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"baking",烘焙,了解一下~~A家主机高仿4K就算了,被N在光追领域领先了一整年,终于拿出了一个~~“高仿”!!~~~伪光追~~而且继续玩自己PPT的营销文字游戏,real-time light做前缀~~要不是知道baking是啥东西,我差点就信了~~
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烘焙最幸福了!AMD Yes!
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为啥没光追的R7那么贵啊,少了光追价格起码砍一半才对啊
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想看paper。
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树导又忍不住要翻译了。。。。。
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垃圾农企
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ppt都没出就高潮了。。。。说到假4k。。。nv的dlss被你无视了?
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我怎么觉得是转总你太激动了呢
怎么能说是假4k呢,莫非不开dlss,n卡就开不了4k了?
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我是说开了dlss是假4k啊。。。我没有说n卡不能开4k吧?
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那上次那个Spoiler漏洞爆出得时候,ice lake也没更新最新得ppt啊,转总怎么就高潮了说ice lake也受漏洞影响并且无法在硬件层面修复呢?
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好像现在intel也没有说icl不受影响吧?等等吧。。
还有一个2018年12月发现的漏洞,一早就设计好的icl怎么免疫?我挺感兴趣的。。
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我分析的是R7内存大,买R7的预算是2080级别,就用大内存来填补没有光追的遗憾。
也或是A粉。
长期扫雷的我有点不是太明白,很多人说显卡内存12G不够用,是真的吗?
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12G够的,在“够的”当中R7确实便宜
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dlss人家明说了啊……
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我没搞明白,既然你都知道已经设计好了,那和这个漏洞什么时候发现得有关系么?
他设计好了就决定了它要么免疫要么不免疫,和漏洞什么时候发现得毛线关系?它如果本来就不受这个漏洞影响,即使你3018年12月发现又能如何?
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radeon rays很早就有的东西
倒不如说在老黄做专有硬件思路以前 radeon rays还是比较早的GPU加速方案 虽然和专有硬件不能比规模
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可是dlss刚出来这块 大家都说比传统的显示效果还好 论坛里很多都是这么说的
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如果他免疫就算9102年也发现不了啊。。
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那你意思这个漏洞是在ice lake上发现得?
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重复,编辑掉
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光追是浮点运算吧?这点A卡比N卡差?
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是的,目前FP32/FP64的性能之王是nvlink版的Tesla V100,15T/7.5T.
第二才轮到MI60,14.7T/7.4T
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等Intel公布啊,现在既没有说受影响,也没有说不受影响
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对啊,我一直是这个意思。可为什么转总在intel还没公布前就高潮了...
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没人说比传统4k好吧,有的话还请拿证据……一起喷他,说的一直是画质有损失,但是随着时间会越来越好……地铁补丁以后dlss画质有不小进步这也是事实啊……
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嗯,rtxcore的算力哪是显卡本身那点通用单元的算力能满足的啊……rtops,2080ti比1080ti高了7倍以上,没有rtx单元的实时光追目前真的就是扯淡……
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我记得刚开始和传统抗锯齿比较 很多人更喜欢dlss画面。 不过那时候是ff15吧。 这个技术我觉得做好了还是挺有用的,比如主机里这种性能不够又要上4k的
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专有硬件或者芯片的能力肯定不是一个数量级的。。。老黄很喜欢搞这个的。 不过能不能广泛推广还要看,毕竟游戏提升体现在多各方面。
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dlss是假4k,棋盘渲染是真假4k
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老黄是用RTC接入DXR接口吧
底子还是DXR,只是实现方法问题。
感觉A家搞不过 现在tensor core比传统的并行在特定问题上就性能高很多
不过不知道rt core是不是tensor那套 细节我没了解过
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微软是要在下一代主机上玩光追的,你说呢?
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rt core本质上估计就是个针对光追运算的FPGA。
不然算力没那么容易提上去。
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所以都等着PPT高潮?官方自己的新闻标题信息价值为0喽?那你G点可够低的~~A主机你只能用假4K,然而N卡谁也没逼着你用DLSS~~而且就算同为“高仿”,DLSS能越学越真,主机,抱歉,学不来学不来~~对了,又想起了A跑分惯用的“曲面细分自定义”的伎俩~~A的科技树怎么总点坏啊~~
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情人眼里出西施
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对啊 都可以搞特定解决方案的 如果依赖GPGPU的计算也许会性能牺牲比较大
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主机分辨率可以自己选的,谢谢←_←
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谢谢你让我知道我玩的一直是假PS4 Pro啊~~~~我倒是第一次听说战神4、荒野大镖客2、战地5...好吧,是所有的游戏,能在PS4 Pro上“自己选4K”~~抱歉,还真没有真4K的PS4 Pro,包括你用画质模式,难道你用的特供版ps4 pro?
