日本电子维修技术 显卡DLSS=牺牲画质换帧数 RTX=牺牲帧数换画质
老黄啊老黄 你是想告诉我们鱼和熊掌不可得兼 还是说想要做出大人的选择 两个都要是需要金钱的?外媒对于DLSS和TAA的对比测试
FF15
TAA
/uploads/allimg/210929/10321J009-0.jpg
DLSS
/uploads/allimg/210929/10321KJ1-1.jpg
对比汇总
老黄Demo
TAA
http://cdn.playwares.com/upload_ ... ed456a7b803c236.jpg
DLSS
http://cdn.playwares.com/upload_ ... d48d47715857a31.jpg
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嘴毛,图挂了
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下图明显糊得多,锯齿也没少多少
所以塞的一大块张量核心算电热丝吗
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要画质。光追。要帧数。DLSS。很美妙。
不过DLSS和光追是可以同时启用的
就怕光追要求太高。DLSS用上也才1080P 60FPS
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被DLSS糊一脸了还有个球的精美光追特效
连反光本身都变成一坨马赛克了
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也许这驱动里面的AI学习的时间不够智能等级还处于小学生阶段呢
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对比视频 https://www.youtube.com/watch?v=hBrkBgQRa7E
PNG无损,注意点击放大。。第二张图重点看手臂和毛发,其他不说了
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那是不是买的人多了用着用着就学的越来越好了?
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我这边imgur瘫了
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这几个图看起来差不多,主楼的maybe是极端情况?
毕竟抱着树看树皮的人也不多
另外砂糖当你老婆到底吼不吼啊?
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时不时会瘫
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嘴毛。你那2张图的地址是同一个
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看了看视频,感觉不出差别啊,眼瞎
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我觉得DLSS看着很不错呀,TAA看起来像是多了一层雾
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4K视频下下来一帧帧怼。听车车的,抱着树看树皮
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这么看2080开了DLSS也没上60FPS啊 之前不是还吹说2080全部4K60fps么
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所以,DLSS其实是个滤镜?
整个画面都不一样了啊喂
嘛……冲着前面的DL我就不想用
就和不用720P+DL放大的CG做桌面一样
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DLSS要是都能有这水平。我觉得30~40%帧数提升对那些追求高帧数流畅的人来说是完全OjbK的
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正义君乃被和谐掉的签名是哪个我似乎都没看到过唉
感觉亏大了
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整个画面都不一样了吗?? Z酱给我划一下重点区别
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重复了
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正义君你看看第一组和第三组的图
你真的要和我说对比图的光照阴影材质还有其他etc都没区别?
特别是第一组,对比图里是不是有一张的Gamma调歪了?
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对比图是原4K分辨率下截到的一小块。。约7分之1? 或者算切一半14分之1的图像。。
实际动起来可能像看动漫BD选了不同小组压制作品,他们各自调整偏向的区别?
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现在应该好了
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我觉得还是隔壁那帖子的差值放大等级Fail比较能说明问题
这东西不可确定性好多的啊
坑爹起来能坑的吓死人啊,不懂为什么你们还都想用
正义君,签名,我要看签名
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我对比了一下大致相同的场景发现DLSS实际上比TAA要清晰锐利呢....
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急啥,机器学习算法是可以进化的。没更新一波驱动model就reflesh到state of the art,问你怕不怕。站未来。
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我边上同时插一张诚实但慢的A卡,N卡是不是能学的好一点?
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不是你学的,是老黄用他的超算学,到你这只用。
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那是不是以后每次出新游戏,都等A卡玩家先玩,老黄一边学着,学好了发布驱动更新,N卡玩家再玩,画面会比较好一些?
最后发现显卡们都获得了特殊的挖矿技巧,没几个学会如何又快又好地跑游戏
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呃……那么老黄这次是光明正大地用画质换帧数了?
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现在还不知道怎么弄,有可能是交给制作组自己训练,这样开发过程中就训练好了。
也有可能是老黄训练一个大一统的模型,说实话这个技术要求很高,然后针对每个游戏进行fine-tuning。=> 这个是老黄在发布会上承诺的。
如果是第二者,效果不会很好,但是这个技术路线很牛逼。
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这不等于说我花钱雇了个员工,发现其实只有文凭没经验,但HR说她很好学,先跟着看几个项目就好用了?
A卡是中年老员工,缺乏类似RTX之类的新知识,但是立刻就能上手出单?
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于是老黄又能卖一大批专用卡给开发组们换下他们的老卡了
真是精通商道
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A卡没这功能,等于该职位空缺。
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专业卡怎么可能训练的过来,必须hpc来训练,如果是第一种,肯定是租给项目组。
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那算出来的成果,知识产权是不是还得分老黄一半
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等于用了老黄的云sdk。
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可是原来好好的就能算4K的,为什么现在非要从1K学起了啊?
话说这样是不是N卡以后也都用不着高清材质了?给点ASCII art学学就好?这样就理解不需要大显存了吧!
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现在也可以好好算4k,给你自己选择。
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然而我发现那组图不对。说是TAA其实是NOAA。画面清晰锐利狗牙满满。所以。你换一组吧。
https://www.chiphell.com/forum.p ... 99&pid=40297976
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这个卡的确挖矿很强。纸面性能挖矿能力比10系强个几十倍吧。
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这个dlss会随着驱动的更新变好吗
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理论上是肯定会的
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感觉像滤镜一样 Reshade里面调调好像也是这种差距。。
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DLSS的材质分辨率应该是比TAA的材质分辨率还要高上不少的,部分时候看起来比TAA还要清晰
然而这提升的分辨率是显卡脑补出来的,很多时候增加的信息是“错误的”
对比起来,DLSS就是假的高分辨率游戏,TAA是原画面处理过的滤镜,
还是看好DLSS的未来发展,现在不知道老黄是怎么做的,希望以后游戏开发商能从老黄那里拿到工具,
开着游戏训练一套成品后发回给老黄,驱动检测到存在这个游戏再下载一套专门的训练模型针对这个游戏(检测不到就用默认的)
这样又如何呢?
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看起来细腻 但实际上只是糊了而已 和相机涂抹锐化差不多
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光追和DLSS不会抢tensor core性能吗?
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别数毛了,没什么意义,taa帧间插补,视锥投影近景效果比远景好,你找个正射相机的游戏就没区别,相机运动速度慢的时候比运动快的时候好。
dlss是针对性训练,没训练过的游戏不能用,慢速相机近景肯定比不过taa,远景效果就相对稳定,看游戏类型自己选着开把。
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DLSS画质不会比棋盘渲染还差吧,动起来肯定画质损失有限的,参考看门狗2
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会的 光追和DLSS的RT Core和Tensor Core甚至要和其他单元抢功耗
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换是换,看性价比咯,牺牲截图放大对比才看得出来的画质提高二十帧,我觉得可以接受,光追的话,不管效率如何至少能实时跑了,进步也蛮大的。 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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