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算是看懂了,有的厂呢,做啥都是引领业界。有的厂呢,做什么都是噱头,免费给你用还要被质疑。心疼一波

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感觉60FPS光影效果最好, 最好看。不过从28帧数推算,显卡性能至少提升5倍甚至10倍才能普及光追
电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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