游戏23G左右,4K最高预设还是显示要13G显存,跟Demo时一个鸟样,实际游戏暂时观察显存占用大概8G左右,希望后期多怪时不会爆
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全程4K 60 HDR,真香,11G随便他爆去。
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趴下的丧尸估计会占少点资源
为了拯救心爱的显存,我们必须枪枪爆头,
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可惜个个都练的铁头功平均4枪才倒,倒下还要补一枪打爆,爆不了下次回来还要打。
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这是比机器人都难打啊,血这么厚
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这是比机器人都难打啊,血这么厚
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玩不过,怂
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虚报显存,最大恶极
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没错,我试过杠过19G
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还是psvr得生化7适合车车
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19G!!!??是不是像这样
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生化我记得不吃配置啊。。
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2张8G RX580 叠加渲染应该不会爆显存就是不知道游戏引擎支持CF不。以后的游戏对显存的需求量越来越大了。
不像前几年纹理贴图还要多作一次压缩优化。现在基本是原图渲染。
不过色彩层次和细节上要比压缩处理后的好不少。CF或者SLI游戏3D引擎应该值得重视和加强了。单卡根本无法满足日后高分辨率高画质游戏的需求。
哪怕能满足需求的单卡。需要的制造成本和售价也比达到同样效果的多卡方案高很多。
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CF或SLI现在是叠加渲染了?第一次听说
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其实更好奇4K下选哪个8G大小的纹理跟4G大小的比起来有多少差距.....
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万一双路RTX8000
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http://vga.zol.com.cn/508/5084362.html
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截图?哦,再见。
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微软确实是这么说的,而且DX12中也确实是有这种功能的。
但是,现实是骨感的。其中对这个技术最反感,以及最反对的,是NVIDIA。AMD和英特尔都是支持这个技术的,英特尔近期甚至直接和AMD合作,推出了一个核显性能很强大的CPU型号。
但是由于NVIDIA本身没有CPU业务(只有有CPU业务的企业才会支持微软这个技术),支持这个技术反而会让自己的产品成为辅助工具,NVIDIA肯定是不甘心也不会同意这么做的。因为这样一来,NVIDIA产品中,尤其是显卡的性能就突显不出来了。
谁都知道NVIDIA的显卡技术是领先于AMD的,这也是NVIDIA在显卡市场上份额一直很大的根本原因。但是,如果微软的这个技术真的推广的话,那么NVIDIA的显卡的技术优势就不太明显了。以前玩家选择NVIDIA的显卡就是因为它的性能比AMD的显卡要强大。但有这个技术,那么玩家只要购买AMD的性能稍次一些的显卡(AMD的显卡价格毕竟比NVIDIA要便宜),然后配个好一点的英特尔的CPU,这样在DX12下照样能够获得不逊于NVIDIA显卡的游戏性能,从而对NVIDIA的显卡销量造成影响。
因此NVIDIA肯定会想方设法让自家的产品不支持这个技术,会从各个方面去进行限制。在全球最大的显卡厂商不合作的情况下,微软的这个技术有可能最终会泡汤。
不过日后的游戏对显存的需求量越来越大。如果NVIDIA顶不住这个压力。迟早会开放更新的多显卡并行处理和图形数据显存叠加缓存的。
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唉,你觉得我是看不到截图吗?百度这个我不会吗?这个叠加技术我记得只有NVLINK并且没下放给游戏卡,你说580能显存叠加,请问支持了吗?你放个百度新闻说DX12支持,那5年来哪个游戏支持?