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应该比相同性能级别的,比如雷7与2080,这样比的话A卡在运算上并不吃亏
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我打的应该是中文啊,还是你理解能力有问题。。。
我说可以选分辨率
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我理解中文啊,不理解你用中文说一个混乱的逻辑而已~~你能不能选分辨率,PS4 Pro都没有任何一款游戏能真4K,所以你希望证明什么呢?为了选分辨率而选分辨率?
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你上一段话不是说a主机只能用假4k么?
这么健忘?
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高出7被是吹水的,光追计算要的是浮点,flops没有绝对提升,两家都一样。只不过NV这头几个demo的光追要靠DL后期视频处理来弥补,至于类似占地5里混合光追,本质还是光栅
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我倒是不健忘的,不过你可能就有点健忘了,连“没有任何一款游戏能真4K”指的就是我上一段中的“假4K”这种基本的语言逻辑常识,都忘记了啊~~
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没有这个数量级的算力扯光追就是扯,这玩意没捷径可走,就是纯堆算力,算力够就能上,算里不够就全白扯
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喷了。。。感觉和你有点难交流,最后回复一下吧
1.ps4 pro上是有真4k游戏的,当然不是那些aaa大作(x1x也是)
2. 你说ps4 pro只能假4k,我说能选分辨率的(明白吗?)
3. 你看不明白也不用回复我了
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你选了一样会自动降分辨率,各种玩家实测ps4pro和xbx根本不能保证全程4k……都是在动态分辨率……哪怕你选的就是4k
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不吃亏?6xops的recore不吃亏?300t的tensor core算力不吃亏?
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就是假4k,实际游戏画面没有一个能保证3840*2160分辨率的,都是动态到30xx左右,就这样依然有跳帧和拖慢
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我说了可以选分辨率,为什么你就一定要选4k呢?我是针对楼主说ps4 pro只能假4k说的,明白吗?
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不需要比相同性能级别,而且这个“相同级别”也是人为制造的,比如农企官方就把2080作为R7的假想敌,定义成“同一级别”,至于是不是同一级别就不得而知了。
但绝对性能却是不会骗人的,双方浮点运算能力的天花板就是NVLink版Tesla V100和Radeon Instinct MI60,前者更高的上限决定了n卡的浮点性能更强。理由也很简单,无论农企用一个什么算力的产品,n卡一定可以用一款产品立即把它比下去(只需调节频率让算力刚好压过对手就可以),但nv可以拿出一款产品,就是Nvlink Tesla V100,农企无论如何无法企及。
所以我说,n卡的浮点算力强于农卡
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您要特指抽卡游戏和扫雷那还真是……但是有个鬼用……
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看50楼。。
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你选了4k一样会动态到30xx,所以你选了4k给你的也是假4j……怎么还不明白
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有什么游戏你去查查看不就知道了←_←
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跟你们说话真是费力气。。我说选1080p!!
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麻烦去看ps4pro和xbx的广告和其他宣传片哪个不是用4k当卖点的?许吹nb不许别人较真咯?另外你选了4k最后给你的是30xx的画面请问不是假4k是啥
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和你说话一样费劲,你哪句话说了1080p?
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我早就明白了
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另外再告诉你个事,在ps4非pro上连1080p也是假的……
人家的意思是不一定非得用假4K,也可以用1080P。
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我也告诉你个事在ps2上基本都是480p的
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总算有个明白人了。。
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转总,1080P和他们说得“假4K"哪个画质更好?
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可以选1080p60高帧率模式,高画质4k30模式,还有个就是1080p30标准模式,前两个嘛第一个肯定是假的,第二个高帧率模式在3a复杂画面的时候也是假的……第三个不就是ps4么……
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哪怕微软真要玩光追也是用的自家DXR规范整啊,这跟AMD这次演示的这个跟DXR毫无关系的光追方案有个蛋的关系。
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我找得出ps4 pro上有真1080p60的游戏,你怎么样?吃盘?
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限定3a,全程不降纹理画面不缩不动态任何时候一点不掉……等等,你要拿slg和spg我还真不好反驳你
另外第一个假4k怎么就不提了
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说半天,原来你的“能选分辨率”和“ps4 pro只能假4K”,是劝导大家,既然苏妈给的是假4K,那我们不碰就是了,委屈一下用真2K或者真1080p呗~~那你支持的我观点就直说不就行了?还要强行加什么戏呢?绕一圈是为了分散观众注意力么?
