日本电子维修技术 显卡讨论一下DLSS的原理
DLSS技术和DSR也有点类似,但是性能好太多了。
DLSS性能好是因为采用了DL中的图像超分辨率,低分辨率图像通过DLSS的模型变成高分辨率图像。
根据小道消息,训练DLSS模型是1080p图像作为输入,8K图像作为输出。
其实目前超分辨率的模型泛化能力不强,所以理论上游戏的不同场景都有一个相对应的模型,也就是说一个游戏里面应该包含了很多很多的模型。
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看门狗2也有这个,和主机的棋盘渲染一个道理。一半的分辨率输出,画面基本看不出区别,性能好了很多
这个分辨率输出更低,8K用户福音
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完全不一样,看门狗2的页框渲染是每一帧只渲染奇数行或者偶数行然后跟上一帧渲染的偶数行或者奇数行合并一起输出。
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DL泛化总有人觉得训练数据几个亿泛化就一定强。和ssd存了几百本唐诗就会写诗一样
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训练的数据还是质量最重要 质量上不去数量再多也全是泡沫
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那样首先岂不是要有游戏原生8K支持? 还是说不同训练 模型可以复用
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泛化也要看pattern是否相似 唐诗这种就是各个不同 所以再多也不会写
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如果游戏不支持8K,那就用4k好了。4K都不支持的话,DLSS可能就没什么用了
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老黄在发布会上说会自己亲自训练一个特征空间及其广阔的(涵盖所有画面特征)的模型,然后根据不同游戏fine tuning。
效果肯定比不上交给游戏制作组训练,游戏制作组甚至能为游戏的每一个场景单独fine tuning一个模型出来。
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技术肯定不一样,我说的带来的效果一样的,画质损失很小性能提升很大
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怎么感觉这个DLSS在论坛里已经被批判的一文不值了
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别有用心的人选择性截图把ff15的自带狗牙当纹理
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效果也不一样。看门狗那个画质损失是比较大的。
主机那弱弱的性能。几乎大部分3A大作真假4K都要配合棋盘渲染。也是类似
DLSS肯定要比这2个效果好,如果做不到比它们还强。那可以去si了
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