日本电子维修技术 显卡请教,搞2张RX580交火,支持的游戏多吗?
现在手头有张RX588,打算再搞一张来交火,请教个问题,支持交火的游戏多吗?
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额1+1,想想很美好。
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只要支持CF的游戏性能和1080差不多。3DMARK 1W-1.1W分
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基本没有。。。
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能单不双,矿588是便宜,但是支持CF的游戏几乎没有,除了跑分,电费也是一笔开销啊
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= = 2018年了,别想CF或者SLI了,游戏没几个支持
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dx12一出,新游戏没一个支持双卡的
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最近a卡便宜了,很多人 准备做cf。包括我在内有很多人最近正在做cf 但最终的结果是 秒退烧
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如果你玩某几个游戏 你发现特别卡顿或者没什么作用 还有一些贴图离奇的bug 你就立马崩溃了
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连击了。。。
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被骗了,我听人说DX12对双卡支持得非常好。
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好吧,不折腾了,等明年新一代显卡出来,换顶级卡。
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他意思是DX12以外的游戏都不支持CF啊....
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我也想知道是哪位大神说的……
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交火要稳定必须要2张显存频率和时序+GPU频率一样的的卡。
而且都不能撞功耗墙降频。要不游戏里面FSP波动就比较大。
SLI不知道有没这些要求。
目前古墓丽影这些大公司的游戏还是不少支持交火和SLI的。
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自从这一个多月2080Ti SLI的体验来说,这句话,我觉得应该改成“能单不双,能双也不双”
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的确现在WIN系统内核和图像加速DX引擎接口多双卡运算函数和内存的调用没
LINUX 和MOAC OS完美。
不少代码还是用的WIN7的老代码让印度阿三搭积木无任何优化复制粘贴过去编译的。
对于以后的多卡和多GPU 资源的动态分配和利用上还有很多缺陷。
希望下一代的WIN系统能在图形引擎上做到更好的改进。
就像LINUX那样可以动态分配图像GPU运算量和显存存非叠加模式图像数据缓存。
这样就可以实现多卡交火 或者SLI 3D游戏图像显存缓存翻倍。运算数据动态独立分配处理。
关键是要实现这些功能必须要老一代程序员重写基础底层汇编代码。
不能依靠现有编译平台来复制粘贴搭建代码。
由于新一代程序员对底层架构和汇编熟悉掌握的越来越少。不少只会搭积木追求效率。
不会搞技术创新和开发了。一代不如一代就是这样来的。
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同想做双卡.....580 超白金限量频率1450的,不知道呢cf后有多少~~哈哈,还差一张就是纠结加了显卡电源也得换,纠结死
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老问题了,cf后 犹豫体验太糟糕,你会迅速退烧!放心吧 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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