好吧,我还是把注意力拉回来,ps4 pro,假4K,苏妈的,高仿的,baking的,烘焙的,假光追,也是高仿的~~
你也不用回复了,省得又扯一堆有的没的,矫情~~
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其实p4p这个棋盘渲染更多是大法自己的技术吧,并非限定a家硬件才能用的
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各有功劳~~大法作为乙方提个要求,苏妈作为甲方负责具体落地怎么“乍看之下像4K”~~
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真假重要吗?就拿ce那个引擎做的光追demo,vega56跑的,你告诉我画面效果比地铁和战地5开的dxr后的差距在哪里?
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这个还是等实际游戏出来再说吧,demo这东西不好跟实际游戏比的……还记得当初的狼人么……同代游戏没一个能做到的……
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话说我怎么感觉你最近经常被人怼是怎么个情况。。。
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反正之前效果有问题的DLSS 4K 我觉得还不如1080P好
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嗯 目前来看 光追我觉得也没有那么重要吧 游戏4K流畅都还做不到呢
作为特定的芯片只能是几款游戏井上添花的东西 如果没有芯片效果上也能还不错的话 这种取舍都是没问题的 没必要马上跟进。
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主机是不是真4K考虑的问题有很多啊 卖个高价用radeon7 问题也不大不是。。。 r7功耗其实也挺好看的。。 这本来就不是一个问题 真4K60现在能所有游戏全程都流畅的大概成本都会很高 而且在PS4PRO刚出的那个时候 还完全达不到呢。。
从性价比角度考虑 人家不用老黄家的有自己的理由 而且动态帧率 分辨率 画质那种本来索尼 微软确实是有自己再弄的 系统级别的一些处理 和AMD关系也不大
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Physx 暴力堆根本用不到的曲面细分 黑盒的hairworks 需要特定硬件的光追和DLSS,并且后者效果受到争议 是推进技术进步还是恶心人其实也在一步之遥,就看谁有话语权
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我觉得应该是接近大法电视上也用过的类似的技术。。PS4系统层面可能就有封装
不过可能还是不一样吧
我觉得就算假4K还是有意义的 3D部分可能达不到水准 但是文字和2D贴图能够用上比1080P高分的还是会让观感好不少
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曲面细分是对家先提的……hairworks是黑……光追这个还真怪不到老黄,nv用的也是标准api,只不过光追就是个算力不到就玩不了的玩意而显卡的通用单元几年内算力都不会能达到7倍1080ti的水准……想用就只能堆专用单元,tensorcore同理。而光追也没啥可作弊黑对手的机会,就是纯拼算力而已……话说地铁新补丁dlss的效果比原来好多了……
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r7的功耗温度不降压不好看吧……降压吧也不是不行,但是想找出以百万片为单位的能以标称频率稳定运行在降压以后电压的核心可不容易啊……不能以论坛这点量来当例子不是何况本身也没多少片……官方出货挑没跳过一遍也不知道呢……另外主机卖高价就真的不会有人买了……
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嗯 我也没说这些不好 就是有时候给人一种稍微不那么走正道的感觉吧。
比如我真觉得phsyx和 专门优化曲面细分的架构黑A 稍微不那么友好,现在老黄也不是原来那套模式了 相当于当年就是让有些游戏都走了劣化对方性能的路线 还是基本不影响画质基础上。
不过差异化也是一种思路。
像tensorcore在特定领域是很不错的东西。 dlss如果能够做的足够好,很多游戏支持,那也是很好的。特别是其实主机上挺需要这种东西的。 当然这个的贡献也是属于开源社区这么多年在图像领域、并行计算、神经网络上的不断推动吧。
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我感觉默认1800左右主频 降点压 比默认主频的vega降点压 还是要好的。。
当然可能是特挑也说不定。。。 所以说主机成本问题啊 高价肯定没人买 这个时候就是看甜品级别的了 老黄理论上甜品级别的显卡成本应该更低能耗比也更好 不过大概是吃了CPU的亏
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dlss这东西本身不错,就是想达到一定效果得用时间来学习,这个确实麻烦……当时theway和ge互相都是这个套路,曲面细分当时就这风气,后果就是曲面特化的780ti在这股风潮过了以后迅速淘汰……
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16g的hbm2,这成本想降也降不下来啊,就现在这价基本上也是亏本的……
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妮吃的零食居然都是棕熊的造型 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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