日本电子维修技术 显卡《量子破碎》团队说开启光线追踪每帧渲染
http://www.expreview.com/64649.html游戏引擎方面,Unreal Engine、Frost Engine、CryEngine,这些都是我们最熟悉、最朗朗上口的引擎,但其实还有些虽然宣传比较少、但是能够实现的效果依然复杂而强大、使用便利、功能丰富的引擎,在游戏当中的表现力是被低估的,比如说《全境封锁》当中的Snowdrop Engine,或者是《量子破碎》当中使用的Northlight Engine,尤其是后者,虽然知名度不算高,但是游戏的光影在两年前可称一绝。最近德国媒体Golem有邀请《量子破碎》背后的团队Remedy Entertainment进行采访,采访的关键就是光线追踪在游戏当中的使用对于游戏意味着什么。如果大家不记得的话,NVIDIA在科隆首批展示RTX游戏支持阵容的时候,里面就有Remedy Entertainment将在明年上市的新作《Control》,她是使用RTX光线追踪技术的代表游戏之一,以目前的演示来看,在光影方面它完美继承《量子破碎》,显得豪华而真实。在采访当中比较有意思的是Remedy Entertainment团队提到如果要使用RTX光线追踪技术,这意味着每帧的处理时间需要额外的9.2毫秒,其中计算物体的交互(因为光线传播的路径肯定会有障碍物)、光线的自然阴影需要2.3毫秒,随后计算反射、漫反射需要4.4毫秒,这部分基础计算完毕后,还需要全局的去噪点光照(Global denoising lighting),这过程需要2.5毫秒,因此加在一起就是9.2毫秒。大家都知道,每帧需要的生成时间是仅仅跟帧率捆绑在一起的概念,假设你需要稳定的60 FPS的帧率输出,平坦给每帧的生成时间是多少?熟悉的读者不用计算都知道是16.67毫秒,而增加9.2毫秒的额外工作后,就算不考虑后端的计算,帧率的浮动,帧率会降低到38.65FPS,这是相当大的数字。所以按照这种思路计算,如果Remedy Entertainment想要理想的体验,就需要将本地的运算精简到7.47毫秒,再加上9.2毫秒,这样才能刚好达到16.67毫秒。
=======================================所以原本100帧的游戏10ms,,加上9.2MS就成了52帧了要达到开启光追60帧,那就是开启前要有133帧,开启后暴降到60帧 挺符合4K变1080P的说法的
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这个过渡阶段真是尴尬……时代的阵痛啊。
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阔以接受。
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没把2413处理掉真是个正确的选择
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不接受,可以无视20系了。
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看实际游戏体验了
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其实这代价够低了
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来人,洗地了
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这断句是这代 价够低了,还是这代价 够低了?
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其实/这代/价够低了
其实/这代价/够低了
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可怕,意思是高刷显示器直接废了
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等下一代,7nm RTX吧,不然2K,4k 回到1080P,···在好得光影,也不震撼了~~
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光影很多本来就需要后期调教才有艺术感
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游戏还是要看可玩性。现在不少手游都比PC游戏耐玩。像当初的街机。不少人打通好多片玩不厌。
画面再好也没直接出门看风景看真人真实。
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等7nm光追能力,tensor算力翻5-10倍,turing就是真垃圾了
电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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