https://www.rockpapershotgun.com/2018/08/24/nvidia-turing-rtx-2080-ray-tracing-metro-exodus-interview/
《地铁:逃离》
Archard: That’s the trouble, we’re developing it and optimising it. We’ve got an existing engine with the existing systems, so a direct comparison isn’t really fair. Yeah, when you first do it and you implement it in a naïve way, it’s more expensive, it’s slower. But if you optimise, yeah, you can get there. You get it up to frame rate and that’s what we’ve been trying out. Actually saying what the final difference is, I can’t, because we’ve not finished.
RPS: Do you have a rough target in mind?
Archard: We’re always going to be pushing 60[fps], but we’ll see what we get. Obviously, there’s three cards there and we’ll see what profiles we can get for each.
RPS: At 1080p?
Archard: It is 1080p, yes. That’s the goal, but obviously we’ll see how it goes.
RPS: I imagine there will still be a lot of people playing Metro Exodus without an RTX card, though. Is it the case that you’ve now got to effectively cater for two different branches of hardware?
Archard: Realistically, no, I mean it’s still the same engine. We’ve developed it at 4A for years and years and there’s still a whole suite of technology, all of the traditional stuff. The RTX is an extra feature that’s a part of that – it’s another tool in the toolbox sort of thing – but no, the existing engine is still there, it’s still got traditional global illumination and lots of things that still look incredible, and [RTX] is the new thing we’ve recently implemented as a feature. RTX is not an overhaul of the way you develop games in general. It’s something that fits in alongside it. That’s why it’s so great – it goes in nice and easy, takes your existing data and just represents it in another way.
In the office, I’m working on mostly a GTX 970 for many techniques that run smoothly on that, and that’s on high settings, so we – we have a scalable engine. Legacy hardware works great on it, but also at the same time we’re constantly implementing these new features that are tackling the hardware as it’s coming out.复制代码
RPS:你是否发现当你开启光线追踪时,游戏的性能会受到很大影响?Archard:这就是麻烦,我们正在开发并优化它。我们已经有了现有系统的现有引擎,因此直接比较并不公平。是的,当你第一次这样做并且你以一种天真的方式实现它时,它更昂贵,它更慢。但如果你优化,是的,你可以到达那里。你得到帧速率,这就是我们一直在尝试的。实际上说最后的差异是什么,我不能,因为我们还没有完成。
RPS:你有一个粗略的目标吗?Archard:我们总是会推动60 [fps],但我们会看到我们得到的东西。显然,那里有三张卡片,我们将看到我们可以获得的每张卡片。
RPS:1080p?Archard:是1080p,是的。这就是目标,但显然我们会看到它的发展方向。
RPS:我想仍然会有很多人在没有RTX卡的情况下玩Metro Exodus。你现在必须有效地迎合两个不同的硬件分支吗?Archard:实际上,不,我的意思是它仍然是相同的引擎。我们已经在4A开发了多年,并且仍然有一整套技术,所有传统的东西。RTX是一个额外的功能 - 它是工具箱中的另一个工具 - 但不是,现有的引擎仍然存在,它仍然有传统的全局照明和许多仍然看起来令人难以置信的东西,[RTX ]是我们最近作为一项功能实施的新功能。RTX并不是对游戏开发方式的彻底改革。这是适合它的东西。这就是为什么它如此之大 - 它既简单又好,可以获取现有数据并以另一种方式表示它。
在办公室里,我主要使用的是GTX 970,这种技术运行顺畅,而且设置很高,所以我们 - 我们有一个可扩展的引擎。传统硬件非常适用,但同时我们也在不断实现这些新功能,这些功能正在解决硬件问题。
https://www.3dmgame.com/news/201808/3744014.html
原本4K/60FPS的游戏开光线追踪后就是1080P/60FPS最强降帧效果.....
哦。2070/2080的光追性能不如80Ti,如果要做到相同帧数。恐怕光追效果会有高中低选项,或是相对弱化?
是选4K?还是选1080P光追?
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选项4:让正义送哭死龙两块
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你的眼光不准啊,谁是大佬你都没看清 。让龙姐送我两块差不多
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重点不是谁送谁。
而是送
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我选择等3080TI
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23333,神图我偷了
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个人觉得2K/60FPS就够了
问题是现在的光追效果还没达到惊艳的程度,也就水面效果比较好,还是等7nm GPU上市后考虑比较好
而且现在的光追降帧效果比PhysX还猛,看看那高高在上的显卡价格实在让人提不起劲
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这代就是大号pyx
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我觉得如果真的有1080P 60FPS就烧高香吧,得看你用哪个标准用多少光线了,如果按照工业光魔的来,720P 24FPS怕是都难以达到.......
