日本电子维修技术 显卡关于20系列的DLSS



等有支持的游戏开启这个可以大幅领先10系列的卡,我想问一下,这货应该也是抗锯齿技术吧,要是20系列和10系列都不开AA,这玩意是不是一点用都没了,帧数还得看本身性能了?

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是的 你真聪明

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看看PS4PRO的大表哥2插值画面DLSS算是神了?我觉得下代主机最好有类似技术

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2018-11-4 01:26 上传

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DLSS支持的最低分辨率为1440P,这个分辨率是以1080p对游戏进行采样,然后进行升级


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不过看DLSS的消耗来说。和3K差不多(3200x1800)而它的画质不如4K。也差不多是在3K的水平线上所以老黄吹的这个玩具其实也并没有多神?

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2018-11-4 01:39 上传

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光线追踪那才是实实在在的好啊。可那个消耗又是实实在在的大






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dlaa是抗锯齿技术,dlss是升采样技术,它们背后的原理是一样的。不开抗锯齿,照样可以开升采样。dlss包含dlaa。

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AMD -- 4K means 4K
Nvidia -- 4K means 1K + our imagination



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1k 2k分辨率渲染 放大4k

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我就是想知道在不开AA的情况下这技术对帧数提升有没有帮助

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开DLSS DLAA,是为了让GPU里的Tensor Core动起来。不开,TU10X里的Tensor Core就是无用的晶体管了

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又来了,不想开dlss可以不开的……

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这个原理老黄的经理在羊城的华硕活动说过。我之前在贴吧也说过,就再复数下

所谓的AI  就是显卡和服务器链接,上传数据并下载优化的数据
服务器根据数据做优化  算出最好的方案提供下载
其实这个方案就是PS   比抗锯齿好多了,游戏贴图再牛,总有贴面瑕疵,但是PS,优化图片,就不会,而且随着数据越来越多,算得也越来越好
最后就是希望能让开发者省去制作超高清贴图的时间,只是做个1080P的图,剩下交给AI,它帮你算出2K  4K的图是啥样子的
不过他目前只是对核心的视觉目标点计算,象非实时注意的,比如树叶,落叶,远景的小细节,他就不算了,省功夫

其实这就有个问题  以前是驱动停止更新  现在只要服务器禁止访问,你这代卡就基本完了,逼你换

光追他说了  我也提一下
他使用的一个暴力的算法,省了硬件资源,也省了算法
他就是一道光一次反射50次
一道光反射2次,就是第一次变50道,第二次每道再反50,应该是2500,不能完全模仿自然界的无限反光,这就是目前硬件上的一个折中方案,尽可能看起来真实,又不至于拖不起,最低保证了1080P能玩

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8倍ssaa 还不消耗性能的dlaa 黑科技  毕竟用ts ai   然后泰坦v gg

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不好意思我听外媒的意思只是让ai 的ts核心算一种特殊的抗锯齿 不涉及联网

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DLAA目前好像没有测试,不好说啊。。

其实DLSS在影音播放界应该不怎么稀奇。比如时常有些人把720P的片源压制成4K。一般用户看着也是津津有味。它有4K的细节吗。没有。它比大部分人放的720强吗? 当然,

我指从效果来说是类似的

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楼上一群大神说了半天还是没明确说,这个玩意要是不开aa是不是就是个摆设?

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我只想说,dlss比rtx有用多了,可以加速4k普及

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你答对了

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看上去比rtx单元实用

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dlss不是aa,只是放大技术,对帧数提升有帮助
aa和dlss是不同选项,可以同时开启关闭


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ss的目的也是aa

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那我要是断网了怎么办,显卡就完了?

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错了,此技术可以降低游戏的性能消耗,节省下来的资源可以应用更新的技术,从而提升画质,或者使用同样的特效但提升帧速率,总之就是变相增强显卡性能,并且代价小到玩家可以不必考虑。

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说了这么多,我就想知道,要多少的流量才带的动4K,如果不要流量,那所说的什么服务器计算都是瞎扯,服务器在哪里,延迟多少。跟的上60F吗,更别说144了。还有一点,说要大数据,那我新买的游戏要多久才可以上升到所谓的采样极致。

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aa每张画面要处理的像素有限,dlss是每一个像素

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有几种   如果是第一次使用  肯定是要联网   如果是载入过一个完整的方案  理论上就不需要联网了   当然 前提是你不更新方案
他是说一定要装一个软件  用来和服务器通信   至于后面怎么处理  能不能断网   他是说要联网的

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这贴从头看到尾,这技术无论怎么看都像上骗人技术,骗眼睛用的,老黄一贯的做法。但是也毫无疑问,确实改善了画质。有大神说了,说他是折中方案我认为是很贴切的。

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这么麻烦 那看上去20系显卡只剩下等待黑科技bios超频 让性能提升看上去正常点

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不提升规格 不给大显存 又要让你觉得新卡 还能变态抗锯齿 不影响性能 来骗你新卡性能大跃进  又让ai ts单元电热丝有点用

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越看越觉得这玩意是给主机用的,就主机那成本控制,下一代4k估计全默认开这个咯

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以前讨论过了,把这两个帖子看了就明白了。

https://www.chiphell.com/thread-1904749-1-1.html
https://www.chiphell.com/thread-1911030-1-1.html

简单的说dlss和dlaa都是基于ai的生成系算法,dlss生成图像upscale后的中间像素,dlaa生成光栅化矢量采样后丢失的像素(就是为什么为产生锯齿的原因)。
dlss全图生成像素,dlaa只在会产生锯齿的边缘生成像素,它们背后工作的原理几乎完全一样,都有老黄训练一个end to end神经网络模型,然后根据每个游戏fine-tuning,都是ai领域的成熟技术。
另外图灵卡能够实现dlss/dlaa,靠的是它的tensor core高达(up to)260T的整型推理性能,游戏机想玩这个,先想办法解决这个问题,还不如直接用传统aa和checkerboard。


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DLSS理论上比传统checkerboard之类的插值渲染有更好的画面表现,看看大镖客2 PS4 Pro就翻车了

这东西是意义在于让原来只能500w像素输出的性能,达到近似800w像素—4K的性能要求,多的300w像素AI帮你加上去

而且DLSS在PPI高的设备上更好,比如8K显示器和电视
这东西就是给4K和更高分辨率用的,分辨率越高,带来的负效果越小



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所以比如我这中等分辨率(2K)就没啥太大意义了?

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哪个技术不是骗人的?

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2k没任何意义,2080的性能都足够了,但无脑全高是不行

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这玩意的aa效果是附带的,而不是本体。所以你只要开了这玩意就必然自带aa,并不存在“不开aa”如何如何。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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