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我是说要开放技术限制才行。现在这样没法满足对显存需求高的游戏缓存数据。
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技术没限制啊,AMD N卡互联也没禁啊,那要码农肯用才行啊。连DX12都这副样子,多卡消费端基本完蛋。以后游戏上只会越来越差。
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老黄哪里限制了?黄卡灰烬测试版混交都有了
http://news.mydrivers.com/1/453/453395_2.htm
然后呢,正式版好像自己砍了吧,也怪老黄咯
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你们和y片有啥好争论的,不认识的建议去搜下他的发帖回帖记录,各种神论,反正他的思路就是80卡就应该卖1000多,580cf应该可以打titan
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是呀很多游戏不支持也没戏。只能慢慢等吧。
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哈,不是
4k下全最高开200%就爆了11G显存(显示19G)
但开180%就爆不了(显示近18G)
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显示19G
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re2_1802.jpg (169.85 KB, 下载次数: 0)
显示近18G
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你也是首发入的啊
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所以Radeon VII 有150%的真香??看起来还不错啊
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图2太平了,差评。
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170RMB你值得拥有,但感觉日本厂商对PC的优化不是太好,而且这游戏会让显卡降频率,我的2080上别的游戏都能1980,就这游戏会降到1950或196X,3DMARK光追压力测试都不降得,温度40多度。
4K,200%=8K=18帧。...就算显存再多。性能也不够了.
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那也是幻灯片,那我再祭出最强法宝。使命召唤4重制版 8K+DSR 16K+200% 32K+16xSSAA 128K?,
额,好像NV截图最强可以截图64K的,
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GTA5那只是显存叠加显示。实际非是真正意思上的叠加的
显存叠加。混合交火。利用核显增强性能,都是DX12营造出来的一个梦,当初连我都做梦了。不过我已经清醒了
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重点是那显存显示就是乱来的
还有这游戏可以启用SLI的
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哪有170RMB的?
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是毛子区吧好像? 而且还不锁来着?
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这 画面效果也不怎么样啊。至于需要那么大显存吗?游戏设计有问题吧
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画面其实还可以,但不知为何截出来的图效果全无
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其实正常的4K全最高100%的话,才8G左右显存
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是的,画面可以的,还能开HDR和杜比全景声呢
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嗯,是的,你也是?
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我坐等打折
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1080ti,6700k,全开,200%,过场动画只有14帧
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我也是开了HDR,画面确实可以, 但MSI Afterburner 截出来的图并不像带HDR
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这次Capcom其实诚意满满的,首发就支持中文字幕和中文语音,steam 应该没这么快打折的,别等了直接买
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花钱买了还要花时间去玩,总觉得很亏呀……
其实是想等等看春节段G不三会不会来一次春节大促销再入手
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嗯,没错,你可以用win10自带的那个游戏截图,能截HDR的图,一次截2张
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日常图像品质200%,狗眼看不出纹理品质“高(X GB)”的差距,反而图像品质100%和200%观感差距巨大
少数场合低于60FPS,然而不能像7那样无脑全开最高......
通了分头表,等下再玩克莱尔表
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哪来的显存叠加……别逗了
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看gamegpu的评测 dx12好像效率完全不如dx11啊
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就看DX13有没加强对多显卡并行渲染的加强和支持了。目前WIN平台多多显卡的利用上没LINUX好。如果不用游戏上专门优化引擎。系统底层直接分配和调用多GPU的处理和显存数据的缓存分配会好不少。再怎么说技术也是要进步的。目前DX12出来也好多年了。
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那是因为你是用2k级的显示器,并不是4K
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你dx103都没蛋用,互联带宽跟这摆着呢,3.0就可怜的32g够干蛋用啊,4.0不过也就64g而已……完整版nvlink到了200g才敢提一下显存叠加的事,实际效果跟本地显存比差距依然不小。
dx12最大的问题就是你凭啥让开发者去给你做底层优化?你给人家那份开发费用了么?任谁都知道用汇编比用现在这些开发工具出来的成品运行效率要上一个数量级,问题是你给的起那个钱和时间让人家用汇编给你写么?先别说找不找得到那么多精通汇编的人了……
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照这样说未来单卡游戏还得持续很长一段时间了。
不过有理想总是好事。虽然现实很骨感。。。。
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毛子版,和国区一样带中文字幕和中文配音
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对的
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毛子区186的豪华版,真香
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真便宜,后悔死了 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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