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???妮送我两块rtx8000吼不吼哇
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求翻译图中文字~
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凭借我刚刚入门的平假名
成功读懂小~姐~姐的诱惑
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今天晚上来我这,这个就给你啦
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有后续
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RTX8000我脑海中根本没有这个概念,顶多就是想想80ti,这就是我与大佬的差距么
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4K 60fps和伪光追居然还要二选一?
毁灭吧,这个操蛋的世界啊
不对,想了想发现,扔掉光追只是4K 60fps就好难了…嗯…
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4K60也是有原本的光影效果啊
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原本的那最多最多只是个CPU随便算算的shadow map啊
虽然最后效果可能差不多
但是睾端卡的玩法不就是参数好跑出来数据好然后感觉很开心嘛?这里降这个那里关那个,这和1050Ti有什么区别?
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越来越像当初的物理加速了....
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感觉2K 60 光追合适点,1080P确实落伍了,4K又牺牲了帧数
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那么就是下一代了
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那我拿1050Ti跟你换
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我也只有1050Ti啊
正义君你看我玩个巫师3都要降特效
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唔……果然真的光线追踪还要看以后啊。
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哎。才买的2K165。
老子
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20系的光追性能还是太差了,第一代还是挤牙膏,4k+至少60帧+光追才是真正目标
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我选择4k/30fps + 光追
那句话怎么说的来着?20帧不卡,30帧流畅?
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辛苦奋斗了几十年,一夜间回到解放前。
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别人官方都说了可以保证1080p 加光线,你在这还胡猜啥我也选择7nm的3080Ti,它才是升级的王道,现阶段肯定首选1080Ti性价比最高了。
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RTX Server 能满足需求···
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120Hz起步啊~
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对于FPS游戏是的,非FPS没必要
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4k 稍微有一点点希望,这下又缩回去了?
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战地5A测RTX 昨天出来了:https://www.bilibili.com/video/av30274148
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打bf5的没时间欣赏RTX吧
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这个取决于精细程度,光线数量,计算量等,光线追踪渲染对应的是光栅化渲染,传统光栅化渲染用了几十年,TNT2和1080Ti的计算能力不是一回事,相应的你玩雷神之锤和战地5也不是一回事,但是都是光栅化渲染,同理,你用实时光线追踪渲染的战地5,和工业光魔离线光线追踪渲染几十小时才出来一帧可以以假乱真的电影画面也不是一回事。
你要1080p 60fps的实时光线追踪渲染在少量光线追踪+大部分光栅化渲染的情况下或许可以实现,但是这只是性能上,能够实现多少效果那是另外一回事。
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虽然卡出翔,但效果惊人啊。
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说不定镜面反射效果能更快发现敌人!
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我去
分分钟想到放学后的优等生
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初代技术还是有点吃力
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然后被没开RT帧数更高的敌人反杀了
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RTX的出现时让显示器重回1080p吗
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看来我用了10年的dell 2311 pwm控光传家宝可以继续愉快的使用了。
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我选择2K 144HZ
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讲道理,先实现4k 60 ,然后慢慢等光追发展好了,前者是刚需,现在4k 60都很吃力,希望到明年可以完美实现,剩下的事以后再说了
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4k玩游戏还是提升很大的 牺牲分辨率不划算
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对不起 我选4K 或者2K 144 最高特效
也不要最高特效+光追的1080P
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这游戏就演示来看,光追并没有让画面出现本质的变化,然而这个系统开销非常的大,纯粹属于谁开谁傻逼的特效。
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估计要成熟很久,纠结上2070还是1070ti。
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1080P 开了全部最高 70~100FPS 然而我全关了。。。我需要200FPS 我需要杀人哈哈~
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战地可以在2k下基本60帧,看起来超额完成了任务,不愧是优化好的寒霜航空。
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那个该死的画面停顿0.5秒的BUG没消除前,我觉得爹5联机就没法好好玩,无论帧数多高,都非常影响体验
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还好吧。。很少出现。。刚刷了2把金皮枪出来 沉迷与刷金皮不可自拔